想封裝一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫組件,用css實(shí)現(xiàn)了一遍,效果是可行的,如下:
<template>
<div>
<transition name="bar">
<slot></slot>
</transition>
</div>
</template>
<style lang="stylus" scoped>
.bar-enter-active, .bar-leave-active{
transition: all .3s;
}
.bar-leave-active{
transform translateY(200px)
}
.bar-enter{
transform translateY(200px)
}
</style>
因?yàn)楹芏嘈枰獎(jiǎng)討B(tài)計(jì)算,所以想改為javascript 鉤子函數(shù)來實(shí)現(xiàn),但是發(fā)現(xiàn)怎么嘗試都沒有效果:
<template>
<div>
<transition
v-on:before-enter="beforeEnter"
v-on:enter="enter"
v-on:leave="leave"
>
<slot></slot>
</transition>
</div>
</template>
<script>
export default {
name: 'animation',
methods: {
beforeEnter: function (el) {
el.style.transform = 'translate-y(200px)'
},
// 此回調(diào)函數(shù)是可選項(xiàng)的設(shè)置
// 與 CSS 結(jié)合時(shí)使用
enter: function (el, done) {
el.style.transitionDuration = "3s"
el.style.transitionProperty = "all"
done()
},
// 此回調(diào)函數(shù)是可選項(xiàng)的設(shè)置
// 與 CSS 結(jié)合時(shí)使用
leave: function (el, done) {
el.style.transform = 'translate-y(200px)'
// el.style.transition = 'all 3s'
el.style.transitionDuration = "3s"
el.style.transitionProperty = "all"
done()
},
}
}
</script>
問題出在哪兒呢?
@donglegend 你好,謝謝,基本上可以,但是這種方式感覺有缺陷,如下:
//假設(shè)我想在1s中完成動(dòng)畫(滑動(dòng)250px)
//那么我需要函數(shù)執(zhí)行多少次呢?
//很顯然,如果我想動(dòng)畫看上去越順滑,那必須每次移動(dòng)的像素就越小,所以函數(shù)執(zhí)行越頻繁;
//相反,如果函數(shù)間隔時(shí)間越大,動(dòng)畫會(huì)非常難看(一次移動(dòng)的像素太多)
問題:假設(shè)我滑動(dòng)的距離足夠大(1000px),執(zhí)行的時(shí)間足夠短(0.3s),看上去動(dòng)畫要足夠順滑(每次移動(dòng)5px),那么函數(shù)需要多長(zhǎng)時(shí)間執(zhí)行一次呢? 。0.3 / (1000 / 5) ,0.3s要執(zhí)行200次函數(shù),每 0.0015s 執(zhí)行一次,這么頻繁的執(zhí)行函數(shù)到底有沒有問題呢?如果每次只能移動(dòng)1px呢?
再者就是這些計(jì)算麻煩,不如css3動(dòng)畫來得方便。
我用css實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫和js鉤子實(shí)現(xiàn)的作比較,都是0.3s,總感覺css的動(dòng)畫要快,要順滑。
<template>
<transition
v-on:before-enter="beforeEnter"
v-on:enter="enter"
v-on:leave="leave"
>
<slot></slot>
</transition>
</template>
<script>
export default {
name: 'animation',
data() {
return {
enterTimer: null,
leaveTimer: null
}
},
methods: {
beforeEnter: function(el) {
//設(shè)置滑塊的初始位置(滑塊的寬度)
el.style.bottom = '-250px'
},
enter: function(el, done) {
clearInterval(this.leaveTimer)
let _v = 0
//假設(shè)我想在1s中完成動(dòng)畫(滑動(dòng)250px)
//那么我需要函數(shù)執(zhí)行多少次呢?
//很顯然,如果我想動(dòng)畫看上去越順滑,那必須每次移動(dòng)的像素就越小,所以函數(shù)執(zhí)行越頻繁;
//相反,如果函數(shù)間隔時(shí)間越大,動(dòng)畫會(huì)非常難看(一次移動(dòng)的像素太多)
this.enterTimer = setInterval(() => {
if (_v < 250) {
_v += 2.5
} else {
_v = 250
clearInterval(this.enterTimer)
done()
}
el.style.opacity = _v
el.style.transform = `translateY(-${_v}px)`
}, 3)
},
leave: function(el, done) {
clearInterval(this.enterTimer)
let _v = 250
this.leaveTimer = setInterval(() => {
if (_v > 0) {
_v -= 2.5
} else {
_v = 0
clearInterval(this.leaveTimer)
done()
}
el.style.opacity = _v
el.style.transform = `translateY(-${_v}px)`
}, 3)
}
}
}
</script>
之前一直以為官方價(jià)紹了兩種方式是等價(jià)的,并且兩種方式對(duì)應(yīng)的demo不是等效的,感覺這是巨大的一個(gè)坑
題主可能沒太理解 javascript鉤子動(dòng)畫的用法。
你第一種是用 class類名切換通過css3自身實(shí)現(xiàn)的過渡動(dòng)畫,但是鉤子函數(shù)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫是另一種概念,需要通過 自己用定時(shí)器實(shí)現(xiàn),當(dāng)然也可以配合css使用,這個(gè)官方有說明,下面簡(jiǎn)單寫一個(gè) opacity 過渡demo,
題主可以參考理解一下,如有疑問,歡迎再次討論。
<template>
<transition
v-on:before-enter="beforeEnter"
v-on:enter="enter"
v-on:leave="leave"
>
<slot></slot>
</transition>
</template>
<script>
export default {
name: 'animation',
data() {
return {
enterTimer: null,
leaveTimer: null
}
},
methods: {
beforeEnter: function(el) {
el.style.opacity = 0
el.style.transform = 'translateX(0px)'
el.style.transformOrigin = 'left'
},
// 此回調(diào)函數(shù)是可選項(xiàng)的設(shè)置
// 與 CSS 結(jié)合時(shí)使用
enter: function(el, done) {
clearInterval(this.leaveTimer)
let _v = 0
this.enterTimer = setInterval(() => {
if (_v < 1) {
_v += 0.01
} else {
_v = 1
clearInterval(this.enterTimer)
done()
}
el.style.opacity = _v
el.style.transform = `translateX(${_v * 100}px)`
}, 30)
},
// 此回調(diào)函數(shù)是可選項(xiàng)的設(shè)置
// 與 CSS 結(jié)合時(shí)使用
leave: function(el, done) {
clearInterval(this.enterTimer)
let _v = 1
this.leaveTimer = setInterval(() => {
if (_v > 0) {
_v -= 0.01
} else {
_v = 0
clearInterval(this.leaveTimer)
done()
}
el.style.opacity = _v
el.style.transform = `translateX(${_v * 100}px)`
}, 30)
}
}
}
</script>
北大青鳥APTECH成立于1999年。依托北京大學(xué)優(yōu)質(zhì)雄厚的教育資源和背景,秉承“教育改變生活”的發(fā)展理念,致力于培養(yǎng)中國(guó)IT技能型緊缺人才,是大數(shù)據(jù)專業(yè)的國(guó)家
北大青鳥中博軟件學(xué)院創(chuàng)立于2003年,作為華東區(qū)著名互聯(lián)網(wǎng)學(xué)院和江蘇省首批服務(wù)外包人才培訓(xùn)基地,中博成功培育了近30000名軟件工程師走向高薪崗位,合作企業(yè)超4
中公教育集團(tuán)創(chuàng)建于1999年,經(jīng)過二十年潛心發(fā)展,已由一家北大畢業(yè)生自主創(chuàng)業(yè)的信息技術(shù)與教育服務(wù)機(jī)構(gòu),發(fā)展為教育服務(wù)業(yè)的綜合性企業(yè)集團(tuán),成為集合面授教學(xué)培訓(xùn)、網(wǎng)
達(dá)內(nèi)教育集團(tuán)成立于2002年,是一家由留學(xué)海歸創(chuàng)辦的高端職業(yè)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu),是中國(guó)一站式人才培養(yǎng)平臺(tái)、一站式人才輸送平臺(tái)。2014年4月3日在美國(guó)成功上市,融資1
浪潮集團(tuán)項(xiàng)目經(jīng)理。精通Java與.NET 技術(shù), 熟練的跨平臺(tái)面向?qū)ο箝_發(fā)經(jīng)驗(yàn),技術(shù)功底深厚。 授課風(fēng)格 授課風(fēng)格清新自然、條理清晰、主次分明、重點(diǎn)難點(diǎn)突出、引人入勝。
曾工作于聯(lián)想擔(dān)任系統(tǒng)開發(fā)工程師,曾在博彥科技股份有限公司擔(dān)任項(xiàng)目經(jīng)理從事移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)管理及研發(fā)工作,曾創(chuàng)辦藍(lán)懿科技有限責(zé)任公司從事總經(jīng)理職務(wù)負(fù)責(zé)iOS教學(xué)及管理工作。
精通HTML5和CSS3;Javascript及主流js庫(kù),具有快速界面開發(fā)的能力,對(duì)瀏覽器兼容性、前端性能優(yōu)化等有深入理解。精通網(wǎng)頁(yè)制作和網(wǎng)頁(yè)游戲開發(fā)。
具有10 年的Java 企業(yè)應(yīng)用開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。曾經(jīng)歷任德國(guó)Software AG 技術(shù)顧問,美國(guó)Dachieve 系統(tǒng)架構(gòu)師,美國(guó)AngelEngineers Inc. 系統(tǒng)架構(gòu)師。