ScrollBar
類經(jīng)常帶有一個(gè)可滾動(dòng)的窗格。
滾動(dòng)條有四個(gè)區(qū)域:
上面的代碼生成以下結(jié)果。
以下代碼使用其默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建滾動(dòng)條。
ScrollBar sc = new ScrollBar();
setMin()
和setMax()
方法定義滾動(dòng)條表示的最小值和最大值。setValue()
方法設(shè)置滾動(dòng)的當(dāng)前值,也設(shè)置拇指的位置。
sc.setMin(0);
sc.setMax(100);
sc.setValue(50);
當(dāng)用戶移動(dòng)縮略圖時(shí),滾動(dòng)條的值會(huì)更改。默認(rèn)情況下,滾動(dòng)條水平定向。我們可以使用setOrientation()
方法設(shè)置垂直方向。
我們可以單擊水平滾動(dòng)條的左和右按鈕或者向上和向下按鈕,垂直滾動(dòng)條以單位增量滾動(dòng)。 UNIT_INCREMENT
屬性設(shè)置此值。
單擊軌道可使?jié)L動(dòng)條移動(dòng)塊增量。BLOCK_INCREMENT
屬性定義此值。
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Orientation;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.ScrollBar;
import javafx.stage.Stage;
/* w ww. j a v a 2 s. c om*/
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
Group root = new Group();
Scene scene = new Scene(root, 500, 200);
stage.setScene(scene);
ScrollBar s1 = new ScrollBar();
s1.setMax(500);
s1.setMin(0);
s1.setValue(100);
s1.setUnitIncrement(30);
s1.setBlockIncrement(35);
s1.setOrientation(Orientation.VERTICAL);
root.getChildren().add(s1);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
上面的代碼生成以下結(jié)果。
以下代碼為滾動(dòng)事件從滾動(dòng)條添加事件處理程序。
import javafx.application.Application;
import javafx.beans.value.ObservableValue;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.ScrollBar;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
Group root = new Group();
Scene scene = new Scene(root, 500, 200);
stage.setScene(scene);
ScrollBar s1 = new ScrollBar();
s1.valueProperty().addListener((ObservableValue<? extends Number> ov,
Number old_val, Number new_val) -> {
System.out.println(-new_val.doubleValue());
});
root.getChildren().add(s1);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
上面的代碼生成以下結(jié)果。