鍍金池/ 問答/ HTML問答
墻頭草 回答

這個是圖形的基礎知識。

首先你要了解一下什么是位圖:

位圖又叫點陣圖或像素圖,
位圖在放大到一定限度時會發(fā)現(xiàn)它是由一個個小方格組成的,這些小方格被稱為像素點,一個像素是圖像中最小的圖像元素。在處理位圖圖像時,所編輯的是像素而不是對象或形狀,它的大小和質量取決于圖像中的像素點的多少,每平方英寸中所含像素越多,圖像越清晰,顏色之間的混和也越平滑。計算機存儲位圖像實際上是存儲圖像的各個像素的位置和顏色數(shù)據(jù)等到信息,所以圖像越清晰,像素越多,相應的存儲容量也越大。

其次再了解一下什么是像素:

像素是指由圖像的小方格即所謂的像素(pixel)組成的,這些小方塊都有一個明確的位置和被分配的色彩數(shù)值,而這些一小方格的顏色和位置就決定該圖像所呈現(xiàn)出來的樣子。

顏色近似選取是因為原圖的像素不足而retina屏像素塊太多,需要填充多出來的像素塊而采用的折中方案。

扯機薄 回答

你在 about.js 里改成

router.get('/', (req, res) => {
    res.send('about')
})

試試

別瞎鬧 回答

雙擊fill="#000"應該是可以改的,只是不能在右面的css面板里改

幼梔 回答

之前找了好幾天沒見,今天剛來提問就找到答案了
Memory 列表示原生內(nèi)存。DOM 節(jié)點存儲在原生內(nèi)存中。 如果此值正在增大,則說明正在創(chuàng)建 DOM 節(jié)點。
JavaScript Memory 列表示 JS 堆。此列包含兩個值。 您感興趣的值是實時數(shù)字(括號中的數(shù)字)。 實時數(shù)字表示您的頁面上的可到達對象正在使用的內(nèi)存量。 如果此數(shù)字在增大,要么是正在創(chuàng)建新對象,要么是現(xiàn)有對象正在增長。

不過關于JavaScript Memory 括弧里邊“頁面上的可達對象”,括弧外邊是“頁面上的對象”?

青檸 回答

$(".checkboxdele")[i]是dom對象不是jquery對象,沒有parent方法

我以為 回答

class Main extends egret.DisplayObjectContainer {

constructor() {
    super();   
    this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE, this.onAddToStage, this);
}

   private _txInfo11:egret.TextField;
   private container1;
  
private onAddToStage(event:egret.Event) {


     this.container1 = new egret.DisplayObjectContainer();
      var robot:Robot = new Robot();
     this.container1.addChild(robot);

    this._txInfo11 = new egret.TextField;
    this.addChild( this._txInfo11 );
    this._txInfo11.size = 28;
    this._txInfo11.x = 400;
    this._txInfo11.y = 10;
    this._txInfo11.text = "換頁";


     var _bgInfo11:egret.Sprite = new egret.Sprite();
    this.addChildAt(_bgInfo11, this.numChildren - 1 );

   _bgInfo11.x = this._txInfo11.x;
    _bgInfo11.y = this._txInfo11.y;
   _bgInfo11.graphics.clear();
    _bgInfo11.graphics.beginFill( 0xff7f50, .5 );
    _bgInfo11.graphics.drawRect( 0, 0, this._txInfo11.width, this._txInfo11.height );
   _bgInfo11.graphics.endFill();
     _bgInfo11.touchEnabled = true;
     _bgInfo11.addEventListener( egret.TouchEvent.TOUCH_TAP, ()=>{
               if(this.contains(this.container1)){
            this.removeChild(this.container1);
          
        }else{

            this.addChild(this.container1);
             
        }
    }, this );  



}

}

情皺 回答

React@15.5.0 不推薦這樣用 React.createClass, 建議使用 ES6 class

Functional and Class Components

// 類定義
class Card extends React.Component {
    render(){
       return(
           <div><p>123</p></div>   
        )
     }
}

// 函數(shù)定義
const Card = () => <div><p>123</p></div>;

或者替換方案:

// Before (15.4 and below)
var React = require('react');

var Component = React.createClass({
  mixins: [MixinA],
  render() {
    return <Child />;
  }
});

// After (15.5)
var React = require('react');
var createReactClass = require('create-react-class');

var Component = createReactClass({
  mixins: [MixinA],
  render() {
    return <Child />;
  }
});
司令 回答

對象的 key 本身就不具有「有序」這種屬性。不同的標準和瀏覽器下 Object.keys 和 for in 的結果都不一定相同。需要順序的場景下要么使用數(shù)組,要么通過一個字段顯示的標名順序。

{
  s: {
    order: ['a', 'b', 'c', 'd'],
    value: {
      a: {},
      b: {},
      c: {},
      d: {}
    }
  }
}

或者基于「約定大于配置」原則,同后端約定好通過具體 item 上的字段例如 id 或者 index 進行顯示的指定順序。

懶豬 回答

你好,這問題解決了嗎?

我不懂 回答

golang的interface{}一個是可以代表設計模式中的接口,一個可以看做類似C中的void*。

選擇 回答

viewMch.vue
clipboard.png

目錄結構
clipboard.png

viewMch.js該怎么寫就怎么寫

clipboard.png

萌吟 回答

沒用,只認準btc就行了

拮據(jù) 回答

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border-image: svg(1px-border param(--color #00b1ff)) 1 stretch