首先我們用上節(jié)課的方法繪制一個矩形。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>繪制矩形</title>
</head>
<body>
<div id="canvas-warp">
<canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">
你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個吧?。? </canvas>
</div>
<script>
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 800;
canvas.height = 600;
var context = canvas.getContext("2d");
context.beginPath();
context.moveTo(150,50);
context.lineTo(650,50);
context.lineTo(650,550);
context.lineTo(150,550);
context.lineTo(150,50); //繪制最后一筆使圖像閉合
context.lineWidth = 5;
context.strokeStyle = "black";
context.stroke();
}
</script>
</body>
</html>
</body>
</html>
運(yùn)行結(jié)果:
乍一看沒啥問題,但是視力好的童鞋已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,最后一筆閉合的時候有問題,導(dǎo)致左上角有一個缺口。這種情況是設(shè)置了lineWidth
導(dǎo)致的。如果默認(rèn)1筆觸的話,是沒有問題的。但是筆觸越大,線條越寬,這種缺口就越明顯。那么這種情況該怎么避免呢?
標(biāo)題已經(jīng)劇透了,使用clothPath()閉合圖形。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>繪制矩形</title>
</head>
<body>
<div id="canvas-warp">
<canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">
你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個吧??!
</canvas>
</div>
<script>
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 800;
canvas.height = 600;
var context = canvas.getContext("2d");
context.beginPath();
context.moveTo(150,50);
context.lineTo(650,50);
context.lineTo(650,550);
context.lineTo(150,550);
context.lineTo(150,50); //最后一筆可以不畫
context.closePath(); //使用closePath()閉合圖形
context.lineWidth = 5;
context.strokeStyle = "black";
context.stroke();
}
</script>
</body>
</html>
</body>
</html>
運(yùn)行結(jié)果:
這個例子結(jié)合上節(jié)課的講解,我們知道了繪制路徑的時候需要將規(guī)劃的路徑使用beginPath()
與closePath()
包裹起來。當(dāng)然,最后一筆可以不畫出來,直接使用closePath()
,它會自動幫你閉合的。(所以如果你不想繪制閉合圖形就不可以使用closePath()
)
這里我們要介紹一個和stroke()
同等重要的方法fill()
。和當(dāng)初描邊一樣,我們在填色之前,也要先用fillStyle
屬性選擇要填充的顏色。
比如我們要給上面的矩形涂上黃色,可以這樣寫。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>繪制矩形</title>
</head>
<body>
<div id="canvas-warp">
<canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">
你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個吧!!
</canvas>
</div>
<script>
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 800;
canvas.height = 600;
var context = canvas.getContext("2d");
context.beginPath();
context.moveTo(150,50);
context.lineTo(650,50);
context.lineTo(650,550);
context.lineTo(150,550);
context.lineTo(150,50); //最后一筆可以不畫
context.closePath(); //使用closePath()閉合圖形
context.fillStyle = "yellow"; //選擇油漆桶的顏色
context.lineWidth = 5;
context.strokeStyle = "black";
context.fill(); //確定填充
context.stroke();
}
</script>
</body>
</html>
</body>
</html>
運(yùn)行結(jié)果:
這里需要注意的是一個良好的編碼規(guī)范。因?yàn)橹罢f過了Canvas是基于狀態(tài)的繪制,只有調(diào)用了stroke()
和fill()
才確定繪制。所以我們要把這兩行代碼放在最后,其余的狀態(tài)設(shè)置的代碼放在它們之前,將狀態(tài)設(shè)置與確定繪制的代碼分隔開。增強(qiáng)代碼的可讀性。
大家一定發(fā)現(xiàn)了,繪制矩形其實(shí)都是這樣的四筆,我們每次用這種笨方法畫矩形都要畫這四筆有多麻煩,如果我們要花10個矩形?100個?1000個?都這樣寫,代碼會臃腫,復(fù)用性很低。這里,我們可以使用JavaScript封裝這些方法。我們知道,一個矩形可以由它的左上角坐標(biāo)和其長寬唯一確定。
這里我們介紹一下JavaScript函數(shù)。如果有基礎(chǔ)的同學(xué)可以跳過這一大段,直接看后面的。
JavaScript 和 ActionScript 語言的函數(shù)聲明調(diào)用一樣,都是編程語言中最簡單的。
函數(shù)的作用,可以寫一次代碼,然后反復(fù)地重用這個代碼。如:我們要完成多組數(shù)和的功能。
var sum;
sum = 3+2;
alert(sum);
sum=7+8 ;
alert(sum);
.... //不停重復(fù)兩行代碼
如果要實(shí)現(xiàn)8組數(shù)的和,就需要16行代碼,實(shí)現(xiàn)的越多,代碼行也就越多。所以我們可以把完成特定功能的代碼塊放到一個函數(shù)里,直接調(diào)用這個函數(shù),就省去重復(fù)輸入大量代碼的麻煩。
使用函數(shù)完成:
function add2(a,b){
sum = a + b;
alert(sum);
} // 只需寫一次就可以
add2(3,2);
add2(7,8);
.... //只需調(diào)用函數(shù)就可以
如何定義一個函數(shù)呢?看看下面的格式:
function 函數(shù)名( )
{
函數(shù)體;
}
function定義函數(shù)的關(guān)鍵字,“函數(shù)名”你為函數(shù)取的名字,“函數(shù)體”替換為完成特定功能的代碼。
函數(shù)定義好后,是不能自動執(zhí)行的,需要調(diào)用它,直接在需要的位置寫函數(shù)名。一般有兩種方式:
<script>
標(biāo)簽內(nèi)調(diào)用。<script>
function tcon()
{
alert("恭喜你學(xué)會函數(shù)調(diào)用了!");
}
tcon(); //調(diào)用函數(shù),直接寫函數(shù)名。
</script>
這種情況以后用到了再說。
格式如下:
function 函數(shù)名(參數(shù)1,參數(shù)2)
{
函數(shù)代碼
}
注意:參數(shù)可以多個,根據(jù)需要增減參數(shù)個數(shù)。參數(shù)之間用(逗號,)隔開。
按照這個格式,函數(shù)實(shí)現(xiàn)任意兩個數(shù)的和應(yīng)該寫成:
function add2(x,y)
{
sum = x + y;
document.write(sum);
}
x和y則是函數(shù)的兩個參數(shù),調(diào)用函數(shù)的時候,我們可通過這兩個參數(shù)把兩個實(shí)際的加數(shù)傳遞給函數(shù)了。
例如,add2(3,4)會求3+4的和,add2(60,20)則會求出60和20的和。
function add2(x,y)
{
sum = x + y;
return sum; //返回函數(shù)值,return后面的值叫做返回值。
}
這里的return和其他語言中的一樣,但是在JS或者AS等弱類型語言中,返回值類型是不需要寫到函數(shù)聲明里的。
至此,我們把JavaScript函數(shù)也順便系統(tǒng)的說了一下。下面回到正題~
我們也可以封裝一下我們的矩形,代碼如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>封裝繪制矩形方法</title>
</head>
<body>
<div id="canvas-warp">
<canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">
你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個吧??!
</canvas>
</div>
<script>
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 800;
canvas.height = 600;
var context = canvas.getContext("2d");
drawRect(context, 150, 50, 50, 50, "red", 5, "blue");
drawRect(context, 250, 50, 50, 50, "green", 5, "red");
drawRect(context, 350, 50, 50, 50, "yellow", 5, "black");
}
function drawRect(cxt, x, y, width, height, fillColor, borderWidth, borderColor){
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(x, y);
cxt.lineTo(x + width, y);
cxt.lineTo(x + width, y + height);
cxt.lineTo(x, y + height);
cxt.lineTo(x, y);
cxt.closePath();
cxt.lineWidth = borderWidth;
cxt.strokeStyle = borderColor;
cxt.fillStyle = fillColor;
cxt.fill();
cxt.stroke();
}
</script>
</body>
</html>
</body>
</html>
運(yùn)行結(jié)果:
猶豫繪制矩形是常用的方法,所以在Canvas API中已經(jīng)幫我們封裝好了一個繪制矩形的方法——rect()
。這個方法接收4個參數(shù)x, y, width, height,實(shí)際調(diào)用時也就是
context.rect(x,y,width,height);
基于此,我們幫剛才封裝的方法優(yōu)化一下。
function drawRect(cxt, x, y, width, height, fillColor, borderWidth, borderColor){
cxt.beginPath();
cxt.rect(x, y, width, height);
//cxt.closePath(); 可以不用closePath()
cxt.lineWidth = borderWidth;
cxt.strokeStyle = borderColor;
cxt.fillStyle = fillColor;
cxt.fill();
cxt.stroke();
}
還記得我們第三節(jié)開頭那個魔性的圖像嗎?
好,我們就拿它開刀,練練手,給咱剛封裝好的方法活動活動筋骨。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>繪制魔性圖形</title>
</head>
<body>
<div id="canvas-warp">
<canvas id="canvas" style="border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto;">
你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個吧!!
</canvas>
</div>
<script>
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 800;
canvas.height = 600;
var context = canvas.getContext("2d");
context.beginPath();
context.rect(0, 0, 800, 600);
context.fillStyle = "#AA9033";
context.fill();
context.beginPath();
for(var i=0; i<=20; i++){
drawWhiteRect(context, 200 + 10 * i, 100 + 10 * i, 400 - 20 * i, 400 - 20 * i);
drawBlackRect(context, 205 + 10 * i, 105 + 10 * i, 390 - 20 * i, 390 - 20 * i);
}
context.beginPath();
context.rect(395, 295, 5, 5);
context.fillStyle = "black";
context.lineWidth = 5;
context.fill();
context.stroke();
}
function drawBlackRect(cxt, x, y, width, height){
cxt.beginPath();
cxt.rect(x, y, width, height);
cxt.lineWidth = 5;
cxt.strokeStyle = "black";
cxt.stroke();
}
function drawWhiteRect(cxt, x, y, width, height){
cxt.beginPath();
cxt.rect(x, y, width, height);
cxt.lineWidth = 5;
cxt.strokeStyle = "white";
cxt.stroke();
}
</script>
</body>
</html>
</body>
</html>
運(yùn)行結(jié)果:
是不是很有魔性?是不是非常的酷?這段代碼就不花篇幅解釋了,大家自己課下琢磨琢磨,也可以嘗試著用已經(jīng)學(xué)過的知識去繪制一個酷酷的圖像。這節(jié)課內(nèi)容有點(diǎn)多,其實(shí)也只是介紹了四個屬性和方法——closePath()
、fillStyle
、fill()
、rect()
,還有一個擴(kuò)展的JavaScript函數(shù)講解。
好了,多花點(diǎn)時間消化消化。然后我們帶著我們完成的藝術(shù)品,繼續(xù)前進(jìn)~