設計模式(Design Patterns) ——可復用面向對象軟件的基礎
設計模式(Design pattern)是一套被反復使用、多數(shù)人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 毫無疑問,設計模式于己于他人于系統(tǒng)都是多贏的,設計模式使代碼編制真正工程化,設計模式是軟件工程的基石,如同大廈的一塊塊磚石一樣。項目中合理的運用設計模式可以完美的解決很多問題,每種模式在現(xiàn)在中都有相應的原理來與之對應,每一個模式描述了一個在我們周圍不斷重復發(fā)生的問題,以及該問題的核心解決方案,這也是它能被廣泛應用的原因。本章系 Java 之美[從菜鳥到高手演變]系列之設計模式,我們會以理論與實踐相結合的方式來進行本章的學習,希望廣大程序愛好者,學好設計模式,做一個優(yōu)秀的軟件工程師!
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23種模式 java 實現(xiàn)源碼下載地址: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=372668&uk=4076915866#dir/path=%2F%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E6%96%87%E4%BB%B6
一、設計模式的分類
總體來說設計模式分為三大類:
創(chuàng)建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。
結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。
行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態(tài)模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。
其實還有兩類:并發(fā)型模式和線程池模式。用一個圖片來整體描述一下:
http://wiki.jikexueyuan.com/project/java-special-topic/images/3.jpg" alt="" />
二、設計模式的六大原則
1、開閉原則(Open Close Principle)
開閉原則就是說對擴展開放,對修改關閉。在程序需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現(xiàn)一個熱插拔的效果。所以一句話概括就是:為了使程序的擴展性好,易于維護和升級。想要達到這樣的效果,我們需要使用接口和抽象類,后面的具體設計中我們會提到這點。
2、里氏代換原則(Liskov Substitution Principle)
里氏代換原則(Liskov Substitution Principle LSP)面向對象設計的基本原則之一。 里氏代換原則中說,任何基類可以出現(xiàn)的地方,子類一定可以出現(xiàn)。 LSP 是繼承復用的基石,只有當衍生類可以替換掉基類,軟件單位的功能不受到影響時,基類才能真正被復用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。里氏代換原則是對“開-閉”原則的補充。實現(xiàn)“開-閉”原則的關鍵步驟就是抽象化。而基類與子類的繼承關系就是抽象化的具體實現(xiàn),所以里氏代換原則是對實現(xiàn)抽象化的具體步驟的規(guī)范。—— From Baidu 百科
3、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)
這個是開閉原則的基礎,具體內容:真對接口編程,依賴于抽象而不依賴于具體。
4、接口隔離原則(Interface Segregation Principle)
這個原則的意思是:使用多個隔離的接口,比使用單個接口要好。還是一個降低類之間的耦合度的意思,從這兒我們看出,其實設計模式就是一個軟件的設計思想,從大型軟件架構出發(fā),為了升級和維護方便。所以上文中多次出現(xiàn):降低依賴,降低耦合。
5、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle)
為什么叫最少知道原則,就是說:一個實體應當盡量少的與其他實體之間發(fā)生相互作用,使得系統(tǒng)功能模塊相對獨立。
6、合成復用原則(Composite Reuse Principle)
原則是盡量使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。
三、Java 的23中設計模式
從這一塊開始,我們詳細介紹 Java 中23種設計模式的概念,應用場景等情況,并結合他們的特點及設計模式的原則進行分析。
1、工廠方法模式(Factory Method)
工廠方法模式分為三種:
11、普通工廠模式,就是建立一個工廠類,對實現(xiàn)了同一接口的一些類進行實例的創(chuàng)建。首先看下關系圖:
http://wiki.jikexueyuan.com/project/java-special-topic/images/14.png" alt="" />
舉例如下:(我們舉一個發(fā)送郵件和短信的例子)
首先,創(chuàng)建二者的共同接口:
[java] view plaincopy
public interface Sender {
public void Send();
}
其次,創(chuàng)建實現(xiàn)類:
[java] view plaincopy
public class MailSender implements Sender {
@Override
public void Send() {
System.out.println("this is mailsender!");
}
}
[java] view plaincopy
public class SmsSender implements Sender {
@Override
public void Send() {
System.out.println("this is sms sender!");
}
}
最后,建工廠類:
[java] view plaincopy
public class SendFactory {
public Sender produce(String type) {
if ("mail".equals(type)) {
return new MailSender();
} else if ("sms".equals(type)) {
return new SmsSender();
} else {
System.out.println("請輸入正確的類型!");
return null;
}
}
}
我們來測試下:
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args) {
SendFactory factory = new SendFactory();
Sender sender = factory.produce("sms");
sender.Send();
}
}
輸出:this is sms sender!
22、多個工廠方法模式,是對普通工廠方法模式的改進,在普通工廠方法模式中,如果傳遞的字符串出錯,則不能正確創(chuàng)建對象,而多個工廠方法模式是提供多個工廠方法,分別創(chuàng)建對象。關系圖:
http://wiki.jikexueyuan.com/project/java-special-topic/images/4.jpg" alt="" />
將上面的代碼做下修改,改動下 SendFactory 類就行,如下:
[java] view plaincopypublic class SendFactory {
public Sender produceMail(){
return new MailSender();
}
public Sender produceSms(){
return new SmsSender();
}
}
測試類如下:
[java] view plaincopy
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args) {
SendFactory factory = new SendFactory();
Sender sender = factory.produceMail();
sender.Send();
}
}
輸出:this is mailsender!
33、靜態(tài)工廠方法模式,將上面的多個工廠方法模式里的方法置為靜態(tài)的,不需要創(chuàng)建實例,直接調用即可。
[java] view plaincopy
public class SendFactory {
public static Sender produceMail(){
return new MailSender();
}
public static Sender produceSms(){
return new SmsSender();
}
}
[java] view plaincopy
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args) {
Sender sender = SendFactory.produceMail();
sender.Send();
}
}
輸出:this is mailsender!
總體來說,工廠模式適合:凡是出現(xiàn)了大量的產品需要創(chuàng)建,并且具有共同的接口時,可以通過工廠方法模式進行創(chuàng)建。在以上的三種模式中,第一種如果傳入的字符串有誤,不能正確創(chuàng)建對象,第三種相對于第二種,不需要實例化工廠類,所以,大多數(shù)情況下,我們會選用第三種——靜態(tài)工廠方法模式。
2、抽象工廠模式(Abstract Factory)
工廠方法模式有一個問題就是,類的創(chuàng)建依賴工廠類,也就是說,如果想要拓展程序,必須對工廠類進行修改,這違背了閉包原則,所以,從設計角度考慮,有一定的問題,如何解決?就用到抽象工廠模式,創(chuàng)建多個工廠類,這樣一旦需要增加新的功能,直接增加新的工廠類就可以了,不需要修改之前的代碼。因為抽象工廠不太好理解,我們先看看圖,然后就和代碼,就比較容易理解。
http://wiki.jikexueyuan.com/project/java-special-topic/images/5.jpg" alt="" />
請看例子:
[java] view plaincopy
public interface Sender {
public void Send();
}
兩個實現(xiàn)類:
[java] view plaincopy
public class MailSender implements Sender {
@Override
public void Send() {
System.out.println("this is mailsender!");
}
}
[java] view plaincopy
public class SmsSender implements Sender {
@Override
public void Send() {
System.out.println("this is sms sender!");
}
}
兩個工廠類:
[java] view plaincopy
public class SendMailFactory implements Provider {
@Override
public Sender produce(){
return new MailSender();
}
}
[java] view plaincopy
public class SendSmsFactory implements Provider{
@Override
public Sender produce() {
return new SmsSender();
}
}
在提供一個接口:
[java] view plaincopy
public interface Provider {
public Sender produce();
}
測試類:
[java] view plaincopy
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Provider provider = new SendMailFactory();
Sender sender = provider.produce();
sender.Send();
}
}
其實這個模式的好處就是,如果你現(xiàn)在想增加一個功能:發(fā)及時信息,則只需做一個實現(xiàn)類,實現(xiàn) Sender 接口,同時做一個工廠類,實現(xiàn) Provider 接口,就 OK 了,無需去改動現(xiàn)成的代碼。這樣做,拓展性較好!
3、單例模式(Singleton)
單例對象(Singleton)是一種常用的設計模式。在 Java 應用中,單例對象能保證在一個 JVM 中,該對象只有一個實例存在。這樣的模式有幾個好處:
1、某些類創(chuàng)建比較頻繁,對于一些大型的對象,這是一筆很大的系統(tǒng)開銷。
2、省去了 new 操作符,降低了系統(tǒng)內存的使用頻率,減輕 GC 壓力。
3、有些類如交易所的核心交易引擎,控制著交易流程,如果該類可以創(chuàng)建多個的話,系統(tǒng)完全亂了。(比如一個軍隊出現(xiàn)了多個司令員同時指揮,肯定會亂成一團),所以只有使用單例模式,才能保證核心交易服務器獨立控制整個流程。
首先我們寫一個簡單的單例類:
[java] view plaincopy
public class Singleton {
/* 持有私有靜態(tài)實例,防止被引用,此處賦值為null,目的是實現(xiàn)延遲加載 */
private static Singleton instance = null;
/* 私有構造方法,防止被實例化 */
private Singleton() {
}
/* 靜態(tài)工程方法,創(chuàng)建實例 */
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
/* 如果該對象被用于序列化,可以保證對象在序列化前后保持一致 */
public Object readResolve() {
return instance;
}
}
這個類可以滿足基本要求,但是,像這樣毫無線程安全保護的類,如果我們把它放入多線程的環(huán)境下,肯定就會出現(xiàn)問題了,如何解決?我們首先會想到對 getInstance 方法加 synchronized 關鍵字,如下:
[java] view plaincopy
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
但是,synchronized 關鍵字鎖住的是這個對象,這樣的用法,在性能上會有所下降,因為每次調用 getInstance(),都要對對象上鎖,事實上,只有在第一次創(chuàng)建對象的時候需要加鎖,之后就不需要了,所以,這個地方需要改進。我們改成下面這個:
[java] view plaincopy
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (instance) {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
似乎解決了之前提到的問題,將 synchronized 關鍵字加在了內部,也就是說當調用的時候是不需要加鎖的,只有在 instance 為 null,并創(chuàng)建對象的時候才需要加鎖,性能有一定的提升。但是,這樣的情況,還是有可能有問題的,看下面的情況:在 Java 指令中創(chuàng)建對象和賦值操作是分開進行的,也就是說 instance = new Singleton();語句是分兩步執(zhí)行的。但是 JVM 并不保證這兩個操作的先后順序,也就是說有可能 JVM 會為新的 Singleton 實例分配空間,然后直接賦值給 instance 成員,然后再去初始化這個 Singleton 實例。這樣就可能出錯了,我們以 A、B 兩個線程為例:
a>A、B 線程同時進入了第一個 if 判斷
b>A 首先進入 synchronized 塊,由于 instance 為 null,所以它執(zhí)行 instance = new Singleton();
c> 由于 JVM 內部的優(yōu)化機制,JVM 先畫出了一些分配給 Singleton 實例的空白內存,并賦值給 instance 成員(注意此時 JVM 沒有開始初始化這個實例),然后 A 離開了 synchronized 塊。
d>B 進入 synchronized 塊,由于 instance 此時不是 null,因此它馬上離開了synchronized 塊并將結果返回給調用該方法的程序。
e> 此時 B 線程打算使用 Singleton 實例,卻發(fā)現(xiàn)它沒有被初始化,于是錯誤發(fā)生了。
所以程序還是有可能發(fā)生錯誤,其實程序在運行過程是很復雜的,從這點我們就可以看出,尤其是在寫多線程環(huán)境下的程序更有難度,有挑戰(zhàn)性。我們對該程序做進一步優(yōu)化:
[java] view plaincopy
private static class SingletonFactory{
private static Singleton instance = new Singleton();
}
public static Singleton getInstance(){
return SingletonFactory.instance;
}
實際情況是,單例模式使用內部類來維護單例的實現(xiàn),JVM 內部的機制能夠保證當一個類被加載的時候,這個類的加載過程是線程互斥的。這樣當我們第一次調用 getInstance 的時候,JVM 能夠幫我們保證 instance 只被創(chuàng)建一次,并且會保證把賦值給 instance 的內存初始化完畢,這樣我們就不用擔心上面的問題。同時該方法也只會在第一次調用的時候使用互斥機制,這樣就解決了低性能問題。這樣我們暫時總結一個完美的單例模式:
[java] view plaincopy
public class Singleton {
/* 私有構造方法,防止被實例化 */
private Singleton() {
}
/* 此處使用一個內部類來維護單例 */
private static class SingletonFactory {
private static Singleton instance = new Singleton();
}
/* 獲取實例 */
public static Singleton getInstance() {
return SingletonFactory.instance;
}
/* 如果該對象被用于序列化,可以保證對象在序列化前后保持一致 */
public Object readResolve() {
return getInstance();
}
}
其實說它完美,也不一定,如果在構造函數(shù)中拋出異常,實例將永遠得不到創(chuàng)建,也會出錯。所以說,十分完美的東西是沒有的,我們只能根據實際情況,選擇最適合自己應用場景的實現(xiàn)方法。也有人這樣實現(xiàn):因為我們只需要在創(chuàng)建類的時候進行同步,所以只要將創(chuàng)建和 getInstance()分開,單獨為創(chuàng)建加 synchronized 關鍵字,也是可以的:
[java] view plaincopy
public class SingletonTest {
private static SingletonTest instance = null;
private SingletonTest() {
}
private static synchronized void syncInit() {
if (instance == null) {
instance = new SingletonTest();
}
}
public static SingletonTest getInstance() {
if (instance == null) {
syncInit();
}
return instance;
}
}
考慮性能的話,整個程序只需創(chuàng)建一次實例,所以性能也不會有什么影響。
補充:采用"影子實例"的辦法為單例對象的屬性同步更新
[java] view plaincopy
public class SingletonTest {
private static SingletonTest instance = null;
private Vector properties = null;
public Vector getProperties() {
return properties;
}
private SingletonTest() {
}
private static synchronized void syncInit() {
if (instance == null) {
instance = new SingletonTest();
}
}
public static SingletonTest getInstance() {
if (instance == null) {
syncInit();
}
return instance;
}
public void updateProperties() {
SingletonTest shadow = new SingletonTest();
properties = shadow.getProperties();
}
}
通過單例模式的學習告訴我們:
1、單例模式理解起來簡單,但是具體實現(xiàn)起來還是有一定的難度。
2、synchronized 關鍵字鎖定的是對象,在用的時候,一定要在恰當?shù)牡胤绞褂茫ㄗ⒁庑枰褂面i的對象和過程,可能有的時候并不是整個對象及整個過程都需要鎖)。
到這兒,單例模式基本已經講完了,結尾處,筆者突然想到另一個問題,就是采用類的靜態(tài)方法,實現(xiàn)單例模式的效果,也是可行的,此處二者有什么不同?
首先,靜態(tài)類不能實現(xiàn)接口。(從類的角度說是可以的,但是那樣就破壞了靜態(tài)了。因為接口中不允許有 static 修飾的方法,所以即使實現(xiàn)了也是非靜態(tài)的)
其次,單例可以被延遲初始化,靜態(tài)類一般在第一次加載是初始化。之所以延遲加載,是因為有些類比較龐大,所以延遲加載有助于提升性能。
再次,單例類可以被繼承,他的方法可以被覆寫。但是靜態(tài)類內部方法都是 static,無法被覆寫。
最后一點,單例類比較靈活,畢竟從實現(xiàn)上只是一個普通的 Java 類,只要滿足單例的基本需求,你可以在里面隨心所欲的實現(xiàn)一些其它功能,但是靜態(tài)類不行。從上面這些概括中,基本可以看出二者的區(qū)別,但是,從另一方面講,我們上面最后實現(xiàn)的那個單例模式,內部就是用一個靜態(tài)類來實現(xiàn)的,所以,二者有很大的關聯(lián),只是我們考慮問題的層面不同罷了。兩種思想的結合,才能造就出完美的解決方案,就像 HashMap 采用數(shù)組+鏈表來實現(xiàn)一樣,其實生活中很多事情都是這樣,單用不同的方法來處理問題,總是有優(yōu)點也有缺點,最完美的方法是,結合各個方法的優(yōu)點,才能最好的解決問題!
4、建造者模式(Builder)
工廠類模式提供的是創(chuàng)建單個類的模式,而建造者模式則是將各種產品集中起來進行管理,用來創(chuàng)建復合對象,所謂復合對象就是指某個類具有不同的屬性,其實建造者模式就是前面抽象工廠模式和最后的 Test 結合起來得到的。我們看一下代碼:
還和前面一樣,一個 Sender 接口,兩個實現(xiàn)類 MailSender 和 SmsSender。最后,建造者類如下:
[java] view plaincopy
public class Builder {
private List<Sender> list = new ArrayList<Sender>();
public void produceMailSender(int count){
for(int i=0; i<count; i++){
list.add(new MailSender());
}
}
public void produceSmsSender(int count){
for(int i=0; i<count; i++){
list.add(new SmsSender());
}
}
}
測試類:
[java] view plaincopy
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Builder builder = new Builder();
builder.produceMailSender(10);
}
}
從這點看出,建造者模式將很多功能集成到一個類里,這個類可以創(chuàng)造出比較復雜的東西。所以與工程模式的區(qū)別就是:工廠模式關注的是創(chuàng)建單個產品,而建造者模式則關注創(chuàng)建符合對象,多個部分。因此,是選擇工廠模式還是建造者模式,依實際情況而定。
5、原型模式(Prototype)
原型模式雖然是創(chuàng)建型的模式,但是與工程模式沒有關系,從名字即可看出,該模式的思想就是將一個對象作為原型,對其進行復制、克隆,產生一個和原對象類似的新對象。本小結會通過對象的復制,進行講解。在 Java 中,復制對象是通過 clone()實現(xiàn)的,先創(chuàng)建一個原型類:
[java] view plaincopy
public class Prototype implements Cloneable {
public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
Prototype proto = (Prototype) super.clone();
return proto;
}
}
很簡單,一個原型類,只需要實現(xiàn) Cloneable 接口,覆寫 clone 方法,此處 clone 方法可以改成任意的名稱,因為 Cloneable 接口是個空接口,你可以任意定義實現(xiàn)類的方法名,如cloneA 或者 cloneB,因為此處的重點是 super.clone()這句話,super.clone()調用的是Object 的 clone()方法,而在 Object 類中,clone()是 native 的,具體怎么實現(xiàn),我會在另一篇文章中,關于解讀 Java 中本地方法的調用,此處不再深究。在這兒,我將結合對象的淺復制和深復制來說一下,首先需要了解對象深、淺復制的概念:
淺復制:將一個對象復制后,基本數(shù)據類型的變量都會重新創(chuàng)建,而引用類型,指向的還是原對象所指向的。
深復制:將一個對象復制后,不論是基本數(shù)據類型還有引用類型,都是重新創(chuàng)建的。簡單來說,就是深復制進行了完全徹底的復制,而淺復制不徹底。
此處,寫一個深淺復制的例子:
[java] view plaincopy
public class Prototype implements Cloneable, Serializable {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private String string;
private SerializableObject obj;
/* 淺復制 */
public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
Prototype proto = (Prototype) super.clone();
return proto;
}
/* 深復制 */
public Object deepClone() throws IOException, ClassNotFoundException {
/* 寫入當前對象的二進制流 */
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);
oos.writeObject(this);
/* 讀出二進制流產生的新對象 */
ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis);
return ois.readObject();
}
public String getString() {
return string;
}
public void setString(String string) {
this.string = string;
}
public SerializableObject getObj() {
return obj;
}
public void setObj(SerializableObject obj) {
this.obj = obj;
}
}
class SerializableObject implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = 1L;
}
要實現(xiàn)深復制,需要采用流的形式讀入當前對象的二進制輸入,再寫出二進制數(shù)據對應的對象。 我們接著討論設計模式,上篇文章我講完了5種創(chuàng)建型模式,這章開始,我將講下7種結構型模式:適配器模式、裝飾模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。其中對象的適配器模式是各種模式的起源,我們看下面的圖:
http://wiki.jikexueyuan.com/project/java-special-topic/images/6.jpg" alt="" />
適配器模式將某個類的接口轉換成客戶端期望的另一個接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的類的兼容性問題。主要分為三類:類的適配器模式、對象的適配器模式、接口的適配器模式。首先,我們來看看類的適配器模式,先看類圖:
http://wiki.jikexueyuan.com/project/java-special-topic/images/7.jpg" alt="" />
核心思想就是:有一個 Source 類,擁有一個方法,待適配,目標接口時 Targetable,通過Adapter 類,將 Source 的功能擴展到 Targetable 里,看代碼:
[java] view plaincopy
public class Source {
public void method1() {
System.out.println("this is original method!");
}
}
[java] view plaincopy
public interface Targetable {
/* 與原類中的方法相同 */
public void method1();
/* 新類的方法 */
public void method2();
}
[java] view plaincopy
public class Adapter extends Source implements Targetable {
@Override
public void method2() {
System.out.println("this is the targetable method!");
}
}
Adapter 類繼承 Source 類,實現(xiàn) Targetable 接口,下面是測試類:
[java] view plaincopy
public class AdapterTest {
public static void main(String[] args) {
Targetable target = new Adapter();
target.method1();
target.method2();
}
}
輸出:
this is original method!
this is the targetable method!
這樣 Targetable 接口的實現(xiàn)類就具有了 Source 類的功能。
對象的適配器模式
基本思路和類的適配器模式相同,只是將 Adapter 類作修改,這次不繼承 Source 類,而是持有 Source 類的實例,以達到解決兼容性的問題??磮D:
http://wiki.jikexueyuan.com/project/java-special-topic/images/8.jpg" alt="" />
只需要修改 Adapter 類的源碼即可:
[java] view plaincopy
public class Wrapper implements Targetable {
private Source source;
public Wrapper(Source source){
super();
this.source = source;
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("this is the targetable method!");
}
@Override
public void method1() {
source.method1();
}
}
測試類:
[java] view plaincopy
public class AdapterTest {
public static void main(String[] args) {
Source source = new Source();
Targetable target = new Wrapper(source);
target.method1();
target.method2();
}
}
輸出與第一種一樣,只是適配的方法不同而已。
第三種適配器模式是接口的適配器模式,接口的適配器是這樣的:有時我們寫的一個接口中有多個抽象方法,當我們寫該接口的實現(xiàn)類時,必須實現(xiàn)該接口的所有方法,這明顯有時比較浪費,因為并不是所有的方法都是我們需要的,有時只需要某一些,此處為了解決這個問題,我們引入了接口的適配器模式,借助于一個抽象類,該抽象類實現(xiàn)了該接口,實現(xiàn)了所有的方法,而我們不和原始的接口打交道,只和該抽象類取得聯(lián)系,所以我們寫一個類,繼承該抽象類,重寫我們需要的方法就行??匆幌骂悎D:
http://wiki.jikexueyuan.com/project/java-special-topic/images/9.jpg" alt="" />
這個很好理解,在實際開發(fā)中,我們也常會遇到這種接口中定義了太多的方法,以致于有時我們在一些實現(xiàn)類中并不是都需要??创a:
[java] view plaincopy
public interface Sourceable {
public void method1();
public void method2();
}
抽象類 Wrapper2:
[java] view plaincopy
public abstract class Wrapper2 implements Sourceable{
public void method1(){}
public void method2(){}
}
[java] view plaincopy
public class SourceSub1 extends Wrapper2 {
public void method1(){
System.out.println("the sourceable interface's first Sub1!");
}
}
[java] view plaincopy
public class SourceSub2 extends Wrapper2 {
public void method2(){
System.out.println("the sourceable interface's second Sub2!");
}
}
[java] view plaincopy
public class WrapperTest {
public static void main(String[] args) {
Sourceable source1 = new SourceSub1();
Sourceable source2 = new SourceSub2();
source1.method1();
source1.method2();
source2.method1();
source2.method2();
}
}
測試輸出:
the sourceable interface's first Sub1!
the sourceable interface's second Sub2!
達到了我們的效果!
講了這么多,總結一下三種適配器模式的應用場景:
類的適配器模式:當希望將一個類轉換成滿足另一個新接口的類時,可以使用類的適配器模式,創(chuàng)建一個新類,繼承原有的類,實現(xiàn)新的接口即可。
對象的適配器模式:當希望將一個對象轉換成滿足另一個新接口的對象時,可以創(chuàng)建一個 Wrapper 類,持有原類的一個實例,在 Wrapper 類的方法中,調用實例的方法就行。
接口的適配器模式:當不希望實現(xiàn)一個接口中所有的方法時,可以創(chuàng)建一個抽象類 Wrapper,實現(xiàn)所有方法,我們寫別的類的時候,繼承抽象類即可。
7、裝飾模式(Decorator)
顧名思義,裝飾模式就是給一個對象增加一些新的功能,而且是動態(tài)的,要求裝飾對象和被裝飾對象實現(xiàn)同一個接口,裝飾對象持有被裝飾對象的實例,關系圖如下:
http://wiki.jikexueyuan.com/project/java-special-topic/images/10.jpg" alt="" />
Source 類是被裝飾類,Decorator 類是一個裝飾類,可以為 Source 類動態(tài)的添加一些功能,代碼如下:
[java] view plaincopy
public interface Sourceable {
public void method();
}
[java] view plaincopy
public class Source implements Sourceable {
@Override
public void method() {
System.out.println("the original method!");
}
}
[java] view plaincopy
public class Decorator implements Sourceable {
private Sourceable source;
public Decorator(Sourceable source){
super();
this.source = source;
}
@Override
public void method() {
System.out.println("before decorator!");
source.method();
System.out.println("after decorator!");
}
}
測試類:
[java] view plaincopy
public class DecoratorTest {
public static void main(String[] args) {
Sourceable source = new Source();
Sourceable obj = new Decorator(source);
obj.method();
}
}
輸出:
before decorator!
the original method!
after decorator!
裝飾器模式的應用場景:
1、需要擴展一個類的功能。
2、動態(tài)的為一個對象增加功能,而且還能動態(tài)撤銷。(繼承不能做到這一點,繼承的功能是靜態(tài)的,不能動態(tài)增刪。)
缺點:產生過多相似的對象,不易排錯!
8、代理模式(Proxy)
其實每個模式名稱就表明了該模式的作用,代理模式就是多一個代理類出來,替原對象進行一些操作,比如我們在租房子的時候回去找中介,為什么呢?因為你對該地區(qū)房屋的信息掌握的不夠全面,希望找一個更熟悉的人去幫你做,此處的代理就是這個意思。再如我們有的時候打官司,我們需要請律師,因為律師在法律方面有專長,可以替我們進行操作,表達我們的想法。先來看看關系圖:
http://wiki.jikexueyuan.com/project/java-special-topic/images/11.jpg" alt="" />
根據上文的闡述,代理模式就比較容易的理解了,我們看下代碼:
[java] view plaincopy
public interface Sourceable {
public void method();
}
[java] view plaincopy
public class Source implements Sourceable {
@Override
public void method() {
System.out.println("the original method!");
}
}
[java] view plaincopy
public class Proxy implements Sourceable {
private Source source;
public Proxy(){
super();
this.source = new Source();
}
@Override
public void method() {
before();
source.method();
atfer();
}
private void atfer() {
System.out.println("after proxy!");
}
private void before() {
System.out.println("before proxy!");
}
}
測試類:
[java] view plaincopy
public class ProxyTest {
public static void main(String[] args) {
Sourceable source = new Proxy();
source.method();
}
}
輸出:
before proxy!
the original method!
after proxy!
代理模式的應用場景:
如果已有的方法在使用的時候需要對原有的方法進行改進,此時有兩種辦法:
1、修改原有的方法來適應。這樣違反了“對擴展開放,對修改關閉”的原則。
2、就是采用一個代理類調用原有的方法,且對產生的結果進行控制。這種方法就是代理模式。
使用代理模式,可以將功能劃分的更加清晰,有助于后期維護!
9、外觀模式(Facade)
外觀模式是為了解決類與類之家的依賴關系的,像 spring 一樣,可以將類和類之間的關系配置到配置文件中,而外觀模式就是將他們的關系放在一個 Facade 類中,降低了類類之間的耦合度,該模式中沒有涉及到接口,看下類圖:(我們以一個計算機的啟動過程為例)
http://wiki.jikexueyuan.com/project/java-special-topic/images/12.jpg" alt="" />
我們先看下實現(xiàn)類:
[java] view plaincopy
public class CPU {
public void startup(){
System.out.println("cpu startup!");
}
public void shutdown(){
System.out.println("cpu shutdown!");
}
}
[java] view plaincopy
public class Memory {
public void startup(){
System.out.println("memory startup!");
}
public void shutdown(){
System.out.println("memory shutdown!");
}
}
[java] view plaincopy
public class Disk {
public void startup(){
System.out.println("disk startup!");
}
public void shutdown(){
System.out.println("disk shutdown!");
}
}
[java] view plaincopy
public class Computer {
private CPU cpu;
private Memory memory;
private Disk disk;
public Computer(){
cpu = new CPU();
memory = new Memory();
disk = new Disk();
}
public void startup(){
System.out.println("start the computer!");
cpu.startup();
memory.startup();
disk.startup();
System.out.println("start computer finished!");
}
public void shutdown(){
System.out.println("begin to close the computer!");
cpu.shutdown();
memory.shutdown();
disk.shutdown();
System.out.println("computer closed!");
}
}
User 類如下:
[java] view plaincopy
public class User {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
computer.startup();
computer.shutdown();
}
}
輸出:
start the computer!
cpu startup!
memory startup!
disk startup!
start computer finished!
begin to close the computer!
cpu shutdown!
memory shutdown!
disk shutdown!
computer closed!
如果我們沒有 Computer 類,那么,CPU、Memory、Disk 他們之間將會相互持有實例,產生關系,這樣會造成嚴重的依賴,修改一個類,可能會帶來其他類的修改,這不是我們想要看到的,有了 Computer 類,他們之間的關系被放在了 Computer 類里,這樣就起到了解耦的作用,這,就是外觀模式!
10、橋接模式(Bridge)
橋接模式就是把事物和其具體實現(xiàn)分開,使他們可以各自獨立的變化。橋接的用意是:將抽象化與實現(xiàn)化解耦,使得二者可以獨立變化,像我們常用的 JDBC 橋 DriverManager 一樣,JDBC 進行連接數(shù)據庫的時候,在各個數(shù)據庫之間進行切換,基本不需要動太多的代碼,甚至絲毫不用動,原因就是 JDBC 提供統(tǒng)一接口,每個數(shù)據庫提供各自的實現(xiàn),用一個叫做數(shù)據庫驅動的程序來橋接就行了。我們來看看關系圖:
http://wiki.jikexueyuan.com/project/java-special-topic/images/13.jpg" alt="" />
實現(xiàn)代碼:
先定義接口:
[java] view plaincopy
public interface Sourceable {
public void method();
}
分別定義兩個實現(xiàn)類:
[java] view plaincopy
public class SourceSub1 implements Sourceable {
@Override
public void method() {
System.out.println("this is the first sub!");
}
}
[java] view plaincopy
public class SourceSub2 implements Sourceable {
@Override
public void method() {
System.out.println("this is the second sub!");
}
}
定義一個橋,持有 Sourceable 的一個實例:
[java] view plaincopy
public abstract class Bridge {
private Sourceable source;
public void method(){
source.method();
}
public Sourceable getSource() {
return source;
}
public void setSource(Sourceable source) {
this.source = source;
}
}
[java] view plaincopy
public class MyBridge extends Bridge {
public void method(){
getSource().method();
}
}
測試類:
[java] view plaincopy
public class BridgeTest {
public static void main(String[] args) {
Bridge bridge = new MyBridge();
/*調用第一個對象*/
Sourceable source1 = new SourceSub1();
bridge.setSource(source1);
bridge.method();
/*調用第二個對象*/
Sourceable source2 = new SourceSub2();
bridge.setSource(source2);
bridge.method();
}
}
output:
this is the first sub!
this is the second sub!
這樣,就通過對 Bridge 類的調用,實現(xiàn)了對接口 Sourceable 的實現(xiàn)類 SourceSub1 和 SourceSub2 的調用。接下來我再畫個圖,大家就應該明白了,因為這個圖是我們 JDBC 連接的原理,有數(shù)據庫學習基礎的,一結合就都懂了。
http://wiki.jikexueyuan.com/project/java-special-topic/images/14.jpg" alt="" />
11、組合模式(Composite)
組合模式有時又叫部分-整體模式在處理類似樹形結構的問題時比較方便,看看關系圖:
http://wiki.jikexueyuan.com/project/java-special-topic/images/15.jpg" alt="" />
直接來看代碼:
[java] view plaincopy
public class TreeNode {
private String name;
private TreeNode parent;
private Vector<TreeNode> children = new Vector<TreeNode>();
public TreeNode(String name){
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public TreeNode getParent() {
return parent;
}
public void setParent(TreeNode parent) {
this.parent = parent;
}
//添加孩子節(jié)點
public void add(TreeNode node){
children.add(node);
}
//刪除孩子節(jié)點
public void remove(TreeNode node){
children.remove(node);
}
//取得孩子節(jié)點
public Enumeration<TreeNode> getChildren(){
return children.elements();
}
}
[java] view plaincopy
public class Tree {
TreeNode root = null;
public Tree(String name) {
root = new TreeNode(name);
}
public static void main(String[] args) {
Tree tree = new Tree("A");
TreeNode nodeB = new TreeNode("B");
TreeNode nodeC = new TreeNode("C");
nodeB.add(nodeC);
tree.root.add(nodeB);
System.out.println("build the tree finished!");
}
}
使用場景:將多個對象組合在一起進行操作,常用于表示樹形結構中,例如二叉樹,數(shù)等。
12、享元模式(Flyweight)
享元模式的主要目的是實現(xiàn)對象的共享,即共享池,當系統(tǒng)中對象多的時候可以減少內存的開銷,通常與工廠模式一起使用。
http://wiki.jikexueyuan.com/project/java-special-topic/images/16.jpg" alt="" />
FlyWeightFactory 負責創(chuàng)建和管理享元單元,當一個客戶端請求時,工廠需要檢查當前對象池中是否有符合條件的對象,如果有,就返回已經存在的對象,如果沒有,則創(chuàng)建一個新對象,F(xiàn)lyWeight 是超類。一提到共享池,我們很容易聯(lián)想到 Java 里面的 JDBC 連接池,想想每個連接的特點,我們不難總結出:適用于作共享的一些個對象,他們有一些共有的屬性,就拿數(shù)據庫連接池來說,url、driverClassName、username、password 及 dbname,這些屬性對于每個連接來說都是一樣的,所以就適合用享元模式來處理,建一個工廠類,將上述類似屬性作為內部數(shù)據,其它的作為外部數(shù)據,在方法調用時,當做參數(shù)傳進來,這樣就節(jié)省了空間,減少了實例的數(shù)量。
看個例子:
http://wiki.jikexueyuan.com/project/java-special-topic/images/17.jpg" alt="" />
看下數(shù)據庫連接池的代碼:
[java] view plaincopy
public class ConnectionPool {
private Vector<Connection> pool;
/*公有屬性*/
private String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/test";
private String username = "root";
private String password = "root";
private String driverClassName = "com.mysql.jdbc.Driver";
private int poolSize = 100;
private static ConnectionPool instance = null;
Connection conn = null;
/*構造方法,做一些初始化工作*/
private ConnectionPool() {
pool = new Vector<Connection>(poolSize);
for (int i = 0; i < poolSize; i++) {
try {
Class.forName(driverClassName);
conn = DriverManager.getConnection(url, username, password);
pool.add(conn);
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/* 返回連接到連接池 */
public synchronized void release() {
pool.add(conn);
}
/* 返回連接池中的一個數(shù)據庫連接 */
public synchronized Connection getConnection() {
if (pool.size() > 0) {
Connection conn = pool.get(0);
pool.remove(conn);
return conn;
} else {
return null;
}
}
}
通過連接池的管理,實現(xiàn)了數(shù)據庫連接的共享,不需要每一次都重新創(chuàng)建連接,節(jié)省了數(shù)據庫重新創(chuàng)建的開銷,提升了系統(tǒng)的性能!本章講解了7種結構型模式,因為篇幅的問題,剩下的11種行為型模式,
本章是關于設計模式的最后一講,會講到第三種設計模式——行為型模式,共11種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態(tài)模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。這段時間一直在寫關于設計模式的東西,終于寫到一半了,寫博文是個很費時間的東西,因為我得為讀者負責,不論是圖還是代碼還是表述,都希望能盡量寫清楚,以便讀者理解,我想不論是我還是讀者,都希望看到高質量的博文出來,從我本人出發(fā),我會一直堅持下去,不斷更新,源源動力來自于讀者朋友們的不斷支持,我會盡自己的努力,寫好每一篇文章!希望大家能不斷給出意見和建議,共同打造完美的博文!
先來張圖,看看這11中模式的關系:
第一類:通過父類與子類的關系進行實現(xiàn)。第二類:兩個類之間。第三類:類的狀態(tài)。第四類:通過中間類
http://wiki.jikexueyuan.com/project/java-special-topic/images/18.jpg" alt="" />
13、策略模式(strategy)
策略模式定義了一系列算法,并將每個算法封裝起來,使他們可以相互替換,且算法的變化不會影響到使用算法的客戶。需要設計一個接口,為一系列實現(xiàn)類提供統(tǒng)一的方法,多個實現(xiàn)類實現(xiàn)該接口,設計一個抽象類(可有可無,屬于輔助類),提供輔助函數(shù),關系圖如下:
http://wiki.jikexueyuan.com/project/java-special-topic/images/19.jpg" alt="" />
圖中 ICalculator 提供同意的方法, AbstractCalculator 是輔助類,提供輔助方法,接下來,依次實現(xiàn)下每個類:
首先統(tǒng)一接口:
[java] view plaincopy
public interface ICalculator {
public int calculate(String exp);
}
輔助類:
[java] view plaincopy
public abstract class AbstractCalculator {
public int[] split(String exp,String opt){
String array[] = exp.split(opt);
int arrayInt[] = new int[2];
arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]);
arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]);
return arrayInt;
}
}
三個實現(xiàn)類:
[java] view plai