先來看這么一個例子:
var aMap =map[int]int
aMap[1]=1
tmp:=aMap[1]
testMap1(tmp)
testMap2(aMap[1])
假設(shè)testMap1和testMap2的功能都是拿到參數(shù)之后打印一下參數(shù)值,那么到在他們打印前,testMap1完成這個動作進行了兩次拷貝,第一次拷貝是tmp:=aMap[1],第二次拷貝是tmp到參數(shù)值。testMap2只需要一次拷貝。那么單從代碼性能來看,肯定不應(yīng)該用tmp:=aMap[1]這種方式去調(diào)用testMap。
那么我們再看go1.9中的sync.Map,我需要獲取map中的value需要調(diào)用其Load方法,那么這肯定會產(chǎn)生一次拷貝 即 tmp,_:=syncmap.Load(key),而如果不用sync.Map,用普通Map,就可以像上面那樣直接 map[key]取出來用,這樣就少了一次拷貝。
不知道我這樣想的對不對,碰到value是那種很大的struct,拷貝的開銷應(yīng)該不小吧,有沒有什么好的解決這個拷貝開銷的思路,如果用sync.Map的話
你要取map中的值,無論是原生map還是sync.Map,難免會遇到值拷貝,除非你存進去的是一個指針/地址,大的“對象”可以存指針進去。
此外,sync.Map底層使用的是interface{}作為鍵值對,因此效率不是很高,可以參考一下gf框架的gmap包,以下是基準測試結(jié)果:
john@johnstation:~/Workspace/Go/GOPATH/src/gitee.com/johng/gf/g/container/gmap$ go test *.go -bench=".*"
goos: linux
goarch: amd64
BenchmarkGmapSet-8 10000000 181 ns/op
BenchmarkSyncmapSet-8 5000000 366 ns/op
BenchmarkGmapGet-8 30000000 82.6 ns/op
BenchmarkSyncmapGet-8 20000000 95.7 ns/op
BenchmarkGmapRemove-8 20000000 69.8 ns/op
BenchmarkSyncmapRmove-8 20000000 93.6 ns/op
PASS
ok command-line-arguments 27.950s
做優(yōu)化時, 應(yīng)該使用性能分析工具而不單純靠主觀想法.
比如, 這樣做 map 與 sync.Map 的對比測試
// 代碼僅做演示用途
// 執(zhí)行 "go test -bench xx.go"
package main
import (
"sync"
"testing"
)
func Benchmark_map(b *testing.B) {
m := make(map[int]int)
for i := 0; i < b.N; i++ {
m[1] = 1
}
}
func Benchmark_sync_map(b *testing.B) {
var m sync.Map
for i := 0; i < b.N; i++ {
m.Store(1, 1)
}
}
參考
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北大青鳥中博軟件學(xué)院創(chuàng)立于2003年,作為華東區(qū)著名互聯(lián)網(wǎng)學(xué)院和江蘇省首批服務(wù)外包人才培訓(xùn)基地,中博成功培育了近30000名軟件工程師走向高薪崗位,合作企業(yè)超4
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達內(nèi)教育集團成立于2002年,是一家由留學(xué)海歸創(chuàng)辦的高端職業(yè)教育培訓(xùn)機構(gòu),是中國一站式人才培養(yǎng)平臺、一站式人才輸送平臺。2014年4月3日在美國成功上市,融資1
曾工作于聯(lián)想擔(dān)任系統(tǒng)開發(fā)工程師,曾在博彥科技股份有限公司擔(dān)任項目經(jīng)理從事移動互聯(lián)網(wǎng)管理及研發(fā)工作,曾創(chuàng)辦藍懿科技有限責(zé)任公司從事總經(jīng)理職務(wù)負責(zé)iOS教學(xué)及管理工作。
浪潮集團項目經(jīng)理。精通Java與.NET 技術(shù), 熟練的跨平臺面向?qū)ο箝_發(fā)經(jīng)驗,技術(shù)功底深厚。 授課風(fēng)格 授課風(fēng)格清新自然、條理清晰、主次分明、重點難點突出、引人入勝。
精通HTML5和CSS3;Javascript及主流js庫,具有快速界面開發(fā)的能力,對瀏覽器兼容性、前端性能優(yōu)化等有深入理解。精通網(wǎng)頁制作和網(wǎng)頁游戲開發(fā)。
具有10 年的Java 企業(yè)應(yīng)用開發(fā)經(jīng)驗。曾經(jīng)歷任德國Software AG 技術(shù)顧問,美國Dachieve 系統(tǒng)架構(gòu)師,美國AngelEngineers Inc. 系統(tǒng)架構(gòu)師。