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c/c++ socket 的一些疑問

連接隊列和一個服務器一共能建立多少條連接的疑問
1.socket listen() 開始后系統(tǒng)內核建立的syn/accept隊列,會影響一臺服務器一共(不是同時)建立多少條客戶端連接嗎?
2.當新的連接完成三次握手,從syn隊列移動到accept隊列中時,應用進程就會觸發(fā)accept函數(shù)?
3.那這個accept隊列中這條新的連接,是不是就算從隊列中彈出來了?這樣accept隊列的空間又復原了?

2. socket send(), recv()函數(shù)的流程是什么樣的?
1.當服務器跟客服端建立連接時,accept()函數(shù)會返回一個socket描述符,對應著socket的數(shù)據(jù)結構,是不是也相應的給每個新連接分配一塊內存空間,所有的讀寫操作都找到對應的socket內存空間,進行讀和寫嗎?還是有兩塊內存,一個放底層收到的客服端發(fā)來的內容,一個放服務器發(fā)送的內容
2.服務器接收客服端的數(shù)據(jù),是socket底層幫我們都放到每個對應的socket內存中嗎?我們遍歷每個socket根據(jù)每個socket的狀態(tài),查看是否有數(shù)據(jù)可讀?
3.服務器同時能接收多少個數(shù)據(jù)包,取決于什么?收到這些數(shù)據(jù)都放在哪里?放到同一個地方,還是分開放的,對應著不同的socket描述符?如果放數(shù)據(jù)包的位置放不下了,客服端的數(shù)據(jù)還能發(fā)過來嗎?

求大牛解答

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獨白

問題一,是的,listen參數(shù)backlog就是這個沒有建立(accept)的連接隊列的最大長度,不過系統(tǒng)內核還有另外一個上限控制,backlog不是隨便設多大就行。
問題二,這個socket對象在內核內存里,你只有它的句柄(fd)。
內核其中包括收發(fā)的緩沖區(qū)。你不能直接讀寫它,內核收發(fā)時read或send時,會把內核緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)拷貝到用戶空間或者反之。能接收多少數(shù)據(jù)取決于內核和網(wǎng)卡驅動的參數(shù)配置,即相應內核緩沖區(qū)的大小。不同的IP連接有不同的描述符,不同進程之間也是隔離的,都在內核里統(tǒng)一維護。如果放不下。UDP會導致丟包,TCP連接對方則會嘗試重發(fā)。

2018年5月21日 10:55