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Gradle 多渠道打包
下載與安裝

Gradle 多渠道打包

原文出處:http://stormzhang.com/devtools/2015/01/15/android-studio-tutorial6

由于國內(nèi)Android市場眾多渠道,為了統(tǒng)計每個渠道的下載及其它數(shù)據(jù)統(tǒng)計,就需要我們針對每個渠道單獨(dú)打包,如果讓你打幾十個市場的包豈不煩死了,不過有了Gradle,這再也不是事了。

友盟多渠道打包

廢話不多說,以友盟統(tǒng)計為例,在AndroidManifest.xml里面會有這么一段:

<meta-data
    android:name="UMENG_CHANNEL"
    android:value="Channel_ID" />

里面的Channel_ID就是渠道標(biāo)示。我們的目標(biāo)就是在編譯的時候這個值能夠自動變化。

  • 第一步 在AndroidManifest.xml里配置PlaceHolder
<meta-data
    android:name="UMENG_CHANNEL"
    android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />
  • 第二步 在build.gradle設(shè)置productFlavors
android {  
    productFlavors {
        xiaomi {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "xiaomi"]
        }
        _360 {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "_360"]
        }
        baidu {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "baidu"]
        }
        wandoujia {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"]
        }
    }  
}

或者批量修改

android {  
    productFlavors {
        xiaomi {}
        _360 {}
        baidu {}
        wandoujia {}
    }  

    productFlavors.all { 
        flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name] 
    }
}

很簡單清晰有沒有?直接執(zhí)行 ./gradlew assembleRelease , 然后就可以靜靜的喝杯咖啡等待打包完成吧。

assemble結(jié)合Build Variants來創(chuàng)建task

上一篇博客介紹了 assemble 這個命令,會結(jié)合 Build Type 創(chuàng)建自己的task,如:

  • ./gradlew assembleDebug

  • ./gradlew assembleRelease

除此之外 assemble 還能和 Product Flavor 結(jié)合創(chuàng)建新的任務(wù),其實(shí) assemble 是和 Build Variants 一起結(jié)合使用的,而 Build Variants = Build Type + Product Flavor , 舉個例子大家就明白了:

如果我們想打包wandoujia渠道的release版本,執(zhí)行如下命令就好了:

  • ./gradlew assembleWandoujiaRelease

如果我們只打wandoujia渠道版本,則:

  • ./gradlew assembleWandoujia

此命令會生成wandoujia渠道的Release和Debug版本

同理我想打全部Release版本:

  • ./gradlew assembleRelease

這條命令會把Product Flavor下的所有渠道的Release版本都打出來。

總之,assemble 命令創(chuàng)建task有如下用法:

  • assemble<Variant Name>: 允許直接構(gòu)建一個Variant版本,例如assembleFlavor1Debug。

  • assemble<Build Type Name>: 允許構(gòu)建指定Build Type的所有APK,例如assembleDebug將會構(gòu)建Flavor1Debug和Flavor2Debug兩個Variant版本。

  • assemble<Product Flavor Name>: 允許構(gòu)建指定flavor的所有APK,例如assembleFlavor1將會構(gòu)建Flavor1Debug和Flavor1Release兩個Variant版本。

完整的gradle腳本

最后福利大放送,來一份我在項(xiàng)目中使用的完整的gradle文件配置:

apply plugin: 'com.android.application'

def releaseTime() {
    return new Date().format("yyyy-MM-dd", TimeZone.getTimeZone("UTC"))
}

android {
    compileSdkVersion 21
    buildToolsVersion '21.1.2'

    defaultConfig {
        applicationId "com.boohee.*"
        minSdkVersion 14
        targetSdkVersion 21
        versionCode 1
        versionName "1.0"

        // dex突破65535的限制
        multiDexEnabled true
        // 默認(rèn)是umeng的渠道
        manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "umeng"]
    }

    lintOptions {
        abortOnError false
    }

    signingConfigs {
        debug {
            // No debug config
        }

        release {
            storeFile file("../yourapp.keystore")
            storePassword "your password"
            keyAlias "your alias"
            keyPassword "your password"
        }
    }

    buildTypes {
        debug {
            // 顯示Log
            buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "true"

            versionNameSuffix "-debug"
            minifyEnabled false
            zipAlignEnabled false
            shrinkResources false
            signingConfig signingConfigs.debug
        }

        release {
            // 不顯示Log
            buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "false"

            minifyEnabled true
            zipAlignEnabled true
            // 移除無用的resource文件
            shrinkResources true
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            signingConfig signingConfigs.release

            applicationVariants.all { variant ->
                variant.outputs.each { output ->
                    def outputFile = output.outputFile
                    if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {
                        // 輸出apk名稱為boohee_v1.0_2015-01-15_wandoujia.apk
                        def fileName = "boohee_v${defaultConfig.versionName}_${releaseTime()}_${variant.productFlavors[0].name}.apk"
                        output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName)
                    }
                }
            }
        }
    }

    // 友盟多渠道打包
    productFlavors {
        wandoujia {}
        _360 {}
        baidu {}
        xiaomi {}
        tencent {}
        taobao {}
        ...
    }

    productFlavors.all { flavor ->
        flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
    }
}

dependencies {
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    compile 'com.android.support:support-v4:21.0.3'
    compile 'com.jakewharton:butterknife:6.0.0'
    ...
}

大家有問題或疑問、建議歡迎博客留言,Android Studio的教程暫且到這里結(jié)束了,相信大家基本的都已會使用了,還有其他技巧與操作靠大家自己摸索了,之后有時間也會在博客上整理下一些Tips之類的,歡迎大家關(guān)注。