#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define MAX_VERTEX_NUM 10
#define X 8
#define Y 8
int chess[X][Y];
int nextxy(int *x, int *y, int count) {
switch (count)
{
case 0:
if (*x + 1 <= X - 1 && *y - 2 >= 0 && chess[*x + 1][*y - 2] == 0)
{
*x += 1;
*y -= 2;
return 1;
}
break;
case 1:
if (*x + 2 <= X - 1 && *y - 1 >=0 && chess[*x + 2][*y - 1] == 0)
{
*x += 2;
*y -= 1;
return 1;
}
break;
case 2:
if (*x + 2 <= X - 1 && *y + 1 <= Y - 1 && chess[*x + 2][*y + 1] == 0)
{
*x += 2;
*y += 1;
return 1;
}
break;
case 3:
if (*x + 1 <= X - 1 && *y + 2 <= Y-1 && chess[*x + 1][*y + 2] == 0)
{
*x += 1;
*y += 2;
return 1;
}
break;
case 4:
if (*x - 1 >= 0 && *y + 2 <= Y-1 && chess[*x -1][*y+2] == 0)
{
*x -= 1;
*y += 2;
return 1;
}
break;
case 5:
if (*x - 2 >= 0 && *y + 1 <= Y - 1 && chess[*x - 2][*y + 1] == 0)
{
*x -= 2;
*y += 1;
return 1;
}
break;
case 6:
if (*x - 2 >= 0 && *y - 1 >= 0 && chess[*x - 2][*y - 1] == 0)
{
*x -= 2;
*y -= 1;
return 1;
}
break;
case 7:
if (*x - 1 >= 0 && *y - 2 >=0 && chess[*x - 1][*y - 2] == 0)
{
*x -= 1;
*y -= 2;
return 1;
}
break;
default:
break;
}
return 0;
}
void print() {
int i, j;
for (i = 0; i < X; i++)
{
for (j = 0; j < Y; j++)
{
printf("%2d\t", chess[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
int TraveChessBoard(int x, int y, int tag) {
chess[x][y] = tag;
int x1 = x, y1 = y, flag = 0, count = 0;
if (tag == X*Y)
{
print();
return 1;
}
flag = nextxy(&x1, &y1, count);
while (0 == flag && count<7)
{
count++;
flag = nextxy(&x1, &y1, count);
}
//find ma next(x1,y1),find ok flag=1;
while (flag)
{
if (TraveChessBoard(x1, y1, tag + 1)) {
return 1;
}
x1 = x;
y1 = y;
count++;
flag = nextxy(&x1, &y1, count);
while (0 == flag && count<7)
{
count++;
flag = nextxy(&x1, &y1, count);
}
//xia yi bu zuo biao
}
if (flag == 0)
{
chess[x][y] = 0;
}
return 0;
}
int main() {
int i, j;
clock_t start, finish;
start = clock();
for (i = 0; i < X; i++)
{
for (j = 0; j < Y; j++)
{
chess[i][j] = 0;
}
}
if (!TraveChessBoard(2, 0, 1))
{
printf("bao qian,shi bai le");
}
finish = clock();
printf("\nben ci ji suan shi jian:%fmiao\n\n", (double)((finish - start) / CLOCKS_PER_SEC));
return 0;
}
這是代碼,感覺沒問題,但是運行在88,在起始點為2,0點一直是死循環(huán),不知道為什么,有時候棋盤小點,起始點選好又可以得出正確答案,有時候又得不出,有時候又是死循環(huán),不知道為什么,理論在88的棋盤,2,0起始點肯定有解的啊,調(diào)試了半天,算法感覺也沒寫錯,不知道怎么回事。。。。費解?。?/p>
你的棋盤遍歷算法有問題呀!你遞歸寫錯了吧
int TraveChessBoard(int x,int y,int count)
{
int x1=x,y1=y; //新節(jié)點位置
if(count>X*Y) //已全部遍歷且可用,則返回。
return 1;
int flag,result,i;
for(i=0;i<8;i++)
{
flag=next(&x1,&y1,i); //尋找下一個可用位置
if(1==flag)
{
chess[x1][y1]=count; //新找到的結(jié)點標識可用,
result=traverse(x1,y1,count+1); //以新節(jié)點為根據(jù),再次遞歸下一個可用結(jié)點
if(result) //當前棋盤已全部可用
{
return 1;
}
else //新找到的結(jié)點無下一個可用位置,進行回溯
{
chess[x1][y1]=0;
x1=x; //結(jié)點位置也要回溯
y1=y;
}
}
}
return 0;
}
北大青鳥APTECH成立于1999年。依托北京大學優(yōu)質(zhì)雄厚的教育資源和背景,秉承“教育改變生活”的發(fā)展理念,致力于培養(yǎng)中國IT技能型緊缺人才,是大數(shù)據(jù)專業(yè)的國家
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浪潮集團項目經(jīng)理。精通Java與.NET 技術(shù), 熟練的跨平臺面向?qū)ο箝_發(fā)經(jīng)驗,技術(shù)功底深厚。 授課風格 授課風格清新自然、條理清晰、主次分明、重點難點突出、引人入勝。
曾工作于聯(lián)想擔任系統(tǒng)開發(fā)工程師,曾在博彥科技股份有限公司擔任項目經(jīng)理從事移動互聯(lián)網(wǎng)管理及研發(fā)工作,曾創(chuàng)辦藍懿科技有限責任公司從事總經(jīng)理職務(wù)負責iOS教學及管理工作。
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