我想用 3dmax 做一個模型,使用 ThreeJS 加載,給定貼圖規(guī)則,貼圖圖片資源是后來加載的image或者canvas,可以一鍵替換貼圖并重新渲染。
因為模型不是簡單地正方形或者其他規(guī)則圖形,而且不規(guī)則的圖形,我查找的資料上說可以通過 UV映射 描述貼圖與模型的映射關(guān)系。但是如果用手寫感覺很不現(xiàn)實。請問3D工具如 3d Max 可以做貼圖然后將 UV映射 導(dǎo)出加載到 ThreeJS 嗎?
我的思路是這樣的:
請問下這個方向是否可行,在這個方案下 ThreeJs 是否可以修改貼圖。
如果不可行的話,希望有大神能指條明路
在學(xué)習(xí)ThreeJS的過程中,常常會有這樣的疑惑,為什么做一個模型這么復(fù)雜,復(fù)雜的UV映射完全無從下手,Demo里那些看起來很厲害的模型是怎么做出來的
其實大多數(shù)的模型都是使用桌面軟件制作出來的,包括建模、貼圖、動畫等,使用ThreeJS也可以完成部分作品,但是費(fèi)事費(fèi)力,在我看來不能作為成熟方案用作商業(yè)用途
使用3D max建模(各類建模軟件都可以),制作UV展開,導(dǎo)出帶貼圖信息的obj格式文件(以obj為例)
使用ThreeJS加載即可,在這里ThreeJS的作用僅類似于視頻播放器,僅完成模型加載渲染的工作,建模貼圖等工作交給3D max等桌面軟件即可
var manager = new THREE.LoadingManager();
manager.onProgress = function ( item, loaded, total ) {
console.log( item, loaded, total );
};
manager.onLoad = function ( item, loaded, total ) {
console.log( 'load finish' );
};
// 加載材質(zhì)
var textureLoader = new THREE.TextureLoader( manager );
var texture = textureLoader.load( '/obj/caizhi.png' );
var onProgress = function ( xhr ) {
if ( xhr.lengthComputable ) {
var percentComplete = xhr.loaded / xhr.total * 100;
console.log( Math.round(percentComplete, 2) + '% downloaded' );
}
};
var onError = function ( xhr ) {
};
// 加載模型
var loader = new THREE.OBJLoader( manager );
loader.load( '/obj/C-BOX.obj', function ( obj ) {
obj.traverse( function ( child ) {
if ( child instanceof THREE.Mesh ) {
// 為模型賦予材質(zhì)
child.material.map = texture;
}
} );
// 模型加載完后向場景中添加模型
scene.add( obj );
}, onProgress, onError );
北大青鳥APTECH成立于1999年。依托北京大學(xué)優(yōu)質(zhì)雄厚的教育資源和背景,秉承“教育改變生活”的發(fā)展理念,致力于培養(yǎng)中國IT技能型緊缺人才,是大數(shù)據(jù)專業(yè)的國家
北大青鳥中博軟件學(xué)院創(chuàng)立于2003年,作為華東區(qū)著名互聯(lián)網(wǎng)學(xué)院和江蘇省首批服務(wù)外包人才培訓(xùn)基地,中博成功培育了近30000名軟件工程師走向高薪崗位,合作企業(yè)超4
中公教育集團(tuán)創(chuàng)建于1999年,經(jīng)過二十年潛心發(fā)展,已由一家北大畢業(yè)生自主創(chuàng)業(yè)的信息技術(shù)與教育服務(wù)機(jī)構(gòu),發(fā)展為教育服務(wù)業(yè)的綜合性企業(yè)集團(tuán),成為集合面授教學(xué)培訓(xùn)、網(wǎng)
達(dá)內(nèi)教育集團(tuán)成立于2002年,是一家由留學(xué)海歸創(chuàng)辦的高端職業(yè)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu),是中國一站式人才培養(yǎng)平臺、一站式人才輸送平臺。2014年4月3日在美國成功上市,融資1
曾工作于聯(lián)想擔(dān)任系統(tǒng)開發(fā)工程師,曾在博彥科技股份有限公司擔(dān)任項目經(jīng)理從事移動互聯(lián)網(wǎng)管理及研發(fā)工作,曾創(chuàng)辦藍(lán)懿科技有限責(zé)任公司從事總經(jīng)理職務(wù)負(fù)責(zé)iOS教學(xué)及管理工作。
浪潮集團(tuán)項目經(jīng)理。精通Java與.NET 技術(shù), 熟練的跨平臺面向?qū)ο箝_發(fā)經(jīng)驗,技術(shù)功底深厚。 授課風(fēng)格 授課風(fēng)格清新自然、條理清晰、主次分明、重點(diǎn)難點(diǎn)突出、引人入勝。
精通HTML5和CSS3;Javascript及主流js庫,具有快速界面開發(fā)的能力,對瀏覽器兼容性、前端性能優(yōu)化等有深入理解。精通網(wǎng)頁制作和網(wǎng)頁游戲開發(fā)。
具有10 年的Java 企業(yè)應(yīng)用開發(fā)經(jīng)驗。曾經(jīng)歷任德國Software AG 技術(shù)顧問,美國Dachieve 系統(tǒng)架構(gòu)師,美國AngelEngineers Inc. 系統(tǒng)架構(gòu)師。