門面模式(或外觀模式)隱藏系統(tǒng)的復雜性,并為客戶端提供一個客戶端可以訪問系統(tǒng)的接口。 這種類型的設(shè)計模式屬于結(jié)構(gòu)模式,因為此模式為現(xiàn)有系統(tǒng)添加了一個接口以隱藏其復雜性。
門面模式涉及一個類,它提供客戶端所需的簡化方法和委托調(diào)用現(xiàn)有系統(tǒng)類的方法。
在這個實例中將創(chuàng)建一個Shape
接口并實現(xiàn)Shape
接口的具體類。在下一步中,將定義一個Facade
類ShapeMaker
,請在下一步中參考其代碼。
ShapeMaker
類使用具體類來將用戶調(diào)用委派給這些類。 FacadePatternDemo
這是一個演示類,它使用ShapeMaker
類來顯示結(jié)果。
門面模式(或外觀模式)的實現(xiàn)實例結(jié)構(gòu)如下圖中所示 -
創(chuàng)建一個接口,如下 -
Shape.java
public interface Shape {
void draw();
}
創(chuàng)建實現(xiàn)幾個相同接口的具體類。
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Rectangle::draw()");
}
}
Square.java
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Square::draw()");
}
}
Circle.java
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle::draw()");
}
}
創(chuàng)建一個外觀類。
ShapeMaker.java
public class ShapeMaker {
private Shape circle;
private Shape rectangle;
private Shape square;
public ShapeMaker() {
circle = new Circle();
rectangle = new Rectangle();
square = new Square();
}
public void drawCircle(){
circle.draw();
}
public void drawRectangle(){
rectangle.draw();
}
public void drawSquare(){
square.draw();
}
}
使用裝飾類來繪制各種類型的形狀。
FacadePatternDemo.java
public class FacadePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
shapeMaker.drawCircle();
shapeMaker.drawRectangle();
shapeMaker.drawSquare();
}
}
驗證輸出,執(zhí)行上面的代碼得到以下結(jié)果 -
Circle::draw()
Rectangle::draw()
Square::draw()