本人新手, 最近在學習javascript
時對圖片的預加載問題不是特別理解, 如下:
看了網上的一些博客, 基本上思路是這樣的:
var img = new Image()
img.src = "url"
img.onload = function() {
callback()
}
先是設置src
來實現預載, 然后用onload
方法回調預加載完成事件.
但是到底是怎樣的一個原理我不太理解, 個人暫時的理解是這樣的:
img
對象里面, 這個對象包含了路徑onload
判斷是否加載完成但是我的疑惑在于:
onload
事件, 這個事件里面的回調函數通常是干什么的我自己嘗試了一下, 如果沒有onload
事件, 似乎圖片也可以加載, 代碼是這樣的:
var img = new Image()
img.src = 'https://www.gstatic.com/webp/gallery3/2.png'
// img.onload = function() {
// document.body.appendChild(img)
// }
document.body.appendChild(img)
所以使用onload
的意義是在哪里?
問題可能比較蠢, 希望能有前輩給出一個比較詳細的解答, 謝謝了
1.onload 就是圖片加載完成之后,要做的操作。
2.瀏覽器不需要知道圖片有沒有加載完,需要用到圖片的時候,自然會去加載。至于是從緩存中加載,還是從遠端下載,這是瀏覽器要做的事情。而圖片預加載就是在圖片用到之前,先讓瀏覽器下載到緩存中,這樣用到的時候就不需要下載了。
3.通過js代碼,肯定是不知道圖片緩存在哪里的,因為這個是瀏覽器內部做的事情。一般來說瀏覽器會做非常非常多的事情,包括渲染、下載、緩存等等。js代碼所做的事情是在瀏覽器已經實現的功能基礎上,再做一點網站功能業(yè)務上的事情。至于這個功能業(yè)務用什么語言實現?其實瀏覽器并不在乎,flash、js甚至是其他什么script都行,對瀏覽器來說,不過是加一個執(zhí)行環(huán)境而已。
就像你寫的
var img = new Image()
img.src = 'https://www.gstatic.com/webp/gallery3/2.png'
document.body.appendChild(img)
這樣的話你考慮一個問題,就是如果這張圖片超級大呢?
這樣直接放上去的話就和 image 標簽一樣了,圖片會慢慢的顯示出來
如果這樣改一下
var img = new Image()
img.src = 'https://www.gstatic.com/webp/gallery3/2.png'
img.onload = function() {
document.body.appendChild(img)
}
那就可以確定這張圖片插入到文檔的時候一定是全部的資源都已經下載好了,會直接顯示出來,而不會出現空白的情況。
所以這個事件經常用在第一時間還沒在文檔上顯示的圖片,這樣子在用到該圖片的時候,會直接顯示出來。
關于緩存的話就是瀏覽器如果連續(xù)幾次請求同一次資源只會發(fā)出一次請求,而之后的所有請求都會直接拿第一次請求到的資源(前提是資源沒變)
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曾工作于聯(lián)想擔任系統(tǒng)開發(fā)工程師,曾在博彥科技股份有限公司擔任項目經理從事移動互聯(lián)網管理及研發(fā)工作,曾創(chuàng)辦藍懿科技有限責任公司從事總經理職務負責iOS教學及管理工作。
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具有10 年的Java 企業(yè)應用開發(fā)經驗。曾經歷任德國Software AG 技術顧問,美國Dachieve 系統(tǒng)架構師,美國AngelEngineers Inc. 系統(tǒng)架構師。