ISO C 標(biāo)準(zhǔn)中寫到
6.3.1.3 Signed and unsigned integersWhen a value with integer type is converted to another integer type
other than _Bool, if the value can be represented by the new type, it
is unchanged. Otherwise, if the new type is unsigned, the value is
converted by repeatedly adding or subtracting one more than the
maximum value that can be represented in the new type until the value
is in the range of the new type. Otherwise, the new type is signed and
the value cannot be represented in it; either the result is
implementation-defined or an implementation-defined signal is raised.
換句話說,unsigned char 的表示范圍是 [0, 255],不能表示 -1,于是將 -1 加上 256 得到 255。
如果是把 signed char 型 -1 轉(zhuǎn)成 unsigned int,則用 -1 加上 4294967296 得到 4294967295。
對硬件來說,從有符號到無符號的轉(zhuǎn)換就是簡單地在前面補符號位或者直接截斷。
以前沒有遇到過這個問題,我實驗了一下,覺得原因應(yīng)該是:
事實上,overflow不為visible與觸發(fā)BFC的條件很像,但不清楚是不是BFC的原因。
以上都是在chrome瀏覽器中發(fā)現(xiàn)的情況,因此可以試試上面兩位的解決方法。
但是,如果你是在IE9瀏覽器中,那么僅僅是1px的margin是沒有辦法完整顯示box-shadow的,至少得是2px。
new是再堆上開內(nèi)存,除非整個進程結(jié)束,這時候會被操作系統(tǒng)回收,不然的話函數(shù)結(jié)束后內(nèi)存里的變量還在的
Remarks
The color format of the bitmap created by the CreateCompatibleBitmap function matches the color format of the device identified by the hdc parameter. This bitmap can be selected into any memory device context that is compatible with the original device.
Because memory device contexts allow both color and monochrome bitmaps, the format of the bitmap returned by the CreateCompatibleBitmap function differs when the specified device context is a memory device context. However, a compatible bitmap that was created for a nonmemory device context always possesses the same color format and uses the same color palette as the specified device context.
Note: When a memory device context is created, it initially has a 1-by-1 monochrome bitmap selected into it. If this memory device context is used in CreateCompatibleBitmap, the bitmap that is created is a monochrome bitmap. To create a color bitmap, use the HDC that was used to create the memory device context
MSDN 里說了CreateCompatibleBitmap創(chuàng)建的是monochrome(單色的)
lala = [1,1,1,2,3,4,5,8,10,22,24,25,26,66]
res = []
tmp = [lala[0]]
for i in range(1, lala.__len__()):
if lala[i] - lala[i-1] == 1:
tmp.append(lala[i])
else:
if len(tmp) == 1:
res.append(tmp[0])
tmp = [lala[i]]
else:
res.append(tmp)
tmp = [lala[i]]
print(res)
輸出整數(shù)的時候,%.n
表示最少顯示n
位數(shù)字。
在 C++ 中,除了 ASCII 字符外的字符為寬字符,需要使用 L
標(biāo)識。而寬字符流有特定的輸出流,為 std::wcout
。所以,正確的輸出方式為 std::wcout << L"你好" << std::endl
。
另外,還需要涉及到 std::locale
的概念。std::locale
代表地域各個設(shè)定的集合。locale 文檔
每個輸入輸出流可以與一個 std::locale
進行綁定,默認(rèn)綁定為 std::locale("C")
。此處使用 std::wcout.imbue(
locale
)
,需要設(shè)定的地域為 zh-cn
,我沒有查到相關(guān)的內(nèi)容,這個地域字符串可能跟環(huán)境有關(guān)系。
最終代碼為:
#include <cstdio>
#include <locale>
#include <string>
#include <iostream>
int main() {
auto old_locale = std::wcout.imbue(std::locale("zh-cn"));
std::wcout << L"你好" << std::endl;
std::cout << "old locale: " << old_locale.name() << std::endl;
auto new_locale = std::wcout.imbue(old_locale);
std::cout << "new locale: " << new_locale.name() << std::endl;
printf("你好\n");
system("pause");
}
輸出為:
你好
old locale: C
new locale: zh-cn
你好
這部分內(nèi)容較繁雜,我也沒有很了解,希望能對你有幫助。
three.js
你可以看看 https://threejs.org/
HttpClient post請求了解一下
Java使用HttpClient實現(xiàn)Post請求
大致上跟其它編譯到機器碼的語言一樣:別人只能看匯編了。
不過,「故考慮把核心部分換語言重構(gòu)」,如果你考慮在同一進程里同時使用 Go 和另一種語言,特別是解釋型語言的話,還是放棄吧。Go 和 C 之間的調(diào)用已經(jīng)被 Go 核心開發(fā)者警告了(請搜索「cgo is not go」;你沒看到 Go 語言的項目都是自個兒干活,極少有混編的情況),和其它大運行時的程序調(diào)……你饒了你自己吧。
出于代碼保護目的,建議使用 Rust,和 Python、Ruby、Lua、NodeJS、Haskell、C、C++ 等等語言相互調(diào)用都容易得多。
動態(tài)鏈接的地址是在運行時確定的,因此編譯連接階段不需要用到動態(tài)鏈接庫中函數(shù)的地址。之所以需要在編譯連接階段引入動態(tài)鏈接庫,主要是為了確定要連接的符號名,這樣才能在運行時根據(jù)符號名找到對應(yīng)的函數(shù)入口。
<?php
public function b($arr = array()) {
if (!empty($arr)) {
return "";
} else {
foreach ($arr as &$v) {
if (is_array($v)) {
$v = $this->b($v);
} else {
$v = $v + 1;
}
}
return $arr;
}
}
?>
兩種情況:
1,同步函數(shù)
這個簡單,順序執(zhí)行就可以了
2,異步函數(shù)(我猜你是這種情況)async await可以解決
async function a() {
return Promise.resolve("a");
}
async function b() {
return Promise.resolve("b");
}
async function c() {
await a();
await b();
console.log('執(zhí)行c')
}
c();
在配置文件里面,設(shè)置代理服務(wù)器不要配置
用數(shù)組的reduce方法
let arr = [[1, 2], [3, 4], [5, 6]]
let list = []
arr.reduce((pre, current, index, arr) => {
list = []
for (let i = 0; i < pre.length; i++) {
for (let j = 0; j < current.length; j++) {
list.push(+(pre[i] + '' + current[j]))
}
}
return list
})
console.log(list)
https://www.cnblogs.com/yingp...
這個有個JAVA代碼,你可以參考下。我一開始是用C寫的,感覺太麻煩了,JAVA不太會,但是看懂了一點,希望可以幫到你
其實這個問題,很簡單,分析一下就知道了。分析如下:
var str = "我是/@小王@\\和/@小李@\\的好朋友"
你要轉(zhuǎn)成
var arr = [{"text": "我是"}, {"name": 小王"}, {"text": "和"}, {"name": "小李"}, {"text": "的好朋友"}]
以我看來就是,通過/@和@\把字符串分割,并且以/@結(jié)尾的放到text屬性中,以@\結(jié)尾的放到name中,并且保持原有順序。
既然是有兩個分割字符,那么我們就分割兩次。我簡單寫了一下,但是沒有做太多檢驗和判斷?;仡^你對參數(shù)做下校驗。
我的代碼如下:
var str = "我是/@小王@\\和/@小李@\\的好朋友";
var strs = str.split("/@");
var arr = new Array();
for (var i = 0 ;i < strs.length;i++)
{
if(strs[i].indexOf('@\\') != -1)
{
var temps = strs[i].split('@\\');
for(var j=0;j<temps.length;j++)
{
if(j == temps.length -1)
{
var text =
{
text:temps[j]
}
}else
{
var name =
{
name:temps[j]
}
}
}
}else
{
var text =
{
text:strs[i]
}
}
if(name != null && '' != name && 'undifined' != name)
{
arr.push(name);
}
if(text != null && '' != text && 'undifined' != text)
{
arr.push(text);
}
}
console.log(arr);
那么,最后控制臺輸入如下:
如果沒問題,請采納,謝謝。
If the two signatures are the same, it is not possible. So, the first solution: add one more tag in parameter list, like
struct Foo
{
struct Path {};
struct NonPath {};
foo(std::string, Path) { /* ... */ }
foo(std::string, NonPath) { /* ... */ }
};
int main()
{
// ...
auto f1 = foo(s1, Foo::Path);
auto f2 = foo(s2, Foo::NonPath);
return 0;
}
Of course, you can also create two different Classes.
The two solutions above will be subtle if you have more constructors. Best practice isNamed Constructor Idiom
:
struct Foo
{
private:
std::string str;
Foo(std::string s) : str(s) {}
public:
static Foo path(std::string s) { /* ... */ return Foo(s); }
static Foo non_path(std::string s) { /* ... */ return Foo(s); }
};
int main()
{
// ...
auto f1 = Foo::path(s1);
auto f2 = Foo::non_path(s2);
return 0;
}
pdh.dll
PdhOpenQuery
, PdhAddCounter
提供幾種思路:
(1)將包含 N 個數(shù)的數(shù)組打亂,然后選取前 10 個數(shù)。
(2)將每次得到的數(shù)放入 HashSet,下次取得一個數(shù)時先判斷是否存在于 Set 當(dāng)中,直到當(dāng) Set 的 size 為 10 時結(jié)束。
北大青鳥APTECH成立于1999年。依托北京大學(xué)優(yōu)質(zhì)雄厚的教育資源和背景,秉承“教育改變生活”的發(fā)展理念,致力于培養(yǎng)中國IT技能型緊缺人才,是大數(shù)據(jù)專業(yè)的國家
北大青鳥中博軟件學(xué)院創(chuàng)立于2003年,作為華東區(qū)著名互聯(lián)網(wǎng)學(xué)院和江蘇省首批服務(wù)外包人才培訓(xùn)基地,中博成功培育了近30000名軟件工程師走向高薪崗位,合作企業(yè)超4
中公教育集團創(chuàng)建于1999年,經(jīng)過二十年潛心發(fā)展,已由一家北大畢業(yè)生自主創(chuàng)業(yè)的信息技術(shù)與教育服務(wù)機構(gòu),發(fā)展為教育服務(wù)業(yè)的綜合性企業(yè)集團,成為集合面授教學(xué)培訓(xùn)、網(wǎng)
達內(nèi)教育集團成立于2002年,是一家由留學(xué)海歸創(chuàng)辦的高端職業(yè)教育培訓(xùn)機構(gòu),是中國一站式人才培養(yǎng)平臺、一站式人才輸送平臺。2014年4月3日在美國成功上市,融資1
浪潮集團項目經(jīng)理。精通Java與.NET 技術(shù), 熟練的跨平臺面向?qū)ο箝_發(fā)經(jīng)驗,技術(shù)功底深厚。 授課風(fēng)格 授課風(fēng)格清新自然、條理清晰、主次分明、重點難點突出、引人入勝。
曾工作于聯(lián)想擔(dān)任系統(tǒng)開發(fā)工程師,曾在博彥科技股份有限公司擔(dān)任項目經(jīng)理從事移動互聯(lián)網(wǎng)管理及研發(fā)工作,曾創(chuàng)辦藍(lán)懿科技有限責(zé)任公司從事總經(jīng)理職務(wù)負(fù)責(zé)iOS教學(xué)及管理工作。
精通HTML5和CSS3;Javascript及主流js庫,具有快速界面開發(fā)的能力,對瀏覽器兼容性、前端性能優(yōu)化等有深入理解。精通網(wǎng)頁制作和網(wǎng)頁游戲開發(fā)。
具有10 年的Java 企業(yè)應(yīng)用開發(fā)經(jīng)驗。曾經(jīng)歷任德國Software AG 技術(shù)顧問,美國Dachieve 系統(tǒng)架構(gòu)師,美國AngelEngineers Inc. 系統(tǒng)架構(gòu)師。