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變量的解構(gòu)賦值
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let 和 const 命令
函數(shù)的擴(kuò)展

變量的解構(gòu)賦值

數(shù)組的解構(gòu)賦值

ES6 允許按照一定模式,從數(shù)組和對(duì)象中提取值,對(duì)變量進(jìn)行賦值,這被稱為解構(gòu)(Destructuring)。

以前,為變量賦值,只能直接指定值。

var a = 1;
var b = 2;
var c = 3;

ES6允許寫成下面這樣。

var [a, b, c] = [1, 2, 3];

上面代碼表示,可以從數(shù)組中提取值,按照對(duì)應(yīng)位置,對(duì)變量賦值。

本質(zhì)上,這種寫法屬于“模式匹配”,只要等號(hào)兩邊的模式相同,左邊的變量就會(huì)被賦予對(duì)應(yīng)的值。下面是一些使用嵌套數(shù)組進(jìn)行解構(gòu)的例子。

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3

let [,,third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"

let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3

let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]

如果解構(gòu)不成功,變量的值就等于 undefined。

var [foo] = [];
var [foo] = 1;
var [foo] = false;
var [foo] = NaN;
var [bar, foo] = [1];

以上幾種情況都屬于解構(gòu)不成功,foo 的值都會(huì)等于 undefined。這是因?yàn)樵碱愋偷闹?,?huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)為對(duì)象,比如數(shù)值1轉(zhuǎn)為new Number(1),從而導(dǎo)致 foo 取到 undefined。

另一種情況是不完全解構(gòu),即等號(hào)左邊的模式,只匹配一部分的等號(hào)右邊的數(shù)組。這種情況下,解構(gòu)依然可以成功。

let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2

let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4

上面代碼的兩個(gè)例子,都屬于不完全解構(gòu),但是可以成功。

如果對(duì) undefined 或 null 進(jìn)行解構(gòu),會(huì)報(bào)錯(cuò)。

// 報(bào)錯(cuò)
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;

這是因?yàn)榻鈽?gòu)只能用于數(shù)組或?qū)ο蟆F渌碱愋偷闹刀伎梢赞D(zhuǎn)為相應(yīng)的對(duì)象,但是,undefined 和 null 不能轉(zhuǎn)為對(duì)象,因此報(bào)錯(cuò)。

解構(gòu)賦值允許指定默認(rèn)值。

var [foo = true] = [];
foo // true

[x, y='b'] = ['a'] // x='a', y='b'
[x, y='b'] = ['a', undefined] // x='a', y='b'

注意,ES6 內(nèi)部使用嚴(yán)格相等運(yùn)算符(===),判斷一個(gè)位置是否有值。所以,如果一個(gè)數(shù)組成員不嚴(yán)格等于 undefined,默認(rèn)值是不會(huì)生效的。

var [x = 1] = [undefined];
x // 1

var [x = 1] = [null];
x // null

上面代碼中,如果一個(gè)數(shù)組成員是 null,默認(rèn)值就不會(huì)生效,因?yàn)?null 不嚴(yán)格等于 undefined。

解構(gòu)賦值不僅適用于 var 命令,也適用于 let 和 const 命令。

var [v1, v2, ..., vN ] = array;
let [v1, v2, ..., vN ] = array;
const [v1, v2, ..., vN ] = array;

對(duì)于 Set 結(jié)構(gòu),也可以使用數(shù)組的解構(gòu)賦值。

[a, b, c] = new Set(["a", "b", "c"])
a // "a"

事實(shí)上,只要某種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)具有 Iterator 接口,都可以采用數(shù)組形式的解構(gòu)賦值。

function* fibs() {
  var a = 0;
  var b = 1;
  while (true) {
    yield a;
    [a, b] = [b, a + b];
  }
}

var [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth // 5

上面代碼中,fibs 是一個(gè) Generator 函數(shù),原生具有 Iterator 接口。解構(gòu)賦值會(huì)依次從這個(gè)接口獲取值。

對(duì)象的解構(gòu)賦值

解構(gòu)不僅可以用于數(shù)組,還可以用于對(duì)象。

var { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

對(duì)象的解構(gòu)與數(shù)組有一個(gè)重要的不同。數(shù)組的元素是按次序排列的,變量的取值由它的位置決定;而對(duì)象的屬性沒有次序,變量必須與屬性同名,才能取到正確的值。

var { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

var { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // undefined

上面代碼的第一個(gè)例子,等號(hào)左邊的兩個(gè)變量的次序,與等號(hào)右邊兩個(gè)同名屬性的次序不一致,但是對(duì)取值完全沒有影響。第二個(gè)例子的變量沒有對(duì)應(yīng)的同名屬性,導(dǎo)致取不到值,最后等于undefined。

如果變量名與屬性名不一致,必須寫成下面這樣。

var { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"

let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'

和數(shù)組一樣,解構(gòu)也可以用于嵌套結(jié)構(gòu)的對(duì)象。

var obj = {
  p: [
    "Hello",
    { y: "World" }
  ]
};

var { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"

對(duì)象的解構(gòu)也可以指定默認(rèn)值。

var {x = 3} = {};
x // 3

var {x, y = 5} = {x: 1};
console.log(x, y) // 1, 5

var { message: msg = "Something went wrong" } = {};
console.log(msg); // "Something went wrong"

默認(rèn)值生效的條件是,對(duì)象的屬性值嚴(yán)格等于 undefined。

var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3

var {x = 3} = {x: null};
x // null

上面代碼中,如果 x 屬性等于 null,就不嚴(yán)格相等于 undefined,導(dǎo)致默認(rèn)值不會(huì)生效。

如果要將一個(gè)已經(jīng)聲明的變量用于解構(gòu)賦值,必須非常小心。

// 錯(cuò)誤的寫法

var x;
{x} = {x:1};
// SyntaxError: syntax error

上面代碼的寫法會(huì)報(bào)錯(cuò),因?yàn)?JavaScript 引擎會(huì)將{x}理解成一個(gè)代碼塊,從而發(fā)生語法錯(cuò)誤。只有不將大括號(hào)寫在行首,避免 JavaScript 將其解釋為代碼塊,才能解決這個(gè)問題。

// 正確的寫法
({x} = {x:1});

上面代碼將整個(gè)解構(gòu)賦值語句,放在一個(gè)圓括號(hào)里面,就可以正確執(zhí)行。關(guān)于圓括號(hào)與解構(gòu)賦值的關(guān)系,參見下文。

對(duì)象的解構(gòu)賦值,可以很方便地將現(xiàn)有對(duì)象的方法,賦值到某個(gè)變量。

let { log, sin, cos } = Math;

上面代碼將 Math 對(duì)象的對(duì)數(shù)、正弦、余弦三個(gè)方法,賦值到對(duì)應(yīng)的變量上,使用起來就會(huì)方便很多。

字符串的解構(gòu)賦值

字符串也可以解構(gòu)賦值。這是因?yàn)榇藭r(shí),字符串被轉(zhuǎn)換成了一個(gè)類似數(shù)組的對(duì)象。

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"

類似數(shù)組的對(duì)象都有一個(gè) length 屬性,因此還可以對(duì)這個(gè)屬性解構(gòu)賦值。

let {length : len} = 'hello';
len // 5

函數(shù)參數(shù)的解構(gòu)賦值

函數(shù)的參數(shù)也可以使用解構(gòu)。

function add([x, y]){
  return x + y;
}

add([1, 2]) // 3

上面代碼中,函數(shù) add 的參數(shù)實(shí)際上不是一個(gè)數(shù)組,而是通過解構(gòu)得到的變量 x 和 y。

函數(shù)參數(shù)的解構(gòu)也可以使用默認(rèn)值。

function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]

上面代碼中,函數(shù) move 的參數(shù)是一個(gè)對(duì)象,通過對(duì)這個(gè)對(duì)象進(jìn)行解構(gòu),得到變量 x 和 y 的值。如果解構(gòu)失敗,x 和 y 等于默認(rèn)值。

注意,指定函數(shù)參數(shù)的默認(rèn)值時(shí),不能采用下面的寫法。

function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]

上面代碼是為函數(shù) move 的參數(shù)指定默認(rèn)值,而不是為變量 x 和 y 指定默認(rèn)值,所以會(huì)得到與前一種寫法不同的結(jié)果。

圓括號(hào)問題

解構(gòu)賦值雖然很方便,但是解析起來并不容易。對(duì)于編譯器來說,一個(gè)式子到底是模式,還是表達(dá)式,沒有辦法從一開始就知道,必須解析到(或解析不到)等號(hào)才能知道。

由此帶來的問題是,如果模式中出現(xiàn)圓括號(hào)怎么處理。ES6 的規(guī)則是,只要有可能導(dǎo)致解構(gòu)的歧義,就不得使用圓括號(hào)。

但是,這條規(guī)則實(shí)際上不那么容易辨別,處理起來相當(dāng)麻煩。因此,建議只要有可能,就不要在模式中放置圓括號(hào)。

不能使用圓括號(hào)的情況

以下三種解構(gòu)賦值不得使用圓括號(hào)。

(1)變量聲明語句中,模式不能帶有圓括號(hào)。

// 全部報(bào)錯(cuò)
var [(a)] = [1];
var { x: (c) } = {};
var { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };

上面三個(gè)語句都會(huì)報(bào)錯(cuò),因?yàn)樗鼈兌际亲兞柯暶髡Z句,模式不能使用圓括號(hào)。

(2)函數(shù)參數(shù)中,模式不能帶有圓括號(hào)。

函數(shù)參數(shù)也屬于變量聲明,因此不能帶有圓括號(hào)。

// 報(bào)錯(cuò)
function f([(z)]) { return z; }

(3)不能將整個(gè)模式,或嵌套模式中的一層,放在圓括號(hào)之中。

// 全部報(bào)錯(cuò)
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];

上面代碼將整個(gè)模式放在模式之中,導(dǎo)致報(bào)錯(cuò)。

// 報(bào)錯(cuò)
[({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];

上面代碼將嵌套模式的一層,放在圓括號(hào)之中,導(dǎo)致報(bào)錯(cuò)。

可以使用圓括號(hào)的情況

可以使用圓括號(hào)的情況只有一種:賦值語句的非模式部分,可以使用圓括號(hào)。

[(b)] = [3]; // 正確
({ p: (d) } = {}); // 正確
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正確

上面三行語句都可以正確執(zhí)行,因?yàn)槭紫人鼈兌际琴x值語句,而不是聲明語句;其次它們的圓括號(hào)都不屬于模式的一部分。第一行語句中,模式是取數(shù)組的第一個(gè)成員,跟圓括號(hào)無關(guān);第二行語句中,模式是 p,而不是 d;第三行語句與第一行語句的性質(zhì)一致。

用途

變量的解構(gòu)賦值用途很多。

(1)交換變量的值

[x, y] = [y, x];

上面代碼交換變量x和y的值,這樣的寫法不僅簡(jiǎn)潔,而且易讀,語義非常清晰。

(2)從函數(shù)返回多個(gè)值

函數(shù)只能返回一個(gè)值,如果要返回多個(gè)值,只能將它們放在數(shù)組或?qū)ο罄锓祷?。有了解?gòu)賦值,取出這些值就非常方便。

// 返回一個(gè)數(shù)組

function example() {
  return [1, 2, 3];
}
var [a, b, c] = example();

// 返回一個(gè)對(duì)象

function example() {
  return {
    foo: 1,
    bar: 2
  };
}
var { foo, bar } = example();

(3)函數(shù)參數(shù)的定義

解構(gòu)賦值可以方便地將一組參數(shù)與變量名對(duì)應(yīng)起來。

// 參數(shù)是一組有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3])

// 參數(shù)是一組無次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({x:1, y:2, z:3})

(4)提取 JSON 數(shù)據(jù)

解構(gòu)賦值對(duì)提取 JSON 對(duì)象中的數(shù)據(jù),尤其有用。

var jsonData = {
  id: 42,
  status: "OK",
  data: [867, 5309]
}

let { id, status, data: number } = jsonData;

console.log(id, status, number)
// 42, OK, [867, 5309]

上面代碼可以快速提取JSON數(shù)據(jù)的值。

(5)函數(shù)參數(shù)的默認(rèn)值

jQuery.ajax = function (url, {
  async = true,
  beforeSend = function () {},
  cache = true,
  complete = function () {},
  crossDomain = false,
  global = true,
  // ... more config
}) {
  // ... do stuff
};

指定參數(shù)的默認(rèn)值,就避免了在函數(shù)體內(nèi)部再寫var foo = config.foo || 'default foo';這樣的語句。

(6)遍歷 Map 結(jié)構(gòu)

任何部署了 Iterator 接口的對(duì)象,都可以用 for...of 循環(huán)遍歷。Map 結(jié)構(gòu)原生支持 Iterator 接口,配合變量的解構(gòu)賦值,獲取鍵名和鍵值就非常方便。

var map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');

for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world

如果只想獲取鍵名,或者只想獲取鍵值,可以寫成下面這樣。

// 獲取鍵名
for (let [key] of map) {
  // ...
}

// 獲取鍵值
for (let [,value] of map) {
  // ...
}

(7)輸入模塊的指定方法

加載模塊時(shí),往往需要指定輸入那些方法。解構(gòu)賦值使得輸入語句非常清晰。

const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");