在介紹四種啟動(dòng)模式之前,先介紹一下 Task 棧的相關(guān)知識(shí),task是一個(gè)具有棧結(jié)構(gòu)的容器,可以放置多個(gè) Activity 實(shí)例。
啟動(dòng)一個(gè)應(yīng)用,系統(tǒng)就會(huì)為之創(chuàng)建一個(gè) task,來(lái)放置根 Activity;默認(rèn)情況下,一個(gè) Activity 啟動(dòng)另一個(gè) Activity 時(shí),兩個(gè) Activity 是放置在同一個(gè) task 中的,后者被壓入前者所在的 task 棧,當(dāng)用戶(hù)按下后退鍵,后者從 task 被彈出,前者又顯示在幕前,特別是啟動(dòng)其他應(yīng)用中的 Activity 時(shí),兩個(gè) Activity 對(duì)用戶(hù)來(lái)說(shuō)就好像是屬于同一個(gè)應(yīng)用;系統(tǒng) task 和 task 之間是互相獨(dú)立的,當(dāng)我們運(yùn)行一個(gè)應(yīng)用時(shí),按下 Home 鍵回到主屏,啟動(dòng)另一個(gè)應(yīng)用,這個(gè)過(guò)程中,之前的 task 被轉(zhuǎn)移到后臺(tái),新的task被轉(zhuǎn)移到前臺(tái),其根 Activity 也會(huì)顯示到幕前,過(guò)了一會(huì)之后,在此按下 Home 鍵回到主屏,再選擇之前的應(yīng)用,之前的 task 會(huì)被轉(zhuǎn)移到前臺(tái),系統(tǒng)仍然保留著 task 內(nèi)的所有 Activity 實(shí)例,而那個(gè)新的 task 會(huì)被轉(zhuǎn)移到后臺(tái),如果這時(shí)用戶(hù)再做后退等動(dòng)作,就是針對(duì)該 task 內(nèi)部進(jìn)行操作了。
下面介紹一下啟動(dòng)模式,啟動(dòng)模式一共有四種:standard、singleTop、singleTask、singleInstance,可以在 AndroidManifest.xml 文件中通過(guò)給 <activity>
標(biāo)簽指定 android:launchMode 屬性來(lái)選擇啟動(dòng)模式,下面來(lái)逐個(gè)研究。
standard 是默認(rèn)啟動(dòng)方式,所有活動(dòng)會(huì)自動(dòng)使用這種模式。Android 使用 Task 棧來(lái)管理活動(dòng)的,在本模式下,每當(dāng)啟動(dòng)一個(gè)新的活動(dòng),它就會(huì)在 Task 棧中入棧,并處于棧頂位置。對(duì)于該模式下,系統(tǒng)不會(huì)在乎是否這個(gè)活動(dòng)已經(jīng)在棧中,每次啟動(dòng)都會(huì)創(chuàng)建該活動(dòng)的一個(gè)新的實(shí)例。下面我們通過(guò)程序觀察一下:
package org.yayun.demo;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
public class MainActivity extends Activity {
private Button btnButton;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); // 生命周期方法
Log.d("MainActivity",this.toString());
super.setContentView(R.layout.main); // 設(shè)置要使用的布局管理器
btnButton=(Button)findViewById(R.id.btn);
btnButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
Intent intent=new Intent(MainActivity.this,MainActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
}
運(yùn)行程序連續(xù)點(diǎn)擊三次按鈕,觀察一下 logcat:
http://wiki.jikexueyuan.com/project/android-in-action/images/22.png" alt="" />
可以看出每點(diǎn)擊一次按鈕就產(chǎn)生一個(gè)新的活動(dòng),此時(shí)返回棧中有四個(gè) MainActivity,連續(xù)按四次返回鍵才能退出程序。看一下模擬原理示意圖:
http://wiki.jikexueyuan.com/project/android-in-action/images/23.png" alt="" />
從字面意思來(lái)理解,當(dāng)活動(dòng)處于棧頂且已經(jīng)存在時(shí)即不再入棧,當(dāng)不處于棧頂時(shí),則繼續(xù)入棧。通過(guò)實(shí)例來(lái)驗(yàn)證一下我們觀點(diǎn)的正確性。
修改 AndroidManifest.xml 中 MainActivity 的啟動(dòng)模式:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="org.yayun.demo"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<uses-sdk android:minSdkVersion="10" />
<application
android:icon="@drawable/icon"
android:label="@string/app_name">
<activity
android:name=".MainActivity"
android:launchMode="singleTop"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
然后重新運(yùn)行程序,此時(shí)再點(diǎn)擊按鈕只會(huì)產(chǎn)生一個(gè) Activity:
http://wiki.jikexueyuan.com/project/android-in-action/images/24.png" alt="" />
下面我們測(cè)試,當(dāng) MainActivity 不處于棧頂時(shí)的情形:
1.修改 MainActivity.java 代碼如下:
package org.yayun.demo;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
public class MainActivity extends Activity {
private Button btnButton;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); // 生命周期方法
Log.d("MainActivity",this.toString());
super.setContentView(R.layout.main); // 設(shè)置要使用的布局管理器
btnButton=(Button)findViewById(R.id.btn);
btnButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
Intent intent=new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
}
2.SecondActivity.java 代碼如下:
package org.yayun.demo;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
public class SecondActivity extends Activity {
private Button button;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); // 生命周期方法
Log.d("SecondMainActivity",this.toString());
super.setContentView(R.layout.second); // 設(shè)置要使用的布局管理器
button=(Button)findViewById(R.id.btn);
button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
Intent intent=new Intent(SecondActivity.this,MainActivity.class);//跳到MainActivity
startActivity(intent);
}
});
}
}
先點(diǎn)擊 MainActivity 里的按鈕跳到 SecondActivity,然后再點(diǎn)擊 SecondActivity 里的按鈕跳到 MainActivity,我們來(lái)觀察 logcat:
http://wiki.jikexueyuan.com/project/android-in-action/images/25.png" alt="" />
一共啟動(dòng)了兩次 MainActivity,這時(shí)你按返回按鈕,應(yīng)該先返回 SecondActivity,再按返回按鈕返回MainActivity,再按返回按鈕程序退出,看一下模擬原理示意圖:
http://wiki.jikexueyuan.com/project/android-in-action/images/26.png" alt="" />
使用本模式可以很好的解決重復(fù)創(chuàng)建棧頂活動(dòng)的問(wèn)題,當(dāng)活動(dòng)的啟動(dòng)模式指定為 singleTask,每次啟動(dòng)該活動(dòng)時(shí)系統(tǒng)首先會(huì)在 Task 棧中檢查是否存在該活動(dòng)的實(shí)例,如果發(fā)現(xiàn)已經(jīng)存在則直接使用該實(shí)例,并把這個(gè)活動(dòng)之上的活動(dòng)統(tǒng)統(tǒng)出棧,如果沒(méi)有發(fā)現(xiàn)則創(chuàng)建一個(gè)實(shí)例。
1.將 MainActivity 的啟動(dòng)模式修改為:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="org.yayun.demo"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
<uses-sdk android:minSdkVersion="10" />
<application
android:icon="@drawable/icon"
android:label="@string/app_name" >
<activity
android:name=".MainActivity"
android:label="@string/app_name"
android:launchMode="singleTask" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name=".SecondActivity" >
</activity>
</application>
</manifest>
2.在 MainActivity 中覆寫(xiě) onRestart() 方法:
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.d("MainActivity","onRestart");
}
3.在 SecondActivity 中覆寫(xiě) onDestroy() 方法:
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.d("SecondActivity","onDestroy");
}
4.運(yùn)行實(shí)例,首先點(diǎn)擊 MainActivity 里的按鈕跳到 SecondActivity,然后點(diǎn)擊 SecondActivity 里的按鈕跳到 MainActivity。查看 logcat:
http://wiki.jikexueyuan.com/project/android-in-action/images/27.png" alt="" />
從打印信息中可以看出,在 SecondActivity 中啟動(dòng) MainActivity 時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)棧中已經(jīng)存在一個(gè) MainActivity 實(shí)例了,并且在 SecondActivity 的下面,于是 SecondActivity 會(huì)從返回棧中出棧,而 MainActivity 重新成了棧頂活動(dòng),因此 MainActivity 的 onRestart() 方法和 SecondActivity 的 onDestroy() 方法得以執(zhí)行。這時(shí)你只用點(diǎn)擊一次返回按鈕就能退出程序了??匆幌略硎疽鈭D:
http://wiki.jikexueyuan.com/project/android-in-action/images/28.png" alt="" />
這個(gè)模式不同于以上三種模式,指定為 singleInstance 模式的活動(dòng)會(huì)啟用一個(gè)新的返回棧來(lái)管理這個(gè)活動(dòng)(其實(shí),如果 singleTask 模式制定了不同的 taskAffinity,也許啟動(dòng)一個(gè)新的返回棧)。那么這么做的意義是什么呢?想象一下如下場(chǎng)景,假設(shè)我們的程序中有一個(gè)活動(dòng)允許其他程序調(diào)用的,如果我們想實(shí)現(xiàn)其他程序和我們的程序可以共享這個(gè)活動(dòng)的實(shí)例,應(yīng)該如何實(shí)現(xiàn)呢?在本模式下會(huì)產(chǎn)生一個(gè)單獨(dú)的返回棧來(lái)管理這個(gè)共享的活動(dòng),無(wú)論哪個(gè)應(yīng)用程序來(lái)訪問(wèn)這個(gè)活動(dòng),都共用同一個(gè)返回棧,也就解決了共享活動(dòng)實(shí)例的問(wèn)題。我們來(lái)實(shí)踐一下。
1.修改 AndroidManifest.xml 中 SecondActivity 的 launchMode:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="org.yayun.demo"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
<uses-sdk android:minSdkVersion="10" />
<application
android:icon="@drawable/icon"
android:label="@string/app_name" >
<activity
android:name=".MainActivity"
android:label="@string/app_name"
android:launchMode="singleTask" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity
android:name=".SecondActivity"
android:launchMode="singleInstance" >
</activity>
<activity
android:name=".ThirdActivity"></activity>
</application>
</manifest>
2.修改 MainActivity.java 代碼:
package org.yayun.demo;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
public class MainActivity extends Activity {
private Button btnButton;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); // 生命周期方法
Log.d("MainActivity","Task id is"+getTaskId());
super.setContentView(R.layout.main); // 設(shè)置要使用的布局管理器
btnButton=(Button)findViewById(R.id.btn);
btnButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
Intent intent=new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.d("MainActivity","onRestart");
}
}
3.修改 SecondActivity.java:
package org.yayun.demo;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
public class SecondActivity extends Activity {
private Button button;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); // 生命周期方法
Log.d("SecondActivity","Task id is"+getTaskId());
super.setContentView(R.layout.second); // 設(shè)置要使用的布局管理器
button=(Button)findViewById(R.id.btn);
button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
Intent intent=new Intent(SecondActivity.this,ThirdActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.d("SecondActivity","onDestroy");
}
}
4.修改ThirdActivity.java:
package org.yayun.demo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
public class ThirdActivity extends Activity {
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); // 生命周期方法
Log.d("ThirdActivity","Task id is"+getTaskId());
super.setContentView(R.layout.main); // 設(shè)置要使用的布局管理器
}
}
運(yùn)行實(shí)例,點(diǎn)擊按鈕跳到 SecondActivity,再點(diǎn)擊按鈕跳到 ThirdActivity,我們看一下此時(shí)的 logcat:
http://wiki.jikexueyuan.com/project/android-in-action/images/29.png" alt="" />
可以看出 MainActivity 和 ThirdActivity 在同一個(gè) Task 中,SecondActivity 在另一個(gè) Task 中,這時(shí)我們按返回按鈕,從 ThirdActivity 直接跳到 MainActivity,再按返回鍵,跳到 SecondActivity,再按返回鍵,所有的棧都已經(jīng)空了,程序退出??匆幌?singleInstance 模式的原理示意圖:
http://wiki.jikexueyuan.com/project/android-in-action/images/30.png" alt="" />