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Socket

java socket 編程

一,網(wǎng)絡編程中兩個主要的問題

一個是如何準確的定位網(wǎng)絡上一臺或多臺主機,另一個就是找到主機后如何可靠高效的進行數(shù)據(jù)傳輸。

在 TCP/IP 協(xié)議中 IP 層主要負責網(wǎng)絡主機的定位,數(shù)據(jù)傳輸?shù)穆酚?,?IP 地址可以唯一地確定 Internet 上的一臺主機。

而 TCP 層則提供面向應用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的數(shù)據(jù)傳輸機制,這是網(wǎng)絡編程的主要對象,一般不需要關心 IP 層是如何處理數(shù)據(jù)的。

目前較為流行的網(wǎng)絡編程模型是客戶機/服務器(C/S)結構。即通信雙方一方作為服務器等待客戶提出請求并予以響應??蛻魟t在需要服務時向服務器提 出申請。服務器一般作為守護進程始終運行,監(jiān)聽網(wǎng)絡端口,一旦有客戶請求,就會啟動一個服務進程來響應該客戶,同時自己繼續(xù)監(jiān)聽服務端口,使后來的客戶也 能及時得到服務。

二,兩類傳輸協(xié)議:TCP;UDP

TCP 是 Tranfer Control Protocol 的簡稱,是一種面向連接的保證可靠傳輸?shù)膮f(xié)議。通過 TCP 協(xié)議傳輸,得到的是一個順序的無差錯的數(shù)據(jù)流。發(fā)送方和接收方的成對的兩個 socket 之間必須建立連接,以便在 TCP 協(xié)議的基礎上進行通信,當一個 socket(通常都是 server socket)等待建立連接時,另一個 socket 可以要求進行連接,一旦這兩個 socket 連接起來,它們就可以進行雙向數(shù)據(jù)傳輸,雙方都可以進行發(fā)送或接收操作。

UDP 是 User Datagram Protocol 的簡稱,是一種無連接的協(xié)議,每個數(shù)據(jù)報都是一個獨立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在網(wǎng)絡上以任何可能的路徑傳往目的地,因此能否到達目的地,到達目的地的時間以及內(nèi)容的正確性都是不能被保證的。

比較:

UDP: 1,每個數(shù)據(jù)報中都給出了完整的地址信息,因此無需要建立發(fā)送方和接收方的連接。

2,UDP 傳輸數(shù)據(jù)時是有大小限制的,每個被傳輸?shù)臄?shù)據(jù)報必須限定在 64 KB 之內(nèi)。

3,UDP 是一個不可靠的協(xié)議,發(fā)送方所發(fā)送的數(shù)據(jù)報并不一定以相同的次序到達接收方

TCP: 1,面向連接的協(xié)議,在 socket 之間進行數(shù)據(jù)傳輸之前必然要建立連接,所以在 TCP 中需要連接時間。

2,TCP 傳輸數(shù)據(jù)大小限制,一旦連接建立起來,雙方的 socket 就可以按統(tǒng)一的格式傳輸大的數(shù)據(jù)。

3,TCP 是一個可靠的協(xié)議,它確保接收方完全正確地獲取發(fā)送方所發(fā)送的全部數(shù)據(jù)。

應用:

1,TCP 在網(wǎng)絡通信上有極強的生命力,例如遠程連接(Telnet)和文件傳輸(FTP)都需要不定長度的數(shù)據(jù)被可靠地傳輸。但是可靠的傳輸是要付出代價的,對數(shù)據(jù)內(nèi)容正確性的檢驗必然占用計算機的處理時間和網(wǎng)絡的帶寬,因此 TCP 傳輸?shù)男什蝗?UDP 高。

2,UDP 操作簡單,而且僅需要較少的監(jiān)護,因此通常用于局域網(wǎng)高可靠性的分散系統(tǒng)中 client/server 應用程序。例如視頻會議系統(tǒng),并不要求音頻視頻數(shù)據(jù)絕對的正確,只要保證連貫性就可以了,這種情況下顯然使用 UDP 會更合理一些。

三,基于 Socket 的 java 網(wǎng)絡編程

1,什么是 Socket

網(wǎng)絡上的兩個程序通過一個雙向的通訊連接實現(xiàn)數(shù)據(jù)的交換,這個雙向鏈路的一端稱為一個 Socket。Socket 通常用來實現(xiàn)客戶方和服務方的連接。Socket 是 TCP/IP 協(xié)議的一個十分流行的編程界面,一個 Socket 由一個 IP 地址和一個端口號唯一確定。

但是,Socket 所支持的協(xié)議種類也不光 TCP/IP 一種,因此兩者之間是沒有必然聯(lián)系的。在 Java 環(huán)境下,Socket 編程主要是指基于 TCP/IP 協(xié)議的網(wǎng)絡編程。

2,Socket 通訊的過程

Server 端 Listen(監(jiān)聽)某個端口是否有連接請求,Client 端向 Server 端發(fā)出 Connect(連接)請求,Server 端向 Client 端發(fā)回 Accept(接受)消息。一個連接就建立起來了。Server 端和 Client 端都可以通過 Send,Write 等方法與對方通信。

對于一個功能齊全的 Socket,都要包含以下基本結構,其工作過程包含以下四個基本的步驟:

(1) 創(chuàng)建 Socket;

(2) 打開連接到 Socket 的輸入/出流;

(3) 按照一定的協(xié)議對 Socket 進行讀/寫操作;

(4) 關閉 Socket.(在實際應用中,并未使用到顯示的 close,雖然很多文章都推薦如此,不過在我的程序中,可能因為程序本身比較簡單,要求不高,所以并未造成什么影響。)

3,創(chuàng)建 Socket

創(chuàng)建 Socket

java 在包 java.net 中提供了兩個類 Socket 和 ServerSocket,分別用來表示雙向連接的客戶端和服務端。這是兩個封裝得非常好的類,使用很方便。其構造方法如下:

Socket(InetAddress address, int port);

Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);

Socket(String host, int prot);

Socket(String host, int prot, boolean stream);

Socket(SocketImpl impl)

Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

ServerSocket(int port);

ServerSocket(int port, int backlog);

ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)

其中 address、host 和 port 分別是雙向連接中另一方的 IP 地址、主機名和端口號,stream 指明 socket 是流 socket 還是數(shù)據(jù)報 socket,localPort 表示本地主機的端口號,localAddr 和 bindAddr 是本地機器的地址(ServerSocket 的主機地址),impl 是 socket 的父類,既可以用來創(chuàng)建 serverSocket 又可以用來創(chuàng)建 Socket。count 則表示服務端所能支持的最大連接數(shù)。例如:學習視頻網(wǎng) http://www.xxspw.com

Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);

ServerSocket server = new ServerSocket(80);

注意,在選擇端口時,必須小心。每一個端口提供一種特定的服務,只有給出正確的端口,才能獲得相應的服務。0~1023的端口號為系統(tǒng)所保留,例如 http 服務的端口號為80,telnet 服務的端口號為21,ftp 服務的端口號為23, 所以我們在選擇端口號時,最好選擇一個大于1023的數(shù)以防止發(fā)生沖突。

在創(chuàng)建 socket 時如果發(fā)生錯誤,將產(chǎn)生 IOException,在程序中必須對之作出處理。所以在創(chuàng)建 Socket 或 ServerSocket 是必須捕獲或拋出例外。

4,簡單的 Client/Server 程序

  1. 客戶端程序
  import java.io.*;

  import java.net.*;

  public class TalkClient {

    public static void main(String args[]) {

      try{

        Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);

        //向本機的4700端口發(fā)出客戶請求

        BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

        //由系統(tǒng)標準輸入設備構造BufferedReader對象

        PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());

        //由Socket對象得到輸出流,并構造PrintWriter對象

        BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

        //由Socket對象得到輸入流,并構造相應的BufferedReader對象

        String readline;

        readline=sin.readLine(); //從系統(tǒng)標準輸入讀入一字符串

        while(!readline.equals("bye")){

        //若從標準輸入讀入的字符串為 "bye"則停止循環(huán)

          os.println(readline);

          //將從系統(tǒng)標準輸入讀入的字符串輸出到Server

          os.flush();

          //刷新輸出流,使Server馬上收到該字符串

          System.out.println("Client:"+readline);

          //在系統(tǒng)標準輸出上打印讀入的字符串

          System.out.println("Server:"+is.readLine());

          //從Server讀入一字符串,并打印到標準輸出上

          readline=sin.readLine(); //從系統(tǒng)標準輸入讀入一字符串

        } //繼續(xù)循環(huán)

        os.close(); //關閉Socket輸出流

        is.close(); //關閉Socket輸入流

        socket.close(); //關閉Socket

      }catch(Exception e) {

        System.out.println("Error"+e); //出錯,則打印出錯信息

      }

  }

}

 2. 服務器端程序

  import java.io.*;

  import java.net.*;

  import java.applet.Applet;

  public class TalkServer{

    public static void main(String args[]) {

      try{

        ServerSocket server=null;

        try{

          server=new ServerSocket(4700);

        //創(chuàng)建一個ServerSocket在端口4700監(jiān)聽客戶請求

        }catch(Exception e) {

          System.out.println("can not listen to:"+e);

        //出錯,打印出錯信息

        }

        Socket socket=null;

        try{

          socket=server.accept();

          //使用accept()阻塞等待客戶請求,有客戶

          //請求到來則產(chǎn)生一個Socket對象,并繼續(xù)執(zhí)行

        }catch(Exception e) {

          System.out.println("Error."+e);

          //出錯,打印出錯信息

        }

        String line;

        BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

         //由Socket對象得到輸入流,并構造相應的BufferedReader對象

        PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());

         //由Socket對象得到輸出流,并構造PrintWriter對象

        BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

         //由系統(tǒng)標準輸入設備構造BufferedReader對象

        System.out.println("Client:"+is.readLine());

        //在標準輸出上打印從客戶端讀入的字符串

        line=sin.readLine();

        //從標準輸入讀入一字符串

        while(!line.equals("bye")){

        //如果該字符串為 "bye",則停止循環(huán)

          os.println(line);

          //向客戶端輸出該字符串

          os.flush();

          //刷新輸出流,使Client馬上收到該字符串

          System.out.println("Server:"+line);

          //在系統(tǒng)標準輸出上打印讀入的字符串

          System.out.println("Client:"+is.readLine());

          //從Client讀入一字符串,并打印到標準輸出上

          line=sin.readLine();

          //從系統(tǒng)標準輸入讀入一字符串

        }  //繼續(xù)循環(huán)

        os.close(); //關閉Socket輸出流

        is.close(); //關閉Socket輸入流

        socket.close(); //關閉Socket

        server.close(); //關閉ServerSocket

      }catch(Exception e){

        System.out.println("Error:"+e);

        //出錯,打印出錯信息

      }

    }

  }

5,支持多客戶的 client/server 程序

前面的 Client/Server 程序只能實現(xiàn) Server 和一個客戶的對話。在實際應用中,往往是在服務器上運行一個永久的程序,它可以接收來自其他多個客戶端的請求,提供相應的服務。為了實現(xiàn)在服務器方給多個客戶提供服務的功能,需要對上 面的程序進行改造,利用多線程實現(xiàn)多客戶機制。服務器總是在指定的端口上監(jiān)聽是否有客戶請求,一旦監(jiān)聽到客戶請求,服務器就會啟動一個專門的服務線程來響 應該客戶的請求,而服務器本身在啟動完線程之后馬上又進入監(jiān)聽狀態(tài),等待下一個客戶的到來。

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