想問一個最基本的react實現(xiàn)拖曳面板的實現(xiàn)~
有一個add的button,鼠標點擊之后會彈出新面板,這個面板是通過絕對定位每次都定位在同一位置上的,想實現(xiàn)鼠標點擊這個面板之后的拖曳效果,
我的實現(xiàn)思路大概就是監(jiān)聽onmousedown,onmousemove和onmouseup,然后用一個flag,先點擊,獲取到點擊時的鼠標的坐標,將flag設為true,然后在mousemove的時候將每一次的位置給styleObj,最后mouseup的時候將flag設為false,
實現(xiàn)拖曳的效果貌似也不太對。。不太平滑,而且有時候方向是反的,可是我計算這個styleObj的left和top屬性值應該沒錯(move的clientX-點擊時得到的clientX+原始的left值)。
var index=0;
class Panel extends React.Component{
constructor (props){
super(props);
this.state={
styleObj:{
top: 100,
left:100
},
mouseXY:{
//這個獲取的是每一次點擊panel時的鼠標的坐標
x: 0,
y: 0
},
isTouch:false
};
this.handleMouseDown = this.handleMouseDown.bind(this);
this.handleMouseMove = this.handleMouseMove.bind(this);
this.handleMouseUp = this.handleMouseUp
}
handleMouseDown(e){
//獲取當前鼠標按下的位置,并把它放到stat里面去,并且要設置一個flag,使得只有觸發(fā)了點擊,才會
console.log(e.clientX);
this.setState(
{
isTouch:!this.state.isTouch,
mouseXY:{
x:e.clientX,
y:e.clientY
}
},function(){
//callback,只有在上面改完才執(zhí)行
this.printInfo();
}
);
}
printInfo(){
console.log(this.state.mouseXY.x); //輸出此時的mouseXY的x
console.log(this.state.isTouch); //輸出true
}
handleMouseMove(e){
//先判斷是否已點擊,然后再需要讓這個panel的x,y隨滑動的位置發(fā)生相應的改變
if(this.state.isTouch){
this.setState({
styleObj:{
left:this.state.styleObj.left+e.clientX-this.state.mouseXY.x,
top:this.state.styleObj.top+e.clientY-this.state.mouseXY.y,
}
})
}
}
handleMouseUp(e){
this.setState({
isTouch:!this.state.isTouch
})
}
render(){
return (
<div className="box" style={this.state.styleObj} onMouseDown={this.handleMouseDown} onMouseMove={this.handleMouseMove} onMouseUp={this.handleMouseUp}></div>
)
}
}
class App extends React.Component{
constructor(props){
super(props);
this.state={listitem:[]};
this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
}
handleClick() {
index++;
this.setState({
listitem :this.state.listitem.concat(<Panel key={index}>{index}</Panel>)
});
}
render(){
return (
<div>
<button onClick={this.handleClick}>
Add
</button>
<div>
{this.state.listitem}
</div>
</div>
)
}
}
ReactDOM.render(
<App />,
document.getElementById('root')
);
在第一條評論下面的是我修改之后不會有bug的,想問下這兩者的區(qū)別是什么~因為貌似給left和top的數(shù)值都是一樣的啊
var index=0;
class Panel extends React.Component{
constructor (props){
super(props);
this.state={
styleObj:{
top: 100,
left:100
},
mouseXY:{
//這個獲取的是每一次點擊panel時的鼠標在panel內的相對距離
disX: 0,
disY: 0
},
isTouch:false
};
this.handleMouseDown = this.handleMouseDown.bind(this);
this.handleMouseMove = this.handleMouseMove.bind(this);
this.handleMouseUp = this.handleMouseUp.bind(this);
}
handleMouseDown(e){
//獲取當前鼠標按下的位置,并把它放到stat里面去,并且要設置一個flag,使得只有觸發(fā)了點擊,才會
console.log(e.clientX);
this.setState(
{
isTouch:!this.state.isTouch,
mouseXY:{
disX:e.clientX-this.state.styleObj.left,
disY:e.clientY-this.state.styleObj.top
}
},function(){
//callback,只有在上面改完才執(zhí)行
this.printInfo();
}
);
}
printInfo(){
console.log(this.state.mouseXY.x); //輸出此時的mouseXY的x
console.log(this.state.isTouch); //輸出true
}
handleMouseMove(e){
//先判斷是否已點擊,然后再需要讓這個panel的x,y隨滑動的位置發(fā)生相應的改變
const prevL=this.state.styleObj.left;
const prevT=this.state.styleObj.top;
// console.log('之前的'+prevL);
// console.log(e.clientX+' '+this.state.mouseXY.x);
if(this.state.isTouch){
this.setState({
styleObj:{
left:e.clientX-this.state.mouseXY.disX,
top:e.clientY-this.state.mouseXY.disY,
}
})
}
}
handleMouseUp(e){
this.setState({
isTouch:!this.state.isTouch
})
}
render(){
return (
<div className="box" style={this.state.styleObj} onMouseDown={this.handleMouseDown} onMouseMove={this.handleMouseMove} onMouseUp={this.handleMouseUp}></div>
)
}
}
class App extends React.Component{
constructor(props){
super(props);
this.state={listitem:[]};
this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
}
handleClick() {
index++;
this.setState({
listitem :this.state.listitem.concat(<Panel key={index}>{index}</Panel>)
});
}
render(){
return (
<div>
<button onClick={this.handleClick}>
Add
</button>
<div>
{this.state.listitem}
</div>
</div>
)
}
}
ReactDOM.render(
<App />,
document.getElementById('root')
);
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