鍍金池/ 教程/ GO/ ?# 11.3 類型斷言:如何檢測和轉換接口變量的類型
4.7 strings 和 strconv 包
13.6 啟動外部命令和程序
?# 11.4 類型判斷:type-switch
12.1 讀取用戶的輸入
10.6 方法
12.2 文件讀寫
13 錯誤處理與測試
9.3 鎖和 sync 包
12.3 文件拷貝
?# 11.7 第一個例子:使用 Sorter 接口排序
?# 11.5 測試一個值是否實現(xiàn)了某個接口
6.4 defer 和追蹤
12.10 XML 數(shù)據(jù)格式
13.10 性能調(diào)試:分析并優(yōu)化 Go 程序
?# 11.1 接口是什么
2.2 Go 環(huán)境變量
2.6 安裝目錄清單
2.5 在 Windows 上安裝 Go
11.11 Printf 和反射
1.2 語言的主要特性與發(fā)展的環(huán)境和影響因素
9.0 包(package)
7.4 切片重組(reslice)
13.2 運行時異常和 panic
10.2 使用工廠方法創(chuàng)建結構體實例
12.8 使用接口的實際例子:fmt.Fprintf
2.4 在 Mac OS X 上安裝 Go
3.8 Go 性能說明
7.2 切片
8.0 Map
3.1 Go 開發(fā)環(huán)境的基本要求
5.6 標簽與 goto
6.10 使用閉包調(diào)試
9.5 自定義包和可見性
4.3 常量
?# 11.2 接口嵌套接口
6.5 內(nèi)置函數(shù)
前言
10.8 垃圾回收和 SetFinalizer
2.8 Go 解釋器
13.7 Go 中的單元測試和基準測試
6.8 閉包
4.9 指針
13.1 錯誤處理
10.1 結構體定義
5.1 if-else 結構
6.6 遞歸函數(shù)
9.9 通過 Git 打包和安裝
2.7 Go 運行時(runtime)
10.7 類型的 String() 方法和格式化描述符
3.7 其它工具
9.6 為自定義包使用 godoc
11.12 接口與動態(tài)類型
13.3 從 panic 中恢復(Recover)
10.3 使用自定義包中的結構體
11.14 結構體、集合和高階函數(shù)
3.6 生成代碼文檔
9.2 regexp 包
4.1 文件名、關鍵字與標識符
?# 11.6 使用方法集與接口
7.0 數(shù)組與切片
7.1 聲明和初始化
12.11 用 Gob 傳輸數(shù)據(jù)
5.5 Break 與 continue
1.1 起源與發(fā)展
?# 11 接口(Interfaces)與反射(reflection)
6.9 應用閉包:將函數(shù)作為返回值
4.2 Go 程序的基本結構和要素
8.6 將 map 的鍵值對調(diào)
6.11 計算函數(shù)執(zhí)行時間
5.0 控制結構
10.5 匿名字段和內(nèi)嵌結構體
4.6 字符串
3.0 編輯器、集成開發(fā)環(huán)境與其它工具
13.8 測試的具體例子
7.6 字符串、數(shù)組和切片的應用
8.4 map 類型的切片
3.9 與其它語言進行交互
7.3 For-range 結構
9.7 使用 go install 安裝自定義包
6.0 函數(shù)
9.8 自定義包的目錄結構、go install 和 go test
6.3 傳遞變長參數(shù)
13.9 用(測試數(shù)據(jù))表驅(qū)動測試
11.9 空接口
8.1 聲明、初始化和 make
6.2 函數(shù)參數(shù)與返回值
9.11 在 Go 程序中使用外部庫
3.3 調(diào)試器
4.5 基本類型和運算符
?# 11.8 第二個例子:讀和寫
12.5 用 buffer 讀取文件
總結:Go 中的面向?qū)ο?/span>
11.10 反射包
12.7 用 defer 關閉文件
9.4 精密計算和 big 包
4.4 變量
6.1 介紹
13.4 自定義包中的錯誤處理和 panicking
12.4 從命令行讀取參數(shù)
9.10 Go 的外部包和項目
8.3 for-range 的配套用法
3.5 格式化代碼
10.4 帶標簽的結構體
7.5 切片的復制與追加
?# 11.3 類型斷言:如何檢測和轉換接口變量的類型
5.4 for 結構
4.8 時間和日期
2.3 在 Linux 上安裝 Go
12 讀寫數(shù)據(jù)
6.12 通過內(nèi)存緩存來提升性能
9.1 標準庫概述
12.6 用切片讀寫文件
10 結構(struct)與方法(method)
8.5 map 的排序
12.9 JSON 數(shù)據(jù)格式
13.5 一種用閉包處理錯誤的模式
3.2 編輯器和集成開發(fā)環(huán)境
12.12 Go 中的密碼學
5.2 測試多返回值函數(shù)的錯誤
6.7 將函數(shù)作為參數(shù)
8.2 測試鍵值對是否存在及刪除元素
3.4 構建并運行 Go 程序
2.1 平臺與架構
5.3 switch 結構

?# 11.3 類型斷言:如何檢測和轉換接口變量的類型

?# 11.3 類型斷言:如何檢測和轉換接口變量的類型

一個接口類型的變量 varI 中可以包含任何類型的值,必須有一種方式來檢測它的 動態(tài) 類型,即運行時在變量中存儲的值的實際類型。在執(zhí)行過程中動態(tài)類型可能會有所不同,但是它總是可以分配給接口變量本身的類型。通常我們可以使用 類型斷言 來測試在某個時刻 varI 是否包含類型 T 的值:

v := varI.(T)       // unchecked type assertion

varI 必須是一個接口變量,否則編譯器會報錯:invalid type assertion: varI.(T) (non-interface type (type of varI) on left)

類型斷言可能是無效的,雖然編譯器會盡力檢查轉換是否有效,但是它不可能預見所有的可能性。如果轉換在程序運行時失敗會導致錯誤發(fā)生。更安全的方式是使用以下形式來進行類型斷言:

if v, ok := varI.(T); ok {  // checked type assertion
    Process(v)
    return
}
// varI is not of type T

如果轉換合法,vvarI 轉換到類型 T 的值,ok 會是 true;否則 v 是類型 T 的零值,okfalse,也沒有運行時錯誤發(fā)生。

應該總是使用上面的方式來進行類型斷言。

多數(shù)情況下,我們可能只是想在 if 中測試一下 ok 的值,此時使用以下的方法會是最方便的:

if _, ok := varI.(T); ok {
    // ...
}

示例 11.4 type_interfaces.go

package main

import (
    "fmt"
    "math"
)

type Square struct {
    side float32
}

type Circle struct {
    radius float32
}

type Shaper interface {
    Area() float32
}

func main() {
    var areaIntf Shaper
    sq1 := new(Square)
    sq1.side = 5

    areaIntf = sq1
    // Is Square the type of areaIntf?
    if t, ok := areaIntf.(*Square); ok {
        fmt.Printf("The type of areaIntf is: %T\n", t)
    }
    if u, ok := areaIntf.(*Circle); ok {
        fmt.Printf("The type of areaIntf is: %T\n", u)
    } else {
        fmt.Println("areaIntf does not contain a variable of type Circle")
    }
}

func (sq *Square) Area() float32 {
    return sq.side * sq.side
}

func (ci *Circle) Area() float32 {
    return ci.radius * ci.radius * math.Pi
}

輸出:

The type of areaIntf is: *main.Square
areaIntf does not contain a variable of type Circle

程序中定義了一個新類型 Circle,它也實現(xiàn)了 Shaper 接口。 if t, ok := areaIntf.(*Square); ok 測試 areaIntf 里是否有一個包含 *Square 類型的變量,結果是確定的;然后我們測試它是否包含一個 *Circle 類型的變量,結果是否定的。

備注

如果忽略 areaIntf.(*Square) 中的 * 號,會導致編譯錯誤:impossible type assertion: Square does not implement Shaper (Area method has pointer receiver)。

鏈接