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建造者模式

定義:將一個復雜對象的構(gòu)建與它的表示分離,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的表示。

類型:創(chuàng)建類模式

類圖:

http://wiki.jikexueyuan.com/project/java-design-pattern/images/builder-pattern-1.jpg" alt="builder-pattern" />

四個要素

  • 產(chǎn)品類:一般是一個較為復雜的對象,也就是說創(chuàng)建對象的過程比較復雜,一般會有比較多的代碼量。在本類圖中,產(chǎn)品類是一個具體的類,而非抽象類。實際編程中,產(chǎn)品類可以是由一個抽象類與它的不同實現(xiàn)組成,也可以是由多個抽象類與他們的實現(xiàn)組成。
  • 抽象建造者:引入抽象建造者的目的,是為了將建造的具體過程交與它的子類來實現(xiàn)。這樣更容易擴展。一般至少會有兩個抽象方法,一個用來建造產(chǎn)品,一個是用來返回產(chǎn)品。
  • 建造者:實現(xiàn)抽象類的所有未實現(xiàn)的方法,具體來說一般是兩項任務:組建產(chǎn)品;返回組建好的產(chǎn)品。
  • 導演類:負責調(diào)用適當?shù)慕ㄔ煺邅斫M建產(chǎn)品,導演類一般不與產(chǎn)品類發(fā)生依賴關(guān)系,與導演類直接交互的是建造者類。一般來說,導演類被用來封裝程序中易變的部分。

代碼實現(xiàn)

    class Product {
        private String name;
        private String type;
        public void showProduct(){
            System.out.println("名稱:"+name);
            System.out.println("型號:"+type);
        }
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
        public void setType(String type) {
            this.type = type;
        }
    }

    abstract class Builder {
        public abstract void setPart(String arg1, String arg2);
        public abstract Product getProduct();
    }
    class ConcreteBuilder extends Builder {
        private Product product = new Product();

        public Product getProduct() {
            return product;
        }

        public void setPart(String arg1, String arg2) {
            product.setName(arg1);
            product.setType(arg2);
        }
    }

    public class Director {
        private Builder builder = new ConcreteBuilder();
        public Product getAProduct(){
            builder.setPart("寶馬汽車","X7");
            return builder.getProduct();
        }
        public Product getBProduct(){
            builder.setPart("奧迪汽車","Q5");
            return builder.getProduct();
        }
    }
    public class Client {
        public static void main(String[] args){
            Director director = new Director();
            Product product1 = director.getAProduct();
            product1.showProduct();

            Product product2 = director.getBProduct();
            product2.showProduct();
        }
    }

建造者模式的優(yōu)點

首先,建造者模式的封裝性很好。使用建造者模式可以有效的封裝變化,在使用建造者模式的場景中,一般產(chǎn)品類和建造者類是比較穩(wěn)定的,因此,將主要的業(yè)務邏輯封裝在導演類中對整體而言可以取得比較好的穩(wěn)定性。

其次,建造者模式很容易進行擴展。如果有新的需求,通過實現(xiàn)一個新的建造者類就可以完成,基本上不用修改之前已經(jīng)測試通過的代碼,因此也就不會對原有功能引入風險。

建造者模式與工廠模式的區(qū)別

我們可以看到,建造者模式與工廠模式是極為相似的,總體上,建造者模式僅僅只比工廠模式多了一個"導演類"的角色。在建造者模式的類圖中,假如把這個導演類看做是最終調(diào)用的客戶端,那么圖中剩余的部分就可以看作是一個簡單的工廠模式了。

與工廠模式相比,建造者模式一般用來創(chuàng)建更為復雜的對象,因為對象的創(chuàng)建過程更為復雜,因此將對象的創(chuàng)建過程獨立出來組成一個新的類——導演類。也就是說,工廠模式是將對象的全部創(chuàng)建過程封裝在工廠類中,由工廠類向客戶端提供最終的產(chǎn)品;而建造者模式中,建造者類一般只提供產(chǎn)品類中各個組件的建造,而將具體建造過程交付給導演類。由導演類負責將各個組件按照特定的規(guī)則組建為產(chǎn)品,然后將組建好的產(chǎn)品交付給客戶端。

總結(jié)

建造者模式與工廠模式類似,他們都是建造者模式,適用的場景也很相似。一般來說,如果產(chǎn)品的建造很復雜,那么請用工廠模式;如果產(chǎn)品的建造更復雜,那么請用建造者模式。

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