鍍金池/ 教程/ Java/ Java狀態(tài)模式
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Java狀態(tài)模式

在狀態(tài)模式中,類行為根據(jù)其狀態(tài)而改變。 這種設(shè)計模式屬于行為模式。
在狀態(tài)模式中,我們創(chuàng)建表示各種狀態(tài)的對象,以及隨狀態(tài)對象變化而行為變化的上下文對象。

實現(xiàn)

我們將創(chuàng)建一個State接口來定義一個動作并實現(xiàn)State接口的具體狀態(tài)類。Context是一個載有一個狀態(tài)的類。

演示類StatePatternDemo將使用Context和狀態(tài)對象來演示上下文行為基于它所處的狀態(tài)類型的變化。

第1步:創(chuàng)建一個接口,State.java -

public interface State {
   public void doAction(Context context);
}

第2步:創(chuàng)建實現(xiàn)相同接口的具體類。StartState.java -

public class StartState implements State {

   public void doAction(Context context) {
      System.out.println("Player is in start state");
      context.setState(this);    
   }

   public String toString(){
      return "Start State";
   }
}

文件:StopState.java -

public class StopState implements State {

   public void doAction(Context context) {
      System.out.println("Player is in stop state");
      context.setState(this);    
   }

   public String toString(){
      return "Stop State";
   }
}

第3步:創(chuàng)建 Context 類,Context.java -

public class Context {
   private State state;

   public Context(){
      state = null;
   }

   public void setState(State state){
      this.state = state;        
   }

   public State getState(){
      return state;
   }
}

第4步:使用Context查看狀態(tài)更改時的行為更改。StatePatternDemo.java -

public class StatePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Context context = new Context();

      StartState startState = new StartState();
      startState.doAction(context);

      System.out.println(context.getState().toString());

      StopState stopState = new StopState();
      stopState.doAction(context);

      System.out.println(context.getState().toString());
   }
}

第5步:驗證輸出結(jié)果 -

Player is in start state
Start State
Player is in stop state
Stop State