我創(chuàng)建的一個(gè)球模型, 再在模型上貼了一張圖片, 然后緩慢的讓這個(gè)球消失,改變透明度沒有效果! 求賜教
付完整代碼:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<script type="text/javascript" src="js/three.min.js"></script>
</head>
<body>
<div id="WebGL-output"></div>
<script type="text/javascript">
var w = window.innerWidth - 30;
var h = window.innerHeight - 30;
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(40, w / h, 0.1, 1000);
camera.position.set(50, 50, 50);
camera.lookAt(scene.position);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xcccccc));
renderer.setSize(w, h);
var axes = new THREE.AxisHelper(30);
scene.add(axes);
document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement);
// ----------------------------------------------------------------
var img = THREE.ImageUtils.loadTexture('./img/tt4.png'); // 可以用任意圖片替換
var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(10, 32, 16); //創(chuàng)建一個(gè)球體
var sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: img
});
var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);
sphere.position.set(10, 10, 10);
scene.add(sphere);
// 旋轉(zhuǎn)
setInterval(function () {
sphere.rotateY(Math.PI / 180);
renderer.render(scene, camera);
}, 1000 / 60)
// 1秒后開始慢慢變透明。
setTimeout(function(){
console.log(sphereGeometry);
setInterval(function(){
// 改變球的透明度 (我這里修改透明度無效?)
sphereMaterial.opacity -= 0.05;
sphere.material.opacity -= 0.05;
}, 100)
}, 1000)
</script>
</body>
</html>
你把setTimeout這塊代碼改一下:
setTimeout(function(){
console.log(sphereGeometry);
var timer = setInterval(function(){
// 改變球的透明度 (我這里修改透明度無效?)
console.log(sphereMaterial.opacity);
console.log(sphere.material.opacity);
// 因?yàn)閟phereMaterial.opacity和sphere.material.opacity值是相等的,所以只判斷一個(gè)
if(sphereMaterial.opacity > 0){
sphereMaterial.opacity -= 0.05;
sphere.material.opacity -= 0.05;
}
else {
sphere.material.transparent = true;
clearInterval(timer);
}
}, 100)
}, 1000)
你主要沒加sphere.material.transparent = true;這行代碼,其作用是讓材質(zhì)設(shè)置透明屬性為true
北大青鳥APTECH成立于1999年。依托北京大學(xué)優(yōu)質(zhì)雄厚的教育資源和背景,秉承“教育改變生活”的發(fā)展理念,致力于培養(yǎng)中國IT技能型緊缺人才,是大數(shù)據(jù)專業(yè)的國家
北大青鳥中博軟件學(xué)院創(chuàng)立于2003年,作為華東區(qū)著名互聯(lián)網(wǎng)學(xué)院和江蘇省首批服務(wù)外包人才培訓(xùn)基地,中博成功培育了近30000名軟件工程師走向高薪崗位,合作企業(yè)超4
中公教育集團(tuán)創(chuàng)建于1999年,經(jīng)過二十年潛心發(fā)展,已由一家北大畢業(yè)生自主創(chuàng)業(yè)的信息技術(shù)與教育服務(wù)機(jī)構(gòu),發(fā)展為教育服務(wù)業(yè)的綜合性企業(yè)集團(tuán),成為集合面授教學(xué)培訓(xùn)、網(wǎng)
達(dá)內(nèi)教育集團(tuán)成立于2002年,是一家由留學(xué)海歸創(chuàng)辦的高端職業(yè)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu),是中國一站式人才培養(yǎng)平臺(tái)、一站式人才輸送平臺(tái)。2014年4月3日在美國成功上市,融資1
浪潮集團(tuán)項(xiàng)目經(jīng)理。精通Java與.NET 技術(shù), 熟練的跨平臺(tái)面向?qū)ο箝_發(fā)經(jīng)驗(yàn),技術(shù)功底深厚。 授課風(fēng)格 授課風(fēng)格清新自然、條理清晰、主次分明、重點(diǎn)難點(diǎn)突出、引人入勝。
曾工作于聯(lián)想擔(dān)任系統(tǒng)開發(fā)工程師,曾在博彥科技股份有限公司擔(dān)任項(xiàng)目經(jīng)理從事移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)管理及研發(fā)工作,曾創(chuàng)辦藍(lán)懿科技有限責(zé)任公司從事總經(jīng)理職務(wù)負(fù)責(zé)iOS教學(xué)及管理工作。
精通HTML5和CSS3;Javascript及主流js庫,具有快速界面開發(fā)的能力,對(duì)瀏覽器兼容性、前端性能優(yōu)化等有深入理解。精通網(wǎng)頁制作和網(wǎng)頁游戲開發(fā)。
具有10 年的Java 企業(yè)應(yīng)用開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。曾經(jīng)歷任德國Software AG 技術(shù)顧問,美國Dachieve 系統(tǒng)架構(gòu)師,美國AngelEngineers Inc. 系統(tǒng)架構(gòu)師。