鍍金池/ 教程/ Android/ 建立簡單的用戶界面
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JNI Tips
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建立簡單的用戶界面
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Android入門基礎(chǔ):從這里開始
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SMP(Symmetric Multi-Processor) Primer for Android
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將 Notification 放成一疊
創(chuàng)建 Stub 授權(quán)器
暫停與恢復Activity
管理設(shè)備的喚醒狀態(tài)
Android圖像與動畫
打印照片
云同步
創(chuàng)建TV直播應(yīng)用
為Notification賦加可穿戴特性
提供一個Card視圖
建立請求隊列(RequestQueue)
適配不同的語言
創(chuàng)建詳情頁
測試UI組件
接收其他設(shè)備的文件
創(chuàng)建自定義View
建立第一個App
創(chuàng)建2D Picker
監(jiān)測電池的電量與充電狀態(tài)
打印自定義文檔
抽象出新的APIs
通知提示用戶
獲取文件信息
運用投影與相機視角
在IntentService中執(zhí)行后臺任務(wù)
多線程操作
創(chuàng)建一個Fragment
添加Action按鈕
在不同的 Android 系統(tǒng)版本支持控制器
維護兼容性
發(fā)送文件給其他設(shè)備
創(chuàng)建TV游戲應(yīng)用
創(chuàng)建自定義的View類
代碼性能優(yōu)化建議
Intent過濾
適配不同的屏幕

建立簡單的用戶界面

編寫:yuanfentiank789 - 原文:http://developer.android.com/training/basics/firstapp/building-ui.html

在本小節(jié)里,我們將學習如何用XML創(chuàng)建一個帶有文本輸入框和按鈕的界面,下一節(jié)課將學會使app對按鈕做出響應(yīng):按鈕被按下時,文本框里的內(nèi)容被發(fā)送到另外一個Activity。

Android的圖形用戶界面是由多個ViewViewGroup構(gòu)建出來的。View是通用的UI窗體小組件,比如按鈕(Button)或者文本框(text field),而ViewGroup是不可見的,是用于定義子View布局方式的容器,比如網(wǎng)格部件(grid)和垂直列表部件(list)。

Android提供了一個對應(yīng)于ViewViewGroup子類的一系列XMl標簽,我們可以在XML里使用層級視圖元素創(chuàng)建自己的UI。

Layouts是ViewGroup的子類,接下來的練習將使用LinearLayout。

http://wiki.jikexueyuan.com/project/android-training-geek/images/viewgroup.png" alt="viewgroup" />

Figure 1. 關(guān)于viewgroup對象如何組織布局分支和包含其他view對象。

可選的布局文件:在XML中定義界面布局而不是在運行時去動態(tài)生成布局是有多個原因的,其中最重要的一點是這樣可以使得你為不同大小的屏幕創(chuàng)建不同的布局文件。例如,你可以創(chuàng)建2個版本的布局文件,告訴系統(tǒng)在小的屏幕上使用其中一個布局文件,在大的屏幕上使用另外一個布局文件。更多信息,請參考兼容不同的設(shè)備

創(chuàng)建一個LinearLayout

1 在Android Studio中,從res/layout目錄打開activity_my.xml文件。上一節(jié)創(chuàng)建新項目時生成的BlankActivity,包含一個activity_my.xml文件,該文件根元素是一個包含TextView的RelativeLayout。

2 在Preview面板點擊http://wiki.jikexueyuan.com/project/android-training-geek/images/as-hide-side.png" alt="image" />關(guān)閉右側(cè)Preview面板,在Android Studio中,當打開布局文件時,可以看到一個Preview面板,點擊這個面板中的標簽,可利用WYSIWYG(所見即所得)工具在Design面板看到對應(yīng)的圖形化效果,但在本節(jié)直接操作XML文件即可。

3 刪除 TextView 標簽.

4 把 RelativeLayout 標簽改為 LinearLayout.

5 為< LinearLayout >添加 android:orientation 屬性并設(shè)置值為 "horizontal".

6 去掉android:padding 屬性和tools:context 屬性.

修改后結(jié)果如下:

res/layout/activity_my.xml

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="horizontal" >
</LinearLayout>

LinearLayoutViewGroup的一個子類,用于放置水平或者垂直方向的子視圖部件,放置方向由屬性android:orientation設(shè)定。LinearLayout里的子布局按照XML里定義的順序顯示在屏幕上。

所有的Views都需要用到android:layout_widthandroid:layout_height這兩個屬性來設(shè)置自身的大小。

由于LinearLayout是整個視圖的根布局,所以其寬和高都應(yīng)充滿整個屏幕的,通過指定width 和 height屬性為"match_parent"。該值表示子View擴張自己width和height來匹配父控件的width和height。

更多關(guān)于Layout屬性的信息,請參照XML布局向?qū)А?/p>

添加一個文本輸入框

與其它View一樣,我們需要設(shè)置XML里的某些屬性來指定EditText的屬性值,以下是應(yīng)該在線性布局里指定的一些屬性元素:

1 在 activity_my.xml文件的 < LinearLayout > 標簽內(nèi)定義一個 < EditText > 標簽,并設(shè)置id屬性為@+id/edit_message.

2 設(shè)置layout_width和layout_height屬性為 wrap_content.

3 設(shè)置hint屬性為一個string 值的引用edit_message.

代碼如下:

res/layout/activity_my.xml

<EditText android:id="@+id/edit_message"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:hint="@string/edit_message" />

各屬性說明:

android:id

這是定義View的唯一標識符。可以在程序代碼中通過該標識符對對象進行引用,例如對這個對象進行讀和修改的操作(在下一課里將會用到)。

當想從XML里引用資源對象的時候必須使用@符號。緊隨@之后的是資源的類型(這里是id),然后是資源的名字(這里使用的是edit_message)。

+號只是當你第一次定義一個資源ID的時候需要。這里是告訴SDK此資源ID需要被創(chuàng)建出來。在應(yīng)用程序被編譯之后,SDK就可以直接使用ID值,edit_message是在項目gen/R.java文件中創(chuàng)建一個新的標識符,這個標識符就和EditText關(guān)聯(lián)起來了。一旦資源ID被創(chuàng)建了,其他資源如果引用這個ID就不再需要+號了。這里是唯一一個需要+號的屬性。

android:layout_widthandroid:layout_height

對于寬和高不建議指定具體的大小,使用wrap_content指定之后,這個視圖將只占據(jù)內(nèi)容大小的空間。如果你使用了match_parent,這時EditText將會布滿整個屏幕,因為它將適應(yīng)父布局的大小。更多信息,請參考 布局向?qū)?/a>。

android:hint

當文本框為空的時候,會默認顯示這個字符串。對于字符串@string/edit_message的值所引用的資源應(yīng)該是定義在單獨的文件里,而不是直接使用字符串。因為使用的值是存在的資源,所以不需要使用+號。然而,由于你還沒有定義字符串的值,所以在添加@string/edit_message時候會出現(xiàn)編譯錯誤。下邊你可以定義字符串資源值來去除這個錯誤。

Note: 該字符串資源與id使用了相同的名稱(edit_message)。然而,對于資源的引用是區(qū)分類型的(比如id和字符串),因此,使用相同的名稱不會引起沖突。

增加字符串資源

默認情況下,你的Android項目包含一個字符串資源文件,res/values/string.xml。打開這個文件,為"edit_message"增加一個供使用的字符串定義,設(shè)置值為"Enter a message."

1 在Android Studio里,編輯 res/values 下的 strings.xml 文件.

2 添加一個string名為"edit_message" ,值為 "Enter a message".

3 再添加一個string名為 "button_send",值為"Send".下面的內(nèi)容將使用這個string來創(chuàng)建一個按鈕.

4 刪除 "hello world" string這一行.

下邊就是修改好的res/values/strings.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <string name="app_name">My First App</string>
    <string name="edit_message">Enter a message</string>
    <string name="button_send">Send</string>
    <string name="action_settings">Settings</string>
    <string name="title_activity_main">MainActivity</string>
</resources>

當你在用戶界面定義一個文本的時候,你應(yīng)該把每一個文本字符串列入資源文件。這樣做的好處是:對于所有字符串值,字符串資源能夠單獨的修改,在資源文件里你可以很容易的找到并且做出相應(yīng)的修改。通過選擇定義每個字符串,還允許您對不同語言本地化應(yīng)用程序。

更多的于不同語言本字符串資源本地化的問題,請參考兼容不同的設(shè)備(Supporting Different Devices) 。

添加一個按鈕

1 在 Android Studio里, 編輯 res/layout下的 activity_my.xml 文件.

2 在LinearLayout 內(nèi)部, 在< EditText >標簽之后定義一個< Button >標簽.

3 設(shè)置Button的width 和 height 屬性值為 "wrap_content" 以便讓Button大小能完整顯示其上的文本.

4 定義button的文本使用android:text 屬性,設(shè)置其值為之前定義好的 button_send 字符串.

此時的 LinearLayout 看起來應(yīng)該是這樣

res/layout/activity_my.xml

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="horizontal" >
      <EditText android:id="@+id/edit_message"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:hint="@string/edit_message" />
      <Button
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/button_send" />
</LinearLayout>

Note 寬和高被設(shè)置為"wrap_content",這時按鈕占據(jù)的大小就是按鈕里文本的大小。這個按鈕不需要指定android:id的屬性,因為Activity代碼中不會引用該Button。

當前EditText和Button部件只是適應(yīng)了他們各自內(nèi)容的大小,如下圖所示:

http://wiki.jikexueyuan.com/project/android-training-geek/images/edittext_wrap.png" alt="edittext_wrap" />

這樣設(shè)置對按鈕來說很合適,但是對于文本框來說就不太好了,因為用戶可能輸入更長的文本內(nèi)容。因此如果能夠占滿整個屏幕寬度會更好。LinearLayout使用權(quán)重屬性來達到這個目的,你可以使用android:layout_weight屬性來設(shè)置。

權(quán)重的值指的是每個部件所占剩余空間的大小,該值與同級部件所占空間大小有關(guān)。就類似于飲料的成分配方:“兩份伏特加酒,一份咖啡利口酒”,即該酒中伏特加酒占三分之二。例如,我們設(shè)置一個View的權(quán)重是2,另一個View的權(quán)重是1,那么總數(shù)就是3,這時第一個View占據(jù)2/3的空間,第二個占據(jù)1/3的空間。如果你再加入第三個View,權(quán)重設(shè)為1,那么第一個View(權(quán)重為2的)會占據(jù)1/2的空間,剩余的另外兩個View各占1/4。(請注意,使用權(quán)重的前提一般是給View的寬或者高的大小設(shè)置為0dp,然后系統(tǒng)根據(jù)上面的權(quán)重規(guī)則來計算View應(yīng)該占據(jù)的空間。但是很多情況下,如果給View設(shè)置了match_parent的屬性,那么上面計算權(quán)重時則不是通常的正比,而是反比,也就是權(quán)重值大的反而占據(jù)空間小)。

對于所有的View默認的權(quán)重是0,如果只設(shè)置了一個View的權(quán)重大于0,則該View將占據(jù)除去別的View本身占據(jù)的空間的所有剩余空間。因此這里設(shè)置EditText的權(quán)重為1,使其能夠占據(jù)除了按鈕之外的所有空間。

讓輸入框充滿整個屏幕的寬度

為讓 EditText充滿剩余空間,做如下操作:

1 在activity_my.xml文件里,設(shè)置EditText的layout_weight屬性值為1 .

2 設(shè)置EditText的layout_width值為0dp.

res/layout/activity_my.xml

<EditText
    android:layout_weight="1"
    android:layout_width="0dp"
    ... />

為了提升布局的效率,在設(shè)置權(quán)重的時候,應(yīng)該把EditText的寬度設(shè)為0dp。如果設(shè)置"wrap_content"作為寬度,系統(tǒng)需要自己去計算這個部件所占有的寬度,而此時的因為設(shè)置了權(quán)重,所以系統(tǒng)自動會占據(jù)剩余空間,EditText的寬度最終成了不起作用的屬性。

設(shè)置權(quán)重后的效果圖

http://wiki.jikexueyuan.com/project/android-training-geek/images/edittext_gravity.png" alt="edittext_gravity" />

現(xiàn)在看一下完整的布局文件內(nèi)容:

res/layout/activity_my.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="horizontal">
    <EditText android:id="@+id/edit_message"
        android:layout_weight="1"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:hint="@string/edit_message" />
    <Button
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/button_send" />
</LinearLayout>

運行應(yīng)用

整個布局默認被應(yīng)用于創(chuàng)建項目的時候SDK工具自動生成的Activity,運行看下效果:

  • 在Android Studio里,點擊工具欄里的Run按鈕

  • 或者使用命令行,進入你項目的根目錄直接執(zhí)行
ant debug
adb install bin/MyFirstApp-debug.apk

下一小節(jié)將學習有關(guān)如何對按鈕做出相應(yīng),同時讀取文本中的內(nèi)容,啟動另外一個Activity等。