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數(shù)組的擴(kuò)展
Class和Module
Set 和 Map 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
異步操作
對(duì)象的擴(kuò)展
Generator 函數(shù)
數(shù)值的擴(kuò)展
變量的解構(gòu)賦值
Iterator 和 for...of 循環(huán)
Promise 對(duì)象
參考鏈接
ECMAScript 6簡(jiǎn)介
作者簡(jiǎn)介
字符串的擴(kuò)展
編程風(fēng)格
let 和 const 命令
函數(shù)的擴(kuò)展

編程風(fēng)格

本章探討如何將 ES6 的新語(yǔ)法,運(yùn)用到編碼實(shí)踐之中,與傳統(tǒng)的 JavaScript 語(yǔ)法結(jié)合在一起,以及如何形成良好的編碼風(fēng)格。

塊級(jí)作用域

(1)let取代var

ES6提出了兩個(gè)新的聲明變量的命令:let和const。其中,let完全可以取代var,因?yàn)閮烧哒Z(yǔ)義相同,而且let沒有副作用。


"use strict";

if(true) {
  let x = 'hello';
}

for (let i = 0; i < 10; i++) {
  console.log(i);
}

上面代碼如果用var替代let,實(shí)際上就聲明了一個(gè)全局變量,這顯然不是本意。變量應(yīng)該只在其聲明的代碼塊內(nèi)有效,var命令做不到這一點(diǎn)。

var命令存在變量提升效用,let命令沒有這個(gè)問題。


"use strict";

if(true) {
  console.log(x); // ReferenceError
  let x = 'hello';
}

上面代碼如果使用var替代let,console.log那一行就不會(huì)報(bào)錯(cuò),而是會(huì)輸出undefined,因?yàn)樽兞柯暶魈嵘酱a塊的頭部。這違反了變量先聲明后使用的原則。

所以,建議不再使用var命令,而是使用let命令取代。

(2)全局常量和線程安全

在let和const之間,建議優(yōu)先使用const,尤其是在全局環(huán)境,不應(yīng)該設(shè)置變量,只應(yīng)設(shè)置常量。這符合函數(shù)式編程思想,有利于將來的分布式運(yùn)算。


// bad
var a = 1, b = 2, c = 3;

// good
const a = 1;
const b = 2;
const c = 3;

// best
const [a, b, c] = [1, 2, 3];

const聲明常量還有兩個(gè)好處,一是閱讀代碼的人立刻會(huì)意識(shí)到不應(yīng)該修改這個(gè)值,二是防止了無意間修改變量值所導(dǎo)致的錯(cuò)誤。

所有的函數(shù)都應(yīng)該設(shè)置為常量。

let表示的變量,只應(yīng)出現(xiàn)在單線程運(yùn)行的代碼中,不能是多線程共享的,這樣有利于保證線程安全。

(3)嚴(yán)格模式

V8引擎只在嚴(yán)格模式之下,支持let和const。結(jié)合前兩點(diǎn),這實(shí)際上意味著,將來所有的編程都是針對(duì)嚴(yán)格模式的。

字符串

靜態(tài)字符串一律使用單引號(hào)或反引號(hào),不使用雙引號(hào)。動(dòng)態(tài)字符串使用反引號(hào)。


// bad
const a = "foobar";
const b = 'foo' + a + 'bar';

// acceptable
const c = `foobar`;

// good
const a  = 'foobar';
const b = `foo${a}bar`;
const c = 'foobar';

對(duì)象

單行定義的對(duì)象,最后一個(gè)成員不以逗號(hào)結(jié)尾。多行定義的對(duì)象,最后一個(gè)成員以逗號(hào)結(jié)尾。


// bad
const a = { k1: v1, k2: v2, };
const b = {
  k1: v1,
  k2: v2
};

// good
const a = { k1: v1, k2: v2 };
const b = {
  k1: v1,
  k2: v2,
};

對(duì)象盡量靜態(tài)化,一旦定義,就不得隨意添加新的屬性。如果添加屬性不可避免,要使用Object.assign方法。


// bad
const a = {};
a.x = 3;

// if reshape unavoidable
const a = {};
Object.assign(a, { x: 3 });

// good
const a = { x: null };
a.x = 3;

函數(shù)

使用匿名函數(shù)的場(chǎng)合,一律改為使用箭頭函數(shù)。


// bad
arr.reduce(function(x, y) { return x + y; }, 0);

// good
arr.reduce((x, y) => x + y, 0);

箭頭函數(shù)取代Function.prototype.bind,不應(yīng)再用 self / _this / that 綁定 this。


// bad
const self = this;
const boundMethod = function(...params) {
  return method.apply(self, params);
}

// acceptable
const boundMethod = method.bind(this);

// best
const boundMethod = (...params) => method.apply(this, params);

所有配置項(xiàng)都應(yīng)該集中在一個(gè)對(duì)象,放在最后一個(gè)參數(shù),布爾值不可以直接作為參數(shù)。


// bad
function divide(a, b, option = false ) {
}

// good
function divide(a, b, { option = false } = {}) {
}

Map結(jié)構(gòu)

注意區(qū)分Object和Map,只有模擬實(shí)體對(duì)象時(shí),才使用Object。如果只是需要key:value的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),使用Map。因?yàn)镸ap有內(nèi)建的遍歷機(jī)制。


let map = new Map(arr);

for (let key of map.keys()) {
  console.log(key);
}

for (let value of map.values()) {
  console.log(value);
}

for (let item of map.entries()) {
  console.log(item[0], item[1]);
}

模塊

使用import取代require。

// bad
const moduleA = require('moduleA');
const func1 = moduleA.func1;
const func2 = moduleA.func2;

// good
import { func1, func2 } from 'moduleA';

使用export取代module.exports。


// commonJS的寫法
var React = require('react');

var Breadcrumbs = React.createClass({
  render() {
    return <nav />;
  }
});

module.exports = Breadcrumbs;

// ES6的寫法
import React from 'react';

const Breadcrumbs = React.createClass({
  render() {
    return <nav />;
  }
});

export default Breadcrumbs