在訪問者模式中,使用訪問者類來改變?cè)仡惖膱?zhí)行算法。 通過這種方式,元素的執(zhí)行算法可以隨訪問者變化而變化。 此模式屬于行為模式類別。 根據(jù)每個(gè)模式,元素對(duì)象必須接受訪問者對(duì)象,以便訪問者對(duì)象處理對(duì)元素對(duì)象的操作。
在這個(gè)實(shí)現(xiàn)的示例中,將創(chuàng)建一個(gè)叫作ComputerPart
的接口,并定義接受操作。Keyboard
, Mouse
, Monitor
和 Computer
是實(shí)現(xiàn)ComputerPart
接口的具體類。還將定義另一個(gè)接口ComputerPartVisitor
,它將定義一個(gè)訪問類操作。 Computer
使用具體的訪客做相應(yīng)的動(dòng)作。
VisitorPatternDem
這是一個(gè)演示類,將使用Computer
和ComputerPartVisitor類
來演示訪問者模式的使用。
訪問者模式示例的結(jié)構(gòu)如下圖所示 -
定義一個(gè)接口來表示元素,其代碼如下 -
ComputerPart.java
public interface ComputerPart {
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}
創(chuàng)建擴(kuò)展上述類的具體類,其代碼如下 -
Keyboard.java
public class Keyboard implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
Monitor.java
public class Monitor implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
Mouse.java
public class Mouse implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
Computer.java
public class Computer implements ComputerPart {
ComputerPart[] parts;
public Computer(){
parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};
}
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
parts[i].accept(computerPartVisitor);
}
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
定義一個(gè)接口來代表訪問者,其代碼如下 -
ComputerPartVisitor.java
public interface ComputerPartVisitor {
public void visit(Computer computer);
public void visit(Mouse mouse);
public void visit(Keyboard keyboard);
public void visit(Monitor monitor);
}
創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)上述類的具體訪問者,其代碼如下 -
ComputerPartDisplayVisitor.java
public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {
@Override
public void visit(Computer computer) {
System.out.println("Displaying Computer.");
}
@Override
public void visit(Mouse mouse) {
System.out.println("Displaying Mouse.");
}
@Override
public void visit(Keyboard keyboard) {
System.out.println("Displaying Keyboard.");
}
@Override
public void visit(Monitor monitor) {
System.out.println("Displaying Monitor.");
}
}
使用ComputerPartDisplayVisitor
顯示計(jì)算機(jī)的部件。
VisitorPatternDemo.java
public class VisitorPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ComputerPart computer = new Computer();
computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
}
}
驗(yàn)證輸出,執(zhí)行上面的代碼得到以下結(jié)果 -
Displaying Mouse.
Displaying Keyboard.
Displaying Monitor.
Displaying Computer.