前面 LZ 已經(jīng)充分介紹了有關(guān)于 List 接口的大部分知識(shí),如 ArrayList、LinkedList、Vector、Stack,通過這幾個(gè)知識(shí)點(diǎn)可以對(duì) List 接口有了比較深的了解了。只有通過歸納總結(jié)的知識(shí)才是你的知識(shí)。所以下面 LZ 就 List 接口做一個(gè)總結(jié)。推薦閱讀:
List 接口,成為有序的 Collection 也就是序列。該接口可以對(duì)列表中的每一個(gè)元素的插入位置進(jìn)行精確的控制,同時(shí)用戶可以根據(jù)元素的整數(shù)索引(在列表中的位置)訪問元素,并搜索列表中的元素。 下圖是 List 接口的框架圖:
http://wiki.jikexueyuan.com/project/java-enhancement/images/32-1.png" alt="fig.1" />
通過上面的框架圖,可以對(duì) List 的結(jié)構(gòu)了然于心,其各個(gè)類、接口如下:
Collection:Collection 層次結(jié)構(gòu) 中的根接口。它表示一組對(duì)象,這些對(duì)象也稱為 collection 的元素。對(duì)于 Collection 而言,它不提供任何直接的實(shí)現(xiàn),所有的實(shí)現(xiàn)全部由它的子類負(fù)責(zé)。
AbstractCollection:提供 Collection 接口的骨干實(shí)現(xiàn),以最大限度地減少了實(shí)現(xiàn)此接口所需的工作。對(duì)于我們而言要實(shí)現(xiàn)一個(gè)不可修改的 collection,只需擴(kuò)展此類,并提供 iterator 和 size 方法的實(shí)現(xiàn)。但要實(shí)現(xiàn)可修改的 collection,就必須另外重寫此類的 add 方法(否則,會(huì)拋出 UnsupportedOperationException),iterator 方法返回的迭代器還必須另外實(shí)現(xiàn)其 remove 方法。
Iterator:迭代器。
ListIterator:系列表迭代器,允許程序員按任一方向遍歷列表、迭代期間修改列表,并獲得迭代器在列表中的當(dāng)前位置。
List:繼承于 Collection 的接口。它代表著有序的隊(duì)列。
AbstractList:List 接口的骨干實(shí)現(xiàn),以最大限度地減少實(shí)現(xiàn)“隨機(jī)訪問”數(shù)據(jù)存儲(chǔ)(如數(shù)組)支持的該接口所需的工作。
Queue:隊(duì)列。提供隊(duì)列基本的插入、獲取、檢查操作。
Deque:一個(gè)線性 collection,支持在兩端插入和移除元素。大多數(shù) Deque 實(shí)現(xiàn)對(duì)于它們能夠包含的元素?cái)?shù)沒有固定限制,但此接口既支持有容量限制的雙端隊(duì)列,也支持沒有固定大小限制的雙端隊(duì)列。
AbstractSequentialList:提供了 List 接口的骨干實(shí)現(xiàn),從而最大限度地減少了實(shí)現(xiàn)受“連續(xù)訪問”數(shù)據(jù)存儲(chǔ)(如鏈接列表)支持的此接口所需的工作。從某種意義上說,此類與在列表的列表迭代器上實(shí)現(xiàn)“隨機(jī)訪問”方法。
LinkedList:List 接口的鏈接列表實(shí)現(xiàn)。它實(shí)現(xiàn)所有可選的列表操作。
ArrayList:List 接口的大小可變數(shù)組的實(shí)現(xiàn)。它實(shí)現(xiàn)了所有可選列表操作,并允許包括 null 在內(nèi)的所有元素。除了實(shí)現(xiàn) List 接口外,此類還提供一些方法來操作內(nèi)部用來存儲(chǔ)列表的數(shù)組的大小。
Vector:實(shí)現(xiàn)可增長的對(duì)象數(shù)組。與數(shù)組一樣,它包含可以使用整數(shù)索引進(jìn)行訪問的組件。
Stack:后進(jìn)先出(LIFO)的對(duì)象堆棧。它通過五個(gè)操作對(duì)類 Vector 進(jìn)行了擴(kuò)展 ,允許將向量視為堆棧。
Enumeration:枚舉,實(shí)現(xiàn)了該接口的對(duì)象,它生成一系列元素,一次生成一個(gè)。連續(xù)調(diào)用 nextElement 方法將返回一系列的連續(xù)元素。
http://wiki.jikexueyuan.com/project/java-enhancement/images/32-2.png" alt="fig.2" />
學(xué)習(xí)知識(shí)的根本目的就是使用它。每個(gè)知識(shí)點(diǎn)都有它的使用范圍。集合也是如此,在 Java 中集合的家族非常龐大,每個(gè)成員都有最適合的使用場(chǎng)景。在剛剛接觸 List 時(shí),LZ 就說過如果涉及到“棧”、“隊(duì)列”、“鏈表”等操作,請(qǐng)優(yōu)先考慮用 List。至于是那個(gè) List 則分如下:
1、對(duì)于需要快速插入、刪除元素,則需使用 LinkedList。
2、對(duì)于需要快速訪問元素,則需使用 ArrayList。
3、對(duì)于“單線程環(huán)境”或者“多線程環(huán)境,但是 List 僅被一個(gè)線程操作”,需要考慮使用非同步的類,如果是“多線程環(huán)境,切 List 可能同時(shí)被多個(gè)線程操作”,考慮使用同步的類(如Vector)。
在 List 中我們使用最普遍的就是 LinkedList 和 ArrayList,同時(shí)我們也了解了他們兩者之間的使用場(chǎng)景和區(qū)別。
public class ListTest {
private static final int COUNT = 100000;
private static ArrayList arrayList = new ArrayList<>();
private static LinkedList linkedList = new LinkedList<>();
private static Vector vector = new Vector<>();
public static void insertToList(List list){
long startTime = System.currentTimeMillis();
for(int i = 0 ; i < COUNT ; i++){
list.add(0,i);
}
long endTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println("插入 " + COUNT + "元素" + getName(list) + "花費(fèi) " + (endTime - startTime) + " 毫秒");
}
public static void deleteFromList(List list){
long startTime = System.currentTimeMillis();
for(int i = 0 ; i < COUNT ; i++){
list.remove(0);
}
long endTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println("刪除" + COUNT + "元素" + getName(list) + "花費(fèi) " + (endTime - startTime) + " 毫秒");
}
public static void readList(List list){
long startTime = System.currentTimeMillis();
for(int i = 0 ; i < COUNT ; i++){
list.get(i);
}
long endTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println("讀取" + COUNT + "元素" + getName(list) + "花費(fèi) " + (endTime - startTime) + " 毫秒");
}
private static String getName(List list) {
String name = "";
if(list instanceof ArrayList){
name = "ArrayList";
}
else if(list instanceof LinkedList){
name = "LinkedList";
}
else if(list instanceof Vector){
name = "Vector";
}
return name;
}
public static void main(String[] args) {
insertToList(arrayList);
insertToList(linkedList);
insertToList(vector);
System.out.println("--------------------------------------");
readList(arrayList);
readList(linkedList);
readList(vector);
System.out.println("--------------------------------------");
deleteFromList(arrayList);
deleteFromList(linkedList);
deleteFromList(vector);
}
}
運(yùn)行結(jié)果:
插入 100000元素ArrayList花費(fèi) 3900 毫秒
插入 100000元素LinkedList花費(fèi) 15 毫秒
插入 100000元素Vector花費(fèi) 3933 毫秒
--------------------------------------
讀取100000元素ArrayList花費(fèi) 0 毫秒
讀取100000元素LinkedList花費(fèi) 8877 毫秒
讀取100000元素Vector花費(fèi) 16 毫秒
--------------------------------------
刪除100000元素ArrayList花費(fèi) 4618 毫秒
刪除100000元素LinkedList花費(fèi) 16 毫秒
刪除100000元素Vector花費(fèi) 4759 毫秒
從上面的運(yùn)行結(jié)果我們可以清晰的看出 ArrayList、LinkedList、Vector 增加、刪除、遍歷的效率問題。下面我就插入方法 add(int index, E element),delete、get 方法各位如有興趣可以研究研究。
首先我們先看三者之間的源碼:
ArrayList
public void add(int index, E element) {
rangeCheckForAdd(index); //檢查是否index是否合法
ensureCapacityInternal(size + 1); //擴(kuò)容操作
System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1, size - index); //數(shù)組拷貝
elementData[index] = element; //插入
size++;
}
rangeCheckForAdd、ensureCapacityInternal 兩個(gè)方法沒有什么影響,真正產(chǎn)生影響的是 System.arraycopy 方法,該方法是個(gè) JNI 函數(shù),是在 JVM 中實(shí)現(xiàn)的。聲明如下:
public static native void arraycopy(Object src, int srcPos, Object dest, int destPos, int length);
目前 LZ 無法看到源碼,具體的實(shí)現(xiàn)不是很清楚,不過 System.arraycopy 源碼分析對(duì)其進(jìn)行了比較清晰的分析。但事實(shí)上我們只需要了解該方法會(huì)移動(dòng) index 后面的所有元素即可,這就意味著 ArrayList 的 add(int index, E element) 方法會(huì)引起 index 位置之后所有元素的改變,這真是牽一處而動(dòng)全身。
LinkedList
public void add(int index, E element) {
checkPositionIndex(index);
if (index == size) //插入位置在末尾
linkLast(element);
else
linkBefore(element, node(index));
}
該方法比較簡單,插入位置在末尾則調(diào)用 linkLast 方法,否則調(diào)用 linkBefore 方法,其實(shí) linkLast、linkBefore 都是非常簡單的實(shí)現(xiàn),就是在 index 位置插入元素,至于 index 具體為知?jiǎng)t有 node 方法來解決,同時(shí) node 對(duì) index 位置檢索還有一個(gè)加速作用,如下:
Node<E> node(int index) {
if (index < (size >> 1)) { //如果index 小于 size/2 則從頭開始查找
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else { //如果index 大于 size/2 則從尾部開始查找
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
所以 linkedList 的插入動(dòng)作比 ArrayList 動(dòng)作快就在于兩個(gè)方面。1:linkedList 不需要執(zhí)行元素拷貝動(dòng)作,沒有牽一發(fā)而動(dòng)全身的大動(dòng)作。2:查找插入位置有加速動(dòng)作即:若 index < 雙向鏈表長度的 1/2,則從前向后查找; 否則,從后向前查找。
Vector
Vector 的實(shí)現(xiàn)機(jī)制和 ArrayList 一樣,同樣是使用動(dòng)態(tài)數(shù)組來實(shí)現(xiàn)的,所以他們兩者之間的效率差不多,add 的源碼也一樣,如下:
public void add(int index, E element) {
insertElementAt(element, index);
}
public synchronized void insertElementAt(E obj, int index) {
modCount++;
if (index > elementCount) {
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index
+ " > " + elementCount);
}
ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1, elementCount - index);
elementData[index] = obj;
elementCount++;
}
上面是針對(duì) ArrayList、LinkedList、Vector 三者之間的 add(int index,E element) 方法的解釋,解釋了 LinkedList 的插入動(dòng)作要比 ArrayList、Vector 的插入動(dòng)作效率為什么要高出這么多!至于 delete、get 兩個(gè)方法 LZ 就不多解釋了。
同時(shí) LZ 在寫上面那個(gè)例子時(shí)發(fā)現(xiàn)了一個(gè)非常有趣的現(xiàn)象,就是 linkedList 在某些時(shí)候執(zhí)行 add 方法時(shí)比 ArrayList 方法會(huì)更慢!至于在什么情況?為什么會(huì)慢 LZ 下篇博客解釋,當(dāng)然不知道這個(gè)情況各位是否也遇到過??
http://wiki.jikexueyuan.com/project/java-enhancement/images/32-3.png" alt="fig.3" />