我的想法是這樣的:先定義一個數(shù)組sudoku9,然后通過for循環(huán)依次把數(shù)字1填入到每個小九宮格中,然后再把數(shù)字2填入到每個小九宮格中,以此類推。小九宮格的編號從0~8,數(shù)字在每個小九宮格的位置(position)可以是0~8。請問有什么可以改進的地方
var sudoku=[
[0,0,0,0,0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0,0,0,0,0],
];
function generateSudoku(){
for(var i=1;i<10;i++){
for(var j=0;j<9;j++){
fillNumberInOneArray(i,j);//把數(shù)字填入到某個小九宮格中
}
}
}
//根據(jù)position和n計算出在數(shù)組sudoku中的位置,并通過數(shù)組coor返回坐標
function calculateCoordinate(position,n){
var i=0,j=0;
var coor=[0,0]
switch(position){
case 0:{
i=(n%3)*3;
j=parseInt(n/3)*3;
break;
}
case 1:{
i=(n%3)*3+1;
j=parseInt(n/3)*3;
break;
}
case 2:{
i=(n%3)*3+2;
j=parseInt(n/3)*3;
break;
}
case 3:{
i=(n%3)*3;
j=parseInt(n/3)*3+1;
break;
}
case 4:{
i=(n%3)*3+1;
j=parseInt(n/3)*3+1;
break;
}
case 5:{
i=(n%3)*3+2;
j=parseInt(n/3)*3+1;
break;
}
case 6:{
i=(n%3)*3;
j=parseInt(n/3)*3+2;
break;
}
case 7:{
i=(n%3)*3+1;
j=parseInt(n/3)*3+2;
break;
}
case 8:{
i=(n%3)*3+2;
j=parseInt(n/3)*3+2;
break;
}
}
coor=[j,i];
//console.log("算出來的coor=("+coor+")");
return coor;
}
//隨機產生在[min,max]之間的隨機數(shù)
function RandomNumBoth(Min,Max){
var Range = Max - Min;
var Rand = Math.random();
var num = Min + Math.round(Rand * Range); //四舍五入
return num;
}
//將數(shù)字m填入到第n個小九宮格中
function fillNumberInOneArray(m,n){
do{
var position=RandomNumBoth(0,8);
var coor=calculateCoordinate(position,n);
}while(!judgeElse(n,coor[0],coor[1])||!lockRow(m,n,coor[1])||!lockColumn(m,n,coor[0]))
sudoku[coor[0]][coor[1]]=m;
}
//判斷在數(shù)組sudoku中填入的數(shù)字num所在的列上是否有相同的數(shù)字
function lockRow(num,n,y){
var ii=parseInt(n/3);
if(ii==1){
for(var i=0;i<3;i++){
if(sudoku[i][y]==num){
return false;
}
}
}else if(ii==2){
for(var i=0;i<6;i++){
if(sudoku[i][y]==num){
return false;
}
}
}
return true;
}
//判斷在數(shù)組sudoku中填入的數(shù)字num所在的行上是否有相同的數(shù)字
function lockColumn(num,n,x){
var jj=n%3;
if(jj==1){
for(var j=0;j<3;j++){
if(sudoku[x][j]==num){
return false;
}
}
}else if(jj==2){
for(var j=0;j<6;j++){
if(sudoku[x][j]==num){
return false;
}
}
}
}
//判斷在要填入數(shù)字的位置上是否已經(jīng)有其他數(shù)字
function judgeElse(n,x,y){
if(sudoku[x][y]!=0){
return false;
}
return true;
}
fillNumberInOneArray
將數(shù)字 m 填入到 第 n 個小宮格中,為什么要隨機選一個位置放呢?后期快放滿的時候,沖突的概率越來越大,根本不收斂的呀。你都能 judgeElse 了,為什么不能在生成 random 坐標之前就排除一下已經(jīng)放了數(shù)字的格子呢?這一步浪費的效率不計其數(shù),甚至導致了算法有極大可能無法停止。9個格子有一個空位,用random去撞這個空位置,那有 8/9 的概率撞不到,一直死循環(huán)。
已經(jīng)被占的格子提前排除,這是其一。其二,假設小9宮格都剩下3個格子,需要放 7 了對吧,隨機一下,得到一個空格子,檢查了一下橫豎,發(fā)現(xiàn)不能放,接下來你需要標記這個格子不可用,否則下次再 random 還有 1/3 的概率打中這個不可用的格子,導致算法不收斂。犯過的錯,為什么下次還要繼續(xù)犯?下次你就該排除掉它,在剩下的選項里挑,否則這次試錯就沒有意義啦,那這就不是算法,完全就是在碰運氣。
function calculateCoordinate(position,n)
也可以精簡一下,沒必要那么多 switch-case:
function calculateCoordinate(position, n) {
// 先計算九宮格是幾排幾列的九宮格, 我們把數(shù)獨看成是 3*3 的9個9宮格
var nx = n % 3;
var ny = Math.floor(n / 3);
var px = position % 3;
var py = Math.floor(position / 3);
// 同樣的套路處理小9宮格內的坐標,
// 轉換一下坐標系
var returnX = px + nx * 3;
var returnY = py + ny * 3;
return [returnY, returnX];
}
北大青鳥APTECH成立于1999年。依托北京大學優(yōu)質雄厚的教育資源和背景,秉承“教育改變生活”的發(fā)展理念,致力于培養(yǎng)中國IT技能型緊缺人才,是大數(shù)據(jù)專業(yè)的國家
北大青鳥中博軟件學院創(chuàng)立于2003年,作為華東區(qū)著名互聯(lián)網(wǎng)學院和江蘇省首批服務外包人才培訓基地,中博成功培育了近30000名軟件工程師走向高薪崗位,合作企業(yè)超4
中公教育集團創(chuàng)建于1999年,經(jīng)過二十年潛心發(fā)展,已由一家北大畢業(yè)生自主創(chuàng)業(yè)的信息技術與教育服務機構,發(fā)展為教育服務業(yè)的綜合性企業(yè)集團,成為集合面授教學培訓、網(wǎng)
達內教育集團成立于2002年,是一家由留學海歸創(chuàng)辦的高端職業(yè)教育培訓機構,是中國一站式人才培養(yǎng)平臺、一站式人才輸送平臺。2014年4月3日在美國成功上市,融資1
曾工作于聯(lián)想擔任系統(tǒng)開發(fā)工程師,曾在博彥科技股份有限公司擔任項目經(jīng)理從事移動互聯(lián)網(wǎng)管理及研發(fā)工作,曾創(chuàng)辦藍懿科技有限責任公司從事總經(jīng)理職務負責iOS教學及管理工作。
浪潮集團項目經(jīng)理。精通Java與.NET 技術, 熟練的跨平臺面向對象開發(fā)經(jīng)驗,技術功底深厚。 授課風格 授課風格清新自然、條理清晰、主次分明、重點難點突出、引人入勝。
精通HTML5和CSS3;Javascript及主流js庫,具有快速界面開發(fā)的能力,對瀏覽器兼容性、前端性能優(yōu)化等有深入理解。精通網(wǎng)頁制作和網(wǎng)頁游戲開發(fā)。
具有10 年的Java 企業(yè)應用開發(fā)經(jīng)驗。曾經(jīng)歷任德國Software AG 技術顧問,美國Dachieve 系統(tǒng)架構師,美國AngelEngineers Inc. 系統(tǒng)架構師。