代碼:
// 判斷參數(shù)是不是純粹的對象 通過{}、new Object()、Object.create(null)
isPlainObject: function( obj ) {
var proto, Ctor;
// 借用toString方法判斷obj的類型是不是Object
if ( !obj || toString.call( obj ) !== "[object Object]" ) {
return false;
}
// 獲取對象的原型
proto = getProto( obj );
// 通過Object.create( null )創(chuàng)建的對象返回true
if ( !proto ) {
return true;
}
// 判斷對象是不是通過new Object()方式創(chuàng)建的
Ctor = hasOwn.call( proto, "constructor" ) && proto.constructor;
// fnToString:將函數(shù)轉(zhuǎn)換成字符串 ObjectFunctionString:function Object() { [native code] }
return typeof Ctor === "function" && fnToString.call( Ctor ) === ObjectFunctionString;
}
疑惑:
為什么作者沒有用Object.prototype.toString.call()方法?無論對象是由new Object()、{}、Object()創(chuàng)建的,這個方法的返回結(jié)果都是字符串[object Object],難道這里面還有些別的坑么?
個人理解是,toString.call
和Object.prototype.toString.call
相比,只是寫法更簡便,因為toString
和Object.prototype.toString
其實指向同一個方法:
這兩個相等的原因:
如果可以使用toString
,那么toString
肯定是window
對象的方法,window
是一個對象;
所有對象如果有原型的話,最終肯定都會指向Object.prototype
這個對象;
如果window
對象或者除了最后一個原型對象之外的原型對象沒有重新定義toString
,那么toString
最終指向的就是Object.prototype.toString
;
經(jīng)過上面截圖認(rèn)證,這兩個確實是一樣的。
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曾工作于聯(lián)想擔(dān)任系統(tǒng)開發(fā)工程師,曾在博彥科技股份有限公司擔(dān)任項目經(jīng)理從事移動互聯(lián)網(wǎng)管理及研發(fā)工作,曾創(chuàng)辦藍(lán)懿科技有限責(zé)任公司從事總經(jīng)理職務(wù)負(fù)責(zé)iOS教學(xué)及管理工作。
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