在狀態(tài)模式中,類行為根據(jù)其狀態(tài)而改變。 這種設(shè)計模式屬于行為模式。
在狀態(tài)模式中,我們創(chuàng)建表示各種狀態(tài)的對象,以及隨狀態(tài)對象變化而行為變化的上下文對象。
我們將創(chuàng)建一個State
接口來定義一個動作并實現(xiàn)State
接口的具體狀態(tài)類。Context
是一個載有一個狀態(tài)的類。
演示類StatePatternDemo
將使用Context
和狀態(tài)對象來演示上下文行為基于它所處的狀態(tài)類型的變化。
第1步:創(chuàng)建一個接口,State.java -
public interface State {
public void doAction(Context context);
}
第2步:創(chuàng)建實現(xiàn)相同接口的具體類。StartState.java -
public class StartState implements State {
public void doAction(Context context) {
System.out.println("Player is in start state");
context.setState(this);
}
public String toString(){
return "Start State";
}
}
文件:StopState.java -
public class StopState implements State {
public void doAction(Context context) {
System.out.println("Player is in stop state");
context.setState(this);
}
public String toString(){
return "Stop State";
}
}
第3步:創(chuàng)建 Context 類,Context.java -
public class Context {
private State state;
public Context(){
state = null;
}
public void setState(State state){
this.state = state;
}
public State getState(){
return state;
}
}
第4步:使用Context
查看狀態(tài)更改時的行為更改。StatePatternDemo.java -
public class StatePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
StartState startState = new StartState();
startState.doAction(context);
System.out.println(context.getState().toString());
StopState stopState = new StopState();
stopState.doAction(context);
System.out.println(context.getState().toString());
}
}
第5步:驗證輸出結(jié)果 -
Player is in start state
Start State
Player is in stop state
Stop State