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數(shù)組的擴展
Class和Module
Set 和 Map 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
異步操作
對象的擴展
Generator 函數(shù)
數(shù)值的擴展
變量的解構(gòu)賦值
Iterator 和 for...of 循環(huán)
Promise 對象
參考鏈接
ECMAScript 6簡介
作者簡介
字符串的擴展
編程風格
let 和 const 命令
函數(shù)的擴展

Class和Module

Class基本語法

(1)概述

JavaScript語言的傳統(tǒng)方法是通過構(gòu)造函數(shù),定義并生成新對象。下面是一個例子。

function Point(x,y){
  this.x = x;
  this.y = y;
}

Point.prototype.toString = function () {
  return '('+this.x+', '+this.y+')';
}

上面這種寫法跟傳統(tǒng)的面向?qū)ο笳Z言(比如C++和Java)差異很大,很容易讓新學習這門語言的程序員感到困惑。

ES6提供了更接近傳統(tǒng)語言的寫法,引入了Class(類)這個概念,作為對象的模板。通過class關(guān)鍵字,可以定義類。基本上,ES6的class可以看作只是一個語法糖,它的絕大部分功能,ES5都可以做到,新的class寫法只是讓對象原型的寫法更加清晰、更像面向?qū)ο缶幊痰恼Z法而已。上面的代碼用ES6的“類”改寫,就是下面這樣。

//定義類
class Point {

  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  toString() {
    return '('+this.x+', '+this.y+')';
  }

}

上面代碼定義了一個“類”,可以看到里面有一個constructor方法,這就是構(gòu)造方法,而this關(guān)鍵字則代表實例對象。也就是說,ES5的構(gòu)造函數(shù)Point,對應ES6的Point類的構(gòu)造方法。

Point類除了構(gòu)造方法,還定義了一個toString方法。注意,定義“類”的方法的時候,前面不需要加上function這個保留字,直接把函數(shù)定義放進去了就可以了。

構(gòu)造函數(shù)的prototype屬性,在ES6的“類”上面繼續(xù)存在。事實上,除了constructor方法以外,類的方法都定義在類的prototype屬性上面。

Class Point {
  constructor(){
    // ...
  }

  toString(){
    // ...
  }

  toValue(){
    // ...
  }
}

// 等同于

Point.prototype = {
  toString(){},
  toValue(){}
}

由于類的方法(除constructor以外)都定義在prototype對象上面,所以類的新方法可以添加在prototype對象上面。Object.assign方法可以很方便地一次向類添加多個方法。

Class Point {
  constructor(){
    // ...
  }
}

Object.assign(Point.prototype, {
  toString(){},
  toValue(){}
})

prototype對象的constructor屬性,直接指向“類”的本身,這與ES5的行為是一致的。

Point.prototype.constructor === Point // true

(2)constructor方法

constructor方法是類的默認方法,通過new命令生成對象實例時,自動調(diào)用該方法。一個類必須有constructor方法,如果沒有顯式定義,一個空的constructor方法會被默認添加。

constructor() {}

constructor方法默認返回實例對象(即this),完全可以指定返回另外一個對象。

class Foo {
  constructor() {
    return Object.create(null);
  }
}

new Foo() instanceof Foo
// false

上面代碼中,constructor函數(shù)返回一個全新的對象,結(jié)果導致實例對象不是Foo類的實例。

(3)實例對象

生成實例對象的寫法,與ES5完全一樣,也是使用new命令。如果忘記加上new,像函數(shù)那樣調(diào)用Class,將會報錯。

// 報錯
var point = Point(2, 3);

// 正確
var point = new Point(2, 3);

與ES5一樣,實例的屬性除非顯式定義在其本身(即定義在this對象上),否則都是定義在原型上(即定義在class上)。

//定義類
class Point {

  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  toString() {
    return '('+this.x+', '+this.y+')';
  }

}

var point = new Point(2, 3);

point.toString() // (2, 3)

point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true

上面代碼中,x和y都是實例對象point自身的屬性(因為定義在this變量上),所以hasOwnProperty方法返回true,而toString是原型對象的屬性(因為定義在Point類上),所以hasOwnProperty方法返回false。這些都與ES5的行為保持一致。

var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);

p1.__proto__ === p2.__proto__
//true

上面代碼中,p1和p2都是Point的實例,它們的原型都是Point,所以__proto__屬性是相等的。

這也意味著,可以通過__proto__屬性為Class添加方法。

var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);

p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' };

p1.printName() // "Oops"
p2.printName() // "Oops"

var p3 = new Point(4,2);
p3.printName() // "Oops"

上面代碼在p1的原型上添加了一個printName方法,由于p1的原型就是p2的原型,因此p2也可以調(diào)用這個方法。而且,此后新建的實例p3也可以調(diào)用這個方法。這意味著,使用實例的__proto__屬性改寫原型,必須相當謹慎,不推薦使用,因為這會改變Class的原始定義,影響到所有實例。

(4)name屬性

由于本質(zhì)上,ES6的Class只是ES5的構(gòu)造函數(shù)的一層包裝,所以函數(shù)的許多特性都被Class繼承,包括name屬性。


class Point {}

Point.name // "Point"

name屬性總是返回緊跟在class關(guān)鍵字后面的類名。

(5)Class表達式

與函數(shù)一樣,Class也可以使用表達式的形式定義。


const MyClass = class Me {
  getClassName() {
    return Me.name;
  }
};

上面代碼使用表達式定義了一個類。需要注意的是,這個類的名字是MyClass而不是Me,Me只在Class的內(nèi)部代碼可用,指代當前類。


let inst = new MyClass();
inst.getClassName() // Me
Me.name // ReferenceError: Me is not defined

上面代碼表示,Me只在Class內(nèi)部有定義。

如果Class內(nèi)部沒用到的話,可以省略Me,也就是可以寫成下面的形式。


const MyClass = class { /* ... */ };

(6)不存在變量提升

Class不存在變量提升(hoist),這一點與ES5完全不同。


new Foo(); // ReferenceError

class Foo {}

上面代碼中,F(xiàn)oo類使用在前,定義在后,這樣會報錯,因為ES6不會把變量聲明提升到代碼頭部。這種規(guī)定的原因與下文要提到的繼承有關(guān),必須保證子類在父類之后定義。


{
  let Foo = class {};
  class Bar extends Foo {
  }
}

如果存在Class的提升,上面代碼將報錯,因為let命令也是不提升的。

(7)嚴格模式

類和模塊的內(nèi)部,默認就是嚴格模式,所以不需要使用use strict指定運行模式??紤]到未來所有的代碼,其實都是運行在模塊之中,所以ES6實際上把整個語言升級到了嚴格模式。

Class的繼承

基本用法

Class之間可以通過extends關(guān)鍵字,實現(xiàn)繼承,這比ES5的通過修改原型鏈實現(xiàn)繼承,要清晰和方便很多。


class ColorPoint extends Point {}

上面代碼定義了一個ColorPoint類,該類通過extends關(guān)鍵字,繼承了Point類的所有屬性和方法。但是由于沒有部署任何代碼,所以這兩個類完全一樣,等于復制了一個Point類。下面,我們在ColorPoint內(nèi)部加上代碼。


class ColorPoint extends Point {

  constructor(x, y, color) {
    super(x, y); // 等同于parent.constructor(x, y)
    this.color = color;
  }

  toString() {
    return this.color + ' ' + super.toString(); // 等同于parent.toString()
  }

}

上面代碼中,constructor方法和toString方法之中,都出現(xiàn)了super關(guān)鍵字,它指代父類的實例(即父類的this對象)。

子類必須在constructor方法中調(diào)用super方法,否則新建實例時會報錯。


class Point { /* ... */ }

class ColorPoint extends Point {
  constructor() {
  }
}

let cp = new ColorPoint(); // ReferenceError

如果子類沒有定義constructor方法,這個方法會被默認添加,代碼如下。也就是說,不管有沒有顯式定義,任何一個子類都有constructor方法。


constructor(...args) {
  super(...args);
}

另一個需要注意的地方是,在子類的構(gòu)造函數(shù)中,只有調(diào)用super之后,才可以使用this關(guān)鍵字,否則會報錯。這是因為沒有調(diào)用父類的構(gòu)造函數(shù),就無法子類實例的構(gòu)建。


class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
}

class ColorPoint extends Point {
  constructor(x, y, color) {
    this.color = color; // ReferenceError
    super(x, y);
    this.color = color; // 正確
  }
}

上面代碼中,子類的constructor方法沒有調(diào)用super之前,就使用this關(guān)鍵字,結(jié)果報錯,而放在super方法之后就是正確的。

下面是生成子類實例的代碼。


let cp = new ColorPoint(25, 8, 'green');

cp instanceof ColorPoint // true
cp instanceof Point // true

上面代碼中,實例對象cp同時是ColorPoint和Point兩個類的實例,這與ES5的行為完全一致。

類的prototype屬性和__proto__屬性

在ES5中,每一個對象都有__proto__屬性,指向?qū)臉?gòu)造函數(shù)的prototype屬性。Class作為構(gòu)造函數(shù)的語法糖,同時有prototype屬性和__proto__屬性,因此同時存在兩條繼承鏈。

(1)子類的__proto__屬性,表示構(gòu)造函數(shù)的繼承,總是指向父類。

(2)子類prototype屬性的__proto__屬性,表示方法的繼承,總是指向父類的prototype屬性。


class B extends A {
}

B.__proto__ === A // true
B.prototype.__proto__ === A.prototype // true

上面代碼中,子類A的__proto__屬性指向父類B,子類A的prototype屬性的proto屬性指向父類B的prototype屬性。

第一條繼承鏈,實質(zhì)如下。


class B extends A {
  constructor() {
    return A.call(this);
  }
}

// 等同于

class B extends A {
  constructor() {
    return B.__proto__.call(this);
  }
}

第二條繼承鏈,實質(zhì)如下。


B.prototype = new A();
// 等同于
B.prototype.__proto__ = A.prototype;

此外,還有三種特殊情況。


class A extends Object {
}

A.__proto__ === Object // true
A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true

第一種特殊情況,子類A繼承Object。這種情況下,A其實就是構(gòu)造函數(shù)Object的復制,A的實例就是Object的實例。


class A {
}

A.__proto__ === Function.prototype // true
A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true

第二種特殊情況,A作為一個基類(即不存在任何繼承),就是一個普通函數(shù),所以直接繼承Funciton.prototype。但是,A調(diào)用后返回一個空對象(即Object實例),所以A.prototype.__proto__指向構(gòu)造函數(shù)(Object)的prototype屬性。


class A extends null {
}

A.__proto__ === Function.prototype // true
A.prototype.__proto__ === null // true

第三種特殊情況,與第二種情況非常像。A也是一個普通函數(shù),所以直接繼承Funciton.prototype。但是,A調(diào)用后返回的對象不繼承任何方法,所以它的__proto__指向Function.prototype,即實質(zhì)上執(zhí)行了下面的代碼。

class C extends null {
  constructor() { return Object.create(null); }
}

Object.getPrototypeOf()

Object.getPrototypeOf方法可以用來從子類上獲取父類。


Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point
// true

實例的__proto__屬性

父類和子類的__proto__屬性,指向是不一樣的。


var p1 = new Point(2, 3);
var p2 = new ColorPoint(2, 3, 'red');

p2.__proto__ === p1.__proto // false
p2.__proto__.__proto__ === p1.__proto__ // true

通過子類的__proto__屬性,可以修改父類。


p2.__proto__.__proto__.printName = function () {
  console.log('Ha');
};

p1.printName() // "Ha"

上面代碼在ColorPoint的實例p2上向Point類添加方法,結(jié)果影響到了Point的實例p1。

構(gòu)造函數(shù)的繼承

下面是一個繼承原生的Array構(gòu)造函數(shù)的例子。


class MyArray extends Array {
  constructor(...args) {
    super(...args);
  }
}

var arr = new MyArray();
arr[1] = 12;

上面代碼定義了一個MyArray類,繼承了Array構(gòu)造函數(shù),因此就可以從MyArray生成數(shù)組的實例。這意味著,ES6可以自定義原生數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(比如Array、String等)的子類,這是ES5無法做到的。

上面這個例子也說明,extends關(guān)鍵字不僅可以用來繼承類,還可以用來繼承構(gòu)造函數(shù)。下面是一個自定義Error子類的例子。


class MyError extends Error {
}

throw new MyError('Something happened!');

class的取值函數(shù)(getter)和存值函數(shù)(setter)

與ES5一樣,在Class內(nèi)部可以使用get和set關(guān)鍵字,對某個屬性設(shè)置存值函數(shù)和取值函數(shù)。


class MyClass {
  get prop() {
    return 'getter';
  }
  set prop(value) {
    console.log('setter: '+value);
  }
}

let inst = new MyClass();

inst.prop = 123;
// setter: 123

inst.prop
// 'getter'

上面代碼中,prop屬性有對應的存值函數(shù)和取值函數(shù),因此賦值和讀取行為都被自定義了。

Class的Generator方法

如果某個方法之前加上星號(*),就表示該方法是一個Generator函數(shù)。


class Foo {
  constructor(...args) {
    this.args = args;
  }
  * [Symbol.iterator]() {
    for (let arg of this.args) {
      yield arg;
    }
  }
}

for (let x of new Foo('hello', 'world')) {
  console.log(x);
}
// hello
// world

上面代碼中,F(xiàn)oo類的Symbol.iterator方法前有一個星號,表示該方法是一個Generator函數(shù)。Symbol.iterator方法返回一個Foo類的默認遍歷器,for...of循環(huán)會自動調(diào)用這個遍歷器。

Class的靜態(tài)方法

類相當于實例的原型,所有在類中定義的方法,都會被實例繼承。如果在一個方法前,加上static關(guān)鍵字,就表示該方法不會被實例繼承,而是直接通過類來調(diào)用,這就稱為“靜態(tài)方法”。


class Foo {
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
}

Foo.classMethod() // 'hello'

var foo = new Foo();
foo.classMethod()
// TypeError: undefined is not a function

上面代碼中,F(xiàn)oo類的classMethod方法前有static關(guān)鍵字,表明該方法是一個靜態(tài)方法,可以直接在Foo類上調(diào)用(Foo.classMethod()),而不是在Foo類的實例上調(diào)用。如果在實例上調(diào)用靜態(tài)方法,會拋出一個錯誤,表示不存在該方法。

父類的靜態(tài)方法,可以被子類繼承。


class Foo {
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
}

class Bar extends Foo {
}

Bar.classMethod(); // 'hello'

上面代碼中,父類Foo有一個靜態(tài)方法,子類Bar可以調(diào)用這個方法。

靜態(tài)方法也是可以從super對象上調(diào)用的。


class Foo {
  static classMethod() {
    return 'hello';
  }
}

class Bar extends Foo {
  static classMethod() {
    return super.classMethod() + ', too';
  }
}

Bar.classMethod();

Module

ES6的Class只是面向?qū)ο缶幊痰恼Z法糖,升級了ES5的對象定義的寫法,并沒有解決模塊化問題。Module功能就是為了解決這個問題而提出的。

歷史上,JavaScript一直沒有模塊(module)體系,無法將一個大程序拆分成互相依賴的小文件,再用簡單的方法拼裝起來。其他語言都有這項功能,比如Ruby的require、Python的import,甚至就連CSS都有@import,但是JavaScript任何這方面的支持都沒有,這對開發(fā)大型的、復雜的項目形成了巨大障礙。

在ES6之前,社區(qū)制定了一些模塊加載方案,最主要的有CommonJS和AMD兩種。前者用于服務器,后者用于瀏覽器。ES6在語言規(guī)格的層面上,實現(xiàn)了模塊功能,而且實現(xiàn)得相當簡單,完全可以取代現(xiàn)有的CommonJS和AMD規(guī)范,成為瀏覽器和服務器通用的模塊解決方案。

ES6模塊的設(shè)計思想,是盡量的靜態(tài)化,使得編譯時就能確定模塊的依賴關(guān)系,以及輸入和輸出的變量。CommonJS和AMD模塊,都只能在運行時確定這些東西。比如,CommonJS模塊就是對象,輸入時必須查找對象屬性。

var { stat, exists, readFile } = require('fs');

ES6模塊不是對象,而是通過export命令顯式指定輸出的代碼,輸入時也采用靜態(tài)命令的形式。

import { stat, exists, readFile } from 'fs';

所以,ES6可以在編譯時就完成模塊編譯,效率要比CommonJS模塊高。

(1)export命令,import命令

模塊功能主要由兩個命令構(gòu)成:export和import。export命令用于用戶自定義模塊,規(guī)定對外接口;import命令用于輸入其他模塊提供的功能,同時創(chuàng)造命名空間(namespace),防止函數(shù)名沖突。

ES6允許將獨立的JS文件作為模塊,也就是說,允許一個JavaScript腳本文件調(diào)用另一個腳本文件。該文件內(nèi)部的所有變量,外部無法獲取,必須使用export關(guān)鍵字輸出變量。下面是一個JS文件,里面使用export關(guān)鍵字輸出變量。


// profile.js
export var firstName = 'Michael';
export var lastName = 'Jackson';
export var year = 1958;

上面代碼是profile.js文件,保存了用戶信息。ES6將其視為一個模塊,里面用export命令對外部輸出了三個變量。

export的寫法,除了像上面這樣,還有另外一種。


// profile.js
var firstName = 'Michael';
var lastName = 'Jackson';
var year = 1958;

export {firstName, lastName, year};

上面代碼在export命令后面,使用大括號指定所要輸出的一組變量。它與前一種寫法(直接放置在var語句前)是等價的,但是應該優(yōu)先考慮使用這種寫法。因為這樣就可以在腳本尾部,一眼看清楚輸出了哪些變量。

使用export命令定義了模塊的對外接口以后,其他JS文件就可以通過import命令加載這個模塊(文件)。


// main.js

import {firstName, lastName, year} from './profile';

function sfirsetHeader(element) {
  element.textContent = firstName + ' ' + lastName;
}

上面代碼屬于另一個文件main.js,import命令就用于加載profile.js文件,并從中輸入變量。import命令接受一個對象(用大括號表示),里面指定要從其他模塊導入的變量名。大括號里面的變量名,必須與被導入模塊(profile.js)對外接口的名稱相同。

如果想為輸入的變量重新取一個名字,import語句中要使用as關(guān)鍵字,將輸入的變量重命名。


import { lastName as surname } from './profile';

ES6支持多重加載,即所加載的模塊中又加載其他模塊。


import { Vehicle } from './Vehicle';

class Car extends Vehicle {
  move () {
    console.log(this.name + ' is spinning wheels...')
  }
}

export { Car }

上面的模塊先加載Vehicle模塊,然后在其基礎(chǔ)上添加了move方法,再作為一個新模塊輸出。

(2)模塊的整體輸入,module命令

export命令除了輸出變量,還可以輸出方法或類(class)。下面是一個circle.js文件,它輸出兩個方法area和circumference。


// circle.js

export function area(radius) {
  return Math.PI * radius * radius;
}

export function circumference(radius) {
  return 2 * Math.PI * radius;
}

然后,main.js輸入circlek.js模塊。


// main.js

import { area, circumference } from 'circle';

console.log("圓面積:" + area(4));
console.log("圓周長:" + circumference(14));

上面寫法是逐一指定要輸入的方法。另一種寫法是整體輸入。


import * as circle from 'circle';

console.log("圓面積:" + circle.area(4));
console.log("圓周長:" + circle.circumference(14));

module命令可以取代import語句,達到整體輸入模塊的作用。


// main.js

module circle from 'circle';

console.log("圓面積:" + circle.area(4));
console.log("圓周長:" + circle.circumference(14));

module命令后面跟一個變量,表示輸入的模塊定義在該變量上。

(3)export default命令

為了給用戶提供方便,有時我們希望,用戶不用知道輸入哪個方法,就能加載模塊。這時就要用到export default命令,為所要加載的模塊指定默認輸出。

// export-default.js
export default function () {
  console.log('foo');
}

上面代碼是一個模塊文件export-default.js,它的默認輸出是一個函數(shù)。

其他模塊加載該模塊時,import命令可以為該匿名函數(shù)指定任意名字。

// import-default.js
import customName from './export-default';
customName(); // 'foo'

上面代碼的import命令,可以用任意名稱指向export-default.js輸出的方法。需要注意的是,這時import命令后面,不使用大括號。

import crc32 from 'crc32';
// 對應的輸出
export default function crc32(){}

import { crc32 } from 'crc32';
// 對應的輸出
export function crc32(){};

上面代碼的兩組寫法,第一組是使用export default時,對應的import語句不需要使用大括號;第二組是不使用export default時,對應的import語句需要使用大括號。

export default命令用在非匿名函數(shù)前,也是可以的。

// export-default.js
export default function foo() {
  console.log('foo');
}

// 或者寫成

function foo() {
  console.log('foo');
}

export default foo;

上面代碼中,foo函數(shù)的函數(shù)名foo,在模塊外部是無效的。加載的時候,視同匿名函數(shù)加載。

export default命令用于指定模塊的默認輸出。顯然,一個模塊只能有一個默認輸出,因此export deault命令只能使用一次。所以,import命令后面才不用加大括號,因為只可能對應一個方法。

有了export default命令,輸入模塊時就非常直觀了,以輸入jQuery模塊為例。

import $ from 'jquery';

如果想在一條import語句中,同時輸入默認方法和其他變量,可以寫成下面這樣。

import customName, { otherMethod } from './export-default';

如果要輸出默認的值,只需將值跟在export default之后即可。

export default 42;

export default也可以用來輸出類。

// MyClass.js
export default class { ... }

// main.js
import MyClass from 'MyClass'
let o = new MyClass();

模塊的繼承

模塊之間也可以繼承。

假設(shè)有一個circleplus模塊,繼承了circle模塊。


// circleplus.js

export * from 'circle';
export var e = 2.71828182846;
export default function(x) {
    return Math.exp(x);
}

上面代碼中的“export *”,表示輸出circle模塊的所有屬性和方法,export default命令定義模塊的默認方法。

這時,也可以將circle的屬性或方法,改名后再輸出。


// circleplus.js

export { area as circleArea } from 'circle';  

上面代碼表示,只輸出circle模塊的area方法,且將其改名為circleArea。

加載上面模塊的寫法如下。


// main.js

module math from "circleplus";
import exp from "circleplus";
console.log(exp(math.pi));

上面代碼中的"import exp"表示,將circleplus模塊的默認方法加載為exp方法。

ES6模塊的轉(zhuǎn)碼

瀏覽器目前還不支持ES6模塊,為了現(xiàn)在就能使用,可以將轉(zhuǎn)為ES5的寫法。

(1)ES6 module transpiler

ES6 module transpiler是square公司開源的一個轉(zhuǎn)碼器,可以將ES6模塊轉(zhuǎn)為CommonJS模塊或AMD模塊的寫法,從而在瀏覽器中使用。

首先,安裝這個轉(zhuǎn)瑪器。


$ npm install -g es6-module-transpiler

然后,使用compile-modules convert命令,將ES6模塊文件轉(zhuǎn)碼。


$ compile-modules convert file1.js file2.js

o參數(shù)可以指定轉(zhuǎn)碼后的文件名。


$ compile-modules convert -o out.js file1.js

(2)SystemJS

另一種解決方法是使用SystemJS。它是一個墊片庫(polyfill),可以在瀏覽器內(nèi)加載ES6模塊、AMD模塊和CommonJS模塊,將其轉(zhuǎn)為ES5格式。它在后臺調(diào)用的是Google的Traceur轉(zhuǎn)碼器。

使用時,先在網(wǎng)頁內(nèi)載入system.js文件。


<script src="system.js"></script>

然后,使用System.import方法加載模塊文件。


<script>
  System.import('./app');
</script>

上面代碼中的./app,指的是當前目錄下的app.js文件。它可以是ES6模塊文件,System.import會自動將其轉(zhuǎn)碼。

需要注意的是,System.import使用異步加載,返回一個Promise對象,可以針對這個對象編程。下面是一個模塊文件。


// app/es6-file.js:

export class q {
  constructor() {
    this.es6 = 'hello';
  }
}

然后,在網(wǎng)頁內(nèi)加載這個模塊文件。


<script>

System.import('app/es6-file').then(function(m) {
  console.log(new m.q().es6); // hello
});

</script>

上面代碼中,System.import方法返回的是一個Promise對象,所以可以用then方法指定回調(diào)函數(shù)。