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HashTable

在 Java 中與有兩個類都提供了一個多種用途的 hashTable 機制,他們都可以將可以 key 和 value 結(jié)合起來構(gòu)成鍵值對通過 put(key,value)方法保存起來,然后通過 get(key) 方法獲取相對應(yīng)的 value 值。一個是前面提到的 HashMap,還有一個就是馬上要講解的 HashTable。對于 HashTable 而言,它在很大程度上和 HashMap 的實現(xiàn)差不多,如果我們對 HashMap 比較了解的話,對 HashTable 的認知會提高很大的幫助。他們兩者之間只存在幾點的不同,這個后面會闡述。

一、定義

HashTable 在 Java 中的定義如下:


    public class Hashtable<K,V>
        extends Dictionary<K,V>
        implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable

從中可以看出 HashTable 繼承 Dictionary 類,實現(xiàn) Map 接口。其中 Dictionary 類是任何可將鍵映射到相應(yīng)值的類(如 Hashtable)的抽象父類。每個鍵和每個值都是一個對象。在任何一個 Dictionary 對象中,每個鍵至多與一個值相關(guān)聯(lián)。Map 是”key-value鍵值對”接口。

HashTable 采用”拉鏈法”實現(xiàn)哈希表,它定義了幾個重要的參數(shù):table、count、threshold、loadFactor、modCount。

table:為一個 Entry[] 數(shù)組類型,Entry 代表了“拉鏈”的節(jié)點,每一個 Entry代表了一個鍵值對,哈希表的”key-value鍵值對”都是存儲在 Entry 數(shù)組中的。

count:HashTable 的大小,注意這個大小并不是 HashTable 的容器大小,而是他所包含 Entry 鍵值對的數(shù)量。

threshold:Hashtable 的閾值,用于判斷是否需要調(diào)整 Hashtable 的容量。threshold 的值=”容量*加載因子”。

loadFactor:加載因子。

modCount:用來實現(xiàn)“fail-fast”機制的(也就是快速失敗)。所謂快速失敗就是在并發(fā)集合中,其進行迭代操作時,若有其他線程對其進行結(jié)構(gòu)性的修改,這時迭代器會立馬感知到,并且立即拋出ConcurrentModificationException 異常,而不是等到迭代完成之后才告訴你(你已經(jīng)出錯了)。

二、構(gòu)造方法

在 HashTabel 中存在 5 個構(gòu)造函數(shù)。通過這 5 個構(gòu)造函數(shù)我們構(gòu)建出一個我想要的 HashTable。


    public Hashtable() {
            this(11, 0.75f);
        }

默認構(gòu)造函數(shù),容量為 11,加載因子為 0.75。


    public Hashtable(int initialCapacity) {
            this(initialCapacity, 0.75f);
        }

用指定初始容量和默認的加載因子 (0.75) 構(gòu)造一個新的空哈希表。


    public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {
            //驗證初始容量
            if (initialCapacity < 0)
                throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                                     initialCapacity);
            //驗證加載因子
            if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);

            if (initialCapacity==0)
                initialCapacity = 1;

            this.loadFactor = loadFactor;

            //初始化table,獲得大小為initialCapacity的table數(shù)組
            table = new Entry[initialCapacity];
            //計算閥值
            threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
            //初始化HashSeed值
            initHashSeedAsNeeded(initialCapacity);
        }

用指定初始容量和指定加載因子構(gòu)造一個新的空哈希表。其中 initHashSeedAsNeeded 方法用于初始化 hashSeed 參數(shù),其中 hashSeed 用于計算 key 的 hash 值,它與 key 的 hashCode 進行按位異或運算。這個 hashSeed 是一個與實例相關(guān)的隨機值,主要用于解決 hash 沖突。


    private int hash(Object k) {
            return hashSeed ^ k.hashCode();
        }

構(gòu)造一個與給定的 Map 具有相同映射關(guān)系的新哈希表。


    public Hashtable(Map<? extends K, ? extends V> t) {
            //設(shè)置table容器大小,其值==t.size * 2 + 1
            this(Math.max(2*t.size(), 11), 0.75f);
            putAll(t);
        }

三、主要方法

HashTable 的 API 對外提供了許多方法,這些方法能夠很好幫助我們操作 HashTable,但是這里我只介紹兩個最根本的方法:put、get。

首先我們先看 put 方法:將指定 key 映射到此哈希表中的指定 value。注意這里鍵 key 和值 value 都不可為空。


    public synchronized V put(K key, V value) {
            // 確保value不為null
            if (value == null) {
                throw new NullPointerException();
            }

            /*
             * 確保key在table[]是不重復(fù)的
             * 處理過程:
             * 1、計算key的hash值,確認在table[]中的索引位置
             * 2、迭代index索引位置,如果該位置處的鏈表中存在一個一樣的key,則替換其value,返回舊值
             */
            Entry tab[] = table;
            int hash = hash(key);    //計算key的hash值
            int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;     //確認該key的索引位置
            //迭代,尋找該key,替換
            for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
                if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
                    V old = e.value;
                    e.value = value;
                    return old;
                }
            }

            modCount++;
            if (count >= threshold) {  //如果容器中的元素數(shù)量已經(jīng)達到閥值,則進行擴容操作
                rehash();
                tab = table;
                hash = hash(key);
                index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
            }

            // 在索引位置處插入一個新的節(jié)點
            Entry<K,V> e = tab[index];
            tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
            //容器中元素+1
            count++;
            return null;
        }

put 方法的整個處理流程是:計算 key 的 hash 值,根據(jù) hash 值獲得 key 在 table 數(shù)組中的索引位置,然后迭代該 key 處的 Entry 鏈表(我們暫且理解為鏈表),若該鏈表中存在一個這個的 key 對象,那么就直接替換其 value 值即可,否則在將改 key-value 節(jié)點插入該 index 索引位置處。如下:

首先我們假設(shè)一個容量為 5 的 table,存在 8、10、13、16、17、21。他們在 table 中位置如下:

http://wiki.jikexueyuan.com/project/java-enhancement/images/25-1.png" alt="fig.1" />

然后我們插入一個數(shù):put(16,22),key=16 在 table 的索引位置為 1,同時在 1 索引位置有兩個數(shù),程序?qū)υ摗版湵怼边M行迭代,發(fā)現(xiàn)存在一個 key=16,這時要做的工作就是用 newValue=22 替換 oldValue16,并將 oldValue=16 返回。

http://wiki.jikexueyuan.com/project/java-enhancement/images/25-2.png" alt="fig.2" />

在 put(33,33),key=33 所在的索引位置為 3,并且在該鏈表中也沒有存在某個 key=33 的節(jié)點,所以就將該節(jié)點插入該鏈表的第一個位置。

http://wiki.jikexueyuan.com/project/java-enhancement/images/25-3.png" alt="fig.3" />

在 HashTabled 的 put 方法中有兩個地方需要注意:

1、HashTable 的擴容操作,在 put 方法中,如果需要向 table[] 中添加 Entry 元素,會首先進行容量校驗,如果容量已經(jīng)達到了閥值, HashTable 就會進行擴容處理 rehash(),如下:


    protected void rehash() {
            int oldCapacity = table.length;
            //元素
            Entry<K,V>[] oldMap = table;

            //新容量=舊容量 * 2 + 1
            int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
            if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
                if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)
                    return;
                newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
            }

            //新建一個size = newCapacity 的HashTable
            Entry<K,V>[] newMap = new Entry[];

            modCount++;
            //重新計算閥值
            threshold = (int)Math.min(newCapacity *  loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
            //重新計算hashSeed
            boolean rehash = initHashSeedAsNeeded(newCapacity);

            table = newMap;
            //將原來的元素拷貝到新的HashTable中
            for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
                for (Entry<K,V> old = oldMap[i] ; old != null ; ) {
                    Entry<K,V> e = old;
                    old = old.next;

                    if (rehash) {
                        e.hash = hash(e.key);
                    }
                    int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
                    e.next = newMap[index];
                    newMap[index] = e;
                }
            }
        }

在這個 rehash() 方法中我們可以看到容量擴大兩倍 +1,同時需要將原來 HashTable 中的元素一一復(fù)制到新的 HashTable 中,這個過程是比較消耗時間的,同時還需要重新計算 hashSeed 的,畢竟容量已經(jīng)變了。這里對閥值啰嗦一下:比如初始值 11、加載因子默認 0.75,那么這個時候閥值 threshold=8,當(dāng)容器中的元素達到 8 時,HashTable 進行一次擴容操作,容量 = 8 2 + 1 =17,而閥值 threshold=170.75 = 13,當(dāng)容器元素再一次達到閥值時,HashTable 還會進行擴容操作,一次類推。

2、其實這里是我的一個疑問,在計算索引位置 index 時, HashTable 進行了一個與運算過程(hash & 0x7FFFFFFF),為什么需要做一步操作,這么做有什么好處?如果哪位知道,望指導(dǎo),LZ 不勝感激!!下面是計算 key 的 hash 值,這里 hashSeed 發(fā)揮了作用。


    private int hash(Object k) {
            return hashSeed ^ k.hashCode();
        }

相對于 put 方法,get 方法就會比較簡單,處理過程就是計算 key 的 hash 值,判斷在 table 數(shù)組中的索引位置,然后迭代鏈表,匹配直到找到相對應(yīng) key 的 value,若沒有找到返回 null。


    public synchronized V get(Object key) {
            Entry tab[] = table;
            int hash = hash(key);
            int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
            for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
                if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
                    return e.value;
                }
            }
            return null;
        }

四、HashTable 與 HashMap 的區(qū)別

HashTable 和 HashMap 存在很多的相同點,但是他們還是有幾個比較重要的不同點。

第一:我們從他們的定義就可以看出他們的不同,HashTable 基于 Dictionary 類,而 HashMap 是基于 AbstractMap。Dictionary 是什么?它是任何可將鍵映射到相應(yīng)值的類的抽象父類,而 AbstractMap 是基于 Map 接口的骨干實現(xiàn),它以最大限度地減少實現(xiàn)此接口所需的工作。

第二:HashMap 可以允許存在一個為 null 的 key 和任意個為 null 的 value,但是 HashTable 中的 key 和 value 都不允許為 null。如下:

當(dāng) HashMap 遇到為 null 的 key 時,它會調(diào)用 putForNullKey 方法來進行處理。對于 value 沒有進行任何處理,只要是對象都可以。


    if (key == null)
                return putForNullKey(value);

而當(dāng) HashTable 遇到 null 時,他會直接拋出 NullPointerException異常信息。


    if (value == null) {
                throw new NullPointerException();
            }

第三:Hashtable 的方法是同步的,而 HashMap 的方法不是。所以有人一般都建議如果是涉及到多線程同步時采用 HashTable,沒有涉及就采用 HashMap,但是在 Collections 類中存在一個靜態(tài)方法: synchronizedMap(),該方法創(chuàng)建了一個線程安全的 Map 對象,并把它作為一個封裝的對象來返回,所以通過 Collections 類的 synchronizedMap 方法是可以我們你同步訪問潛在的 HashMap。這樣君該如何選擇呢???