鍍金池/ 教程/ iOS/ iOS 設計模式
開始
裝飾者模式 - Decorator
單例模式 - Singleton
外觀模式 - Facade
觀察者模式 - Observer
準備工作
iOS 設計模式
適配器模式 - Adapter
備忘錄模式 - Memento
最后的潤色
小結
設計模式之王- MVC

iOS 設計模式

說到設計模式,相信大家都不陌生,但是又有多少人知道它背后的真正含義?絕大多數(shù)程序員都知道設計模式十分重要,不過關于這個話題的文章卻不是很多,開發(fā)者們在開發(fā)的時候有時也不太在意設計模式方面的內容。

設計模式針對軟件設計中的常見問題,提供了一些可復用的解決方案,開發(fā)者可以通過這些模板寫出易于理解且能夠復用的代碼。正確的使用設計模式可以降低代碼之間的耦合度,從而很輕松的修改或者替換以前的代碼。

如果你對設計模式還很陌生,那么告訴你一個好消息!在 iOS 的開發(fā)過程中,其實你不知不覺已經用了很多設計模式。這得益于 Cocoa 提供的框架和一些良好的編程習慣。接下來的這篇教程將會帶你一起飛,去領略設計模式的魅力。

整個教程分為兩篇文章,通過整個系列的學習,我們將會完成一個完整的應用,展示音樂專輯和專輯的相關信息。

通過這個應用,我們會接觸一些 Cocoa 中常見的設計模式:

  • 創(chuàng)建型 (Creational):單例模式 (Singleton)
  • 結構型 (Structural):MVC、裝飾者模式 (Decorator)、適配器模式 (Adapter)、外觀模式 (Facade)
  • 行為型 (Behavioral):觀察者模式 (Observer)、備忘錄模式 (Memento)

嘿嘿嘿別愁眉苦臉的嘛,這篇文章不是什么長篇大論的理論知識,你會在開發(fā)應用的過程中慢慢學會這些設計模式。

先來預覽一下最終的結果:

http://wiki.jikexueyuan.com/project/ios-design-patterns-in-swift/images/1.1.png" alt="" />

看起來還是不錯的,開始學習接下來的內容吧。勇敢的少年們,快來創(chuàng)造奇跡!

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