鍍金池/ 問答/ HTML問答
咕嚕嚕 回答

后面寫個js執(zhí)行一下。

<script>
  $('#myCarousel').carousel({
    interval: 2000    //輪播間隔時間
  })
</script>
瘋浪 回答

'/api' 改成 '/v1', pathRewrite刪除

陪妳哭 回答
  1. 兩段代碼沒有區(qū)別,都是定義一個返回對象的方法。不同點就在于箭頭函數(shù)的理解。如果箭頭函數(shù)需要執(zhí)行多條語句,則需要用大括號包裹起來。然而大括號又會被認(rèn)為是一個對象字面量,這樣子就會沖突。所以當(dāng)需要直接返回對象字面量的時候用()括起來,也可以在{}里面顯示返回。

2.

this.setState({
            showPageGroup,
            showPageNumber,
            ellipsisNumber,
            endGetIndex,
            arrowShow,
            userKeyValue
        })
陪她鬧 回答

_self就是this,為什么不是同一個。而箭頭函數(shù)的this為上一級的this,至于是不是a就不知道了,你這只寫了export也不知道你在哪用的。

青黛色 回答

這就屬于 js 的閉包了, 這個是在詞法作用域決定的那些變量,函數(shù)之后可以拿到~
想你定義的兩個函數(shù), 一個函數(shù)調(diào)用另一個函數(shù), 兩個函數(shù)有自己的函數(shù)作用域, 是不能拿到對方的變量的

懶洋洋 回答
//home.vue 父元素
<template>
<div>
  <slider :items="banners" :swiperOption="swiperOption"></slider>
</div>
</template>

你這邊子組件接收的是swiperOption,你傳的是options

陌上花 回答

正常來說兩次彈窗不是一個很好的交互,建議是第一個彈出可以換成一個新的頁面

真難過 回答

你是平移的canvas么?canvas似乎有寬度限制的,超出一定長度就畫不出了

涼薄 回答
location /admin {
    proxy_pass http://admintest;
}
詆毀你 回答

不用重復(fù)寫兩遍..在index.js頂層寫就好啦..

涼汐 回答

寫一個頁面(一個對號的動畫)display:none;,
點擊提交按鈕,將評價頁面display:none;,頁面(一個對號的動畫)display:block;,
點擊返回按鈕,將評價頁面display:block;,頁面(一個對號的動畫)display:none;,

瞄小懶 回答

webpack ./entry.js --output ./bundle.js
輸出用 --output,你那樣寫是多入口

冷咖啡 回答

先說個我的結(jié)論,在使用 ESM 模塊化語法的情況下關(guān)不了,當(dāng)然結(jié)論可能是片面的。
原來碰到過 callee 嚴(yán)格模式不存在的問題,經(jīng)過我使用 loader,plugin 等均無法拿到添加 use strict 字符串的具體時機(jī),然后我就放棄了,transform-remove-strict-mode 也試過無效。

但是有一種方式可以不被添加 use strict 字符串,那就是在你需要使用 "嚴(yán)格模式禁用語法" 的這個 js 文件里不要使用 ESM(import export),而是使用 commonjs 模塊語法,即 requiremodule/export。ESM 規(guī)范中有一條是說使用 ESM 規(guī)范語法會自動進(jìn)入嚴(yán)格模式,所以不確定這個 use strict 是不是 node 加上的,而不是 webpack/babel 的效果。

呆萌傻 回答

根目錄_config.yml文件中,大概24行和26行,或者找到下面具體位置

# Directory
source_dir: source
public_dir: public
tag_dir: tags 這里自定義標(biāo)簽?zāi)夸?archive_dir: archives
category_dir: categories 這里自定義分類目錄
久舊酒 回答

那你可以保存當(dāng)前選中的index值再一個隱藏input[id="selectIndex"]中,select選中時,存儲選中的index到改隱藏input中,然后提交時,直接通過index,設(shè)置

// 選中時的處理
document.querySelector("#selectIndex").value = 當(dāng)前選中的index的值;
let index = parseInt(document.querySelector("#selectIndex"));
items[index].score = changingScore;

或者存儲選中值到localStorage或sessionStorage中都可以,思路就是存儲、更新維護(hù)一個index值;

子組件不要直接修改屬性. 改為下面的方法:
<button v-on:click="$emit('update:show', false)">Close</button>

小曖昧 回答

原來這個原因:

/**
   * 觸摸小配件中
   */
  partTouchMove: function (e) {
    //獲取當(dāng)前小配件的partTouchData
    //let partTouchData = e.currentTarget.dataset.item.partTouchData;
    //獲取當(dāng)前小配件的id
    let id = e.currentTarget.dataset.item.id;
    let partTouchData = this.data.showDogs[id].partTouchData

let partTouchData = e.currentTarget.dataset.item.partTouchData;

改為

let partTouchData = this.data.showDogs[id].partTouchData

完美解決?。?!

可能是通過data-綁定了復(fù)雜數(shù)據(jù),不斷循環(huán)獲取的時候,會嚴(yán)重影響性能。

尤禮 回答

你只引入了 這個插件的js部分 這個插件還有樣式文件需要引入, 我記得官網(wǎng)有兩個皮膚

,一般是引入snow這個皮膚,clipboard.png

傲嬌范 回答

(function foo(){console.log('函數(shù)內(nèi)部:'+foo);//打印出這個函數(shù)體})(); //后面還有對括號

(function foo(){...})();這個是立即執(zhí)行函數(shù)吧,他會隔絕作用域的。

爛人 回答

[問題基本已解決]
圖片的四個白底的角并不是由于canvas的drawImage(img,...)造成的, 也不是因為image本身不透明(png格式, 四個角的確時透明的). 而是在畫圖前, 可能默認(rèn)會填充一個矩形區(qū)域, 然后才能畫image.
于是, lz采用笨方法: 畫圖前將矩形區(qū)域的長寬設(shè)成很小, 至少小于待繪制image的寬高.
最后, 這樣果然可行.