鍍金池/ 教程/ Android/ 啟動(dòng)與銷毀Activity
檢測(cè)常用的手勢(shì)
優(yōu)化layout的層級(jí)
用戶輸入
管理應(yīng)用的內(nèi)存
聯(lián)系人信息
開發(fā)輔助程序
Android多媒體
添加語(yǔ)音功能
顯示位置地址
提供向下與橫向?qū)Ш?/span>
支持游戲控制器
訪問(wèn)可穿戴數(shù)據(jù)層
處理多點(diǎn)觸控手勢(shì)
全屏沉浸式應(yīng)用
為多線程創(chuàng)建管理器
數(shù)據(jù)保存
Intent的發(fā)送
更新Notification
優(yōu)化下載以高效地訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò)
打印
打包可穿戴應(yīng)用
接收從其他App傳送來(lái)的數(shù)據(jù)
發(fā)送與接收消息
建立靈活動(dòng)態(tài)的UI
處理鍵盤輸入
Building a Work Policy Controller
建立測(cè)試環(huán)境
創(chuàng)建表盤
分享文件
顯示Notification進(jìn)度
實(shí)現(xiàn)自適應(yīng)UI流(Flows)
使用設(shè)備管理策略增強(qiáng)安全性
使用能感知版本的組件
執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)操作
建立文件分享
添加移動(dòng)
更新你的Security Provider來(lái)對(duì)抗SSL漏洞利用
支持鍵盤導(dǎo)航
創(chuàng)建和監(jiān)視地理圍欄
發(fā)送并同步數(shù)據(jù)
使用BigView樣式
無(wú)線連接設(shè)備
提供向上導(dǎo)航與歷史導(dǎo)航
最小化定期更新造成的影響
實(shí)現(xiàn)向下的導(dǎo)航
支持不同的屏幕大小
Android 可穿戴應(yīng)用
添加動(dòng)畫
顯示聯(lián)系人頭像
使用OpenGL ES顯示圖像
處理輸入法可見(jiàn)性
分享文件
保持設(shè)備喚醒
淡化系統(tǒng)Bar
使用NFC分享文件
保存到Preference
Android聯(lián)系人信息與位置信息
創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求
使用Drawables
管理Bitmap的內(nèi)存使用
管理Activity的生命周期
按需加載視圖
傳輸資源
為可穿戴設(shè)備創(chuàng)建自定義UI
在一個(gè)線程中執(zhí)行一段特定的代碼
性能優(yōu)化
隱藏導(dǎo)航欄
創(chuàng)建目錄瀏覽器
為多種大小的屏幕進(jìn)行規(guī)劃
View間漸變
使用觸摸手勢(shì)
高效加載大圖
使用CursorLoader在后臺(tái)加載數(shù)據(jù)
創(chuàng)建抽屜式導(dǎo)航(navigation drawer)
管理音頻焦點(diǎn)
創(chuàng)建后臺(tái)服務(wù)
創(chuàng)建功能測(cè)試
創(chuàng)建使用Material Design的應(yīng)用
停止與重啟Activity
添加一個(gè)簡(jiǎn)便的分享功能
啟動(dòng)Activity時(shí)保留導(dǎo)航
TV應(yīng)用清單
創(chuàng)建向后兼容的UI
?# 優(yōu)化自定義View
創(chuàng)建單元測(cè)試
在UI上顯示Bitmap
建立OpenGL ES的環(huán)境
構(gòu)建表盤服務(wù)
JNI Tips
建立搜索界面
實(shí)現(xiàn)自定義View的繪制
使用HTTPS與SSL
按需操控BroadcastReceiver
分享簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)
繪制形狀
Android位置信息
創(chuàng)建并運(yùn)行可穿戴應(yīng)用
執(zhí)行 Sync Adpater
獲取最后可知位置
創(chuàng)建 Android 項(xiàng)目
實(shí)現(xiàn)高效的導(dǎo)航
退出全屏的Activity
創(chuàng)建Card
兼容音頻輸出設(shè)備
同步數(shù)據(jù)單元
傳輸數(shù)據(jù)時(shí)避免消耗大量電量
保存到文件
緩存Bitmap
提供配置 Activity
調(diào)度重復(fù)的鬧鐘
實(shí)現(xiàn)輔助功能
重復(fù)的下載是冗余的
隱藏狀態(tài)欄
實(shí)現(xiàn)自定義的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求
規(guī)劃界面和他們之間的關(guān)系
使用Sync Adapter傳輸數(shù)據(jù)
TV應(yīng)用內(nèi)搜索
響應(yīng)觸摸事件
使用Google Cloud Messaging(已廢棄)
控制相機(jī)
Android網(wǎng)絡(luò)連接與云服務(wù)
請(qǐng)求分享一個(gè)文件
處理TV硬件
響應(yīng)UI可見(jiàn)性的變化
使用網(wǎng)絡(luò)服務(wù)發(fā)現(xiàn)
指定輸入法類型
優(yōu)化電池壽命
創(chuàng)建TV應(yīng)用
獲取聯(lián)系人列表
拖拽與縮放
啟動(dòng)與停止線程池中的線程
創(chuàng)建 Sync Adpater
使用 WiFi P2P 服務(wù)發(fā)現(xiàn)
開始使用Material Design
代理至新的APIs
使用include標(biāo)簽重用layouts
使得View可交互
高效顯示Bitmap
創(chuàng)建企業(yè)級(jí)應(yīng)用
Fragments之間的交互
創(chuàng)建與執(zhí)行測(cè)試用例
綜合:設(shè)計(jì)我們的樣例 App
繪制表盤
建立簡(jiǎn)單的用戶界面
自定義動(dòng)畫
開發(fā)輔助服務(wù)
避免出現(xiàn)程序無(wú)響應(yīng)ANR(Keeping Your App Responsive)
使用ViewPager實(shí)現(xiàn)屏幕滑動(dòng)
設(shè)計(jì)高效的導(dǎo)航
Android分享操作(Building Apps with Content Sharing)
提供向后的導(dǎo)航
保持向下兼容
創(chuàng)建TV播放應(yīng)用
縮放View
使用 WiFi 建立 P2P 連接
Android后臺(tái)任務(wù)
連接到網(wǎng)絡(luò)
為 Notification 添加頁(yè)面
使TV應(yīng)用是可被搜索的
添加Action Bar
使用Material的主題
啟動(dòng)另一個(gè)Activity
顯示正在播放卡片
適配不同的系統(tǒng)版本
輕松錄制視頻
創(chuàng)建可穿戴的應(yīng)用
創(chuàng)建自定義的布局
重新創(chuàng)建Activity
使用CursorLoader執(zhí)行查詢?nèi)蝿?wù)
使用舊的APIs實(shí)現(xiàn)新API的效果
使用備份API
安全要點(diǎn)
Android入門基礎(chǔ):從這里開始
保存并搜索數(shù)據(jù)
根據(jù)網(wǎng)絡(luò)連接類型來(lái)調(diào)整下載模式
使用Tabs創(chuàng)建Swipe視圖
SMP(Symmetric Multi-Processor) Primer for Android
解析 XML 數(shù)據(jù)
使用 Volley 傳輸網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)
建立ActionBar
Android交互設(shè)計(jì)
使用Intent修改聯(lián)系人信息
增加搜索功能
輕松拍攝照片
定義形狀
測(cè)試你的Activity
在 Notifcation 中接收語(yǔ)音輸入
與其他應(yīng)用的交互
管理系統(tǒng)UI
追蹤手勢(shì)移動(dòng)
Android界面設(shè)計(jì)
執(zhí)行 Android 程序
顯示確認(rèn)界面
創(chuàng)建Lists與Cards
打印HTML文檔
創(chuàng)建TV應(yīng)用
為多屏幕設(shè)計(jì)
定義Shadows與Clipping視圖
使用Fragment建立動(dòng)態(tài)UI
接收Activity返回的結(jié)果
布局變更動(dòng)畫
定位常見(jiàn)的問(wèn)題
自定義ActionBar的風(fēng)格
定義Layouts
發(fā)送簡(jiǎn)單的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求
啟動(dòng)與銷毀Activity
與UI線程通信
非UI線程處理Bitmap
創(chuàng)建TV布局
提升Layout的性能
報(bào)告任務(wù)執(zhí)行狀態(tài)
判斷并監(jiān)測(cè)網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)
兼容不同的設(shè)備
處理按鍵動(dòng)作
優(yōu)化性能和電池使用時(shí)間
給其他App發(fā)送簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)
Implementing App Restrictions
向后臺(tái)服務(wù)發(fā)送任務(wù)請(qǐng)求
展示Card翻轉(zhuǎn)動(dòng)畫
管理ViewGroup中的觸摸事件
兼容不同的屏幕密度
通過(guò)藍(lán)牙進(jìn)行調(diào)試
為可穿戴設(shè)備創(chuàng)建Notification
控制音量與音頻播放
獲取聯(lián)系人詳情
在表盤上顯示信息
提供向上的導(dǎo)航
滾動(dòng)手勢(shì)動(dòng)畫
幫助用戶在TV上找到內(nèi)容
創(chuàng)建TV導(dǎo)航
為索引指定App內(nèi)容
ActionBar的覆蓋疊加
Android Wear 上的位置檢測(cè)
保護(hù)安全與隱私的最佳策略
Ensuring Compatibility with Managed Profiles
解決云同步的保存沖突
獲取位置更新
創(chuàng)建List
測(cè)試程序
管理網(wǎng)絡(luò)的使用情況
為App內(nèi)容開啟深度鏈接
推薦TV內(nèi)容
建立一個(gè)Notification
管理音頻播放
設(shè)計(jì)表盤
拍照
處理控制器輸入動(dòng)作
判斷并監(jiān)測(cè)設(shè)備的底座狀態(tài)與類型
處理查詢的結(jié)果
保存到數(shù)據(jù)庫(kù)
支持多個(gè)游戲控制器
創(chuàng)建 Stub Content Provider
使得ListView滑動(dòng)順暢
處理數(shù)據(jù)層的事件
創(chuàng)建TV應(yīng)用的第一步
使得你的App內(nèi)容可被Google搜索
將 Notification 放成一疊
創(chuàng)建 Stub 授權(quán)器
暫停與恢復(fù)Activity
管理設(shè)備的喚醒狀態(tài)
Android圖像與動(dòng)畫
打印照片
云同步
創(chuàng)建TV直播應(yīng)用
為Notification賦加可穿戴特性
提供一個(gè)Card視圖
建立請(qǐng)求隊(duì)列(RequestQueue)
適配不同的語(yǔ)言
創(chuàng)建詳情頁(yè)
測(cè)試UI組件
接收其他設(shè)備的文件
創(chuàng)建自定義View
建立第一個(gè)App
創(chuàng)建2D Picker
監(jiān)測(cè)電池的電量與充電狀態(tài)
打印自定義文檔
抽象出新的APIs
通知提示用戶
獲取文件信息
運(yùn)用投影與相機(jī)視角
在IntentService中執(zhí)行后臺(tái)任務(wù)
多線程操作
創(chuàng)建一個(gè)Fragment
添加Action按鈕
在不同的 Android 系統(tǒng)版本支持控制器
維護(hù)兼容性
發(fā)送文件給其他設(shè)備
創(chuàng)建TV游戲應(yīng)用
創(chuàng)建自定義的View類
代碼性能優(yōu)化建議
Intent過(guò)濾
適配不同的屏幕

啟動(dòng)與銷毀Activity

編寫:kesenhoo - 原文:http://developer.android.com/training/basics/activity-lifecycle/starting.html

不同于其他編程范式(程序從main()方法開始啟動(dòng)),Android系統(tǒng)根據(jù)生命周期的不同階段喚起對(duì)應(yīng)的回調(diào)函數(shù)來(lái)執(zhí)行代碼。系統(tǒng)存在啟動(dòng)與銷毀一個(gè)activity的一套有序的回調(diào)函數(shù)。

本課介紹生命周期中最重要的回調(diào)函數(shù),并演示如何處理啟動(dòng)一個(gè)activity所涉及到的回調(diào)函數(shù)。

理解生命周期的回調(diào)

在一個(gè)activity的生命周期中,系統(tǒng)會(huì)像金字塔模型一樣去調(diào)用一系列的生命周期回調(diào)函數(shù)。Activity生命周期的每一個(gè)階段就像金字塔中的臺(tái)階。當(dāng)系統(tǒng)創(chuàng)建了一個(gè)新的activity實(shí)例,每一個(gè)回調(diào)函數(shù)會(huì)向上一階移動(dòng)activity狀態(tài)。處在金字塔頂端意味著當(dāng)前activity處在前臺(tái)并處于用戶可與其進(jìn)行交互的狀態(tài)。

當(dāng)用戶退出這個(gè)activity時(shí),為了回收該activity,系統(tǒng)會(huì)調(diào)用其它方法來(lái)向下一階移動(dòng)activity狀態(tài)。在某些情況下,activity會(huì)隱藏在金字塔下等待(例如當(dāng)用戶切換到其他app),此時(shí)activity可以重新回到頂端(如果用戶回到這個(gè)activity)并恢復(fù)用戶離開時(shí)的狀態(tài)。

http://wiki.jikexueyuan.com/project/android-training-geek/images/basic-lifecycle.png" alt="basic-lifecycle" />

Figure 1. 下面這張圖講解了activity的生命周期:(這個(gè)金字塔模型要比之前Dev Guide里面的生命周期圖更加容易理解,更加形象)

根據(jù)activity的復(fù)雜度,也許不需要實(shí)現(xiàn)所有的生命周期方法。但了解每一個(gè)方法的回調(diào)時(shí)機(jī)并在其中填充相應(yīng)功能,使得確保app能夠像用戶期望的那樣執(zhí)行是很有必要的。如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)符合用戶期待的app,我們需要注意下面幾點(diǎn):

  • 使用app的時(shí)候,不會(huì)因?yàn)橛衼?lái)電通話或者切換到其他app而導(dǎo)致程序crash。
  • 用戶沒(méi)有激活某個(gè)組件時(shí)不會(huì)消耗寶貴的系統(tǒng)資源。
  • 離開app并且一段時(shí)間后返回,不會(huì)丟失用戶的使用進(jìn)度。
  • 設(shè)備發(fā)生屏幕旋轉(zhuǎn)時(shí)不會(huì)crash或者丟失用戶的使用進(jìn)度。

下面的課程會(huì)介紹上圖所示的幾個(gè)生命狀態(tài)。然而,其中只有三個(gè)狀態(tài)是靜態(tài)的,這三個(gè)狀態(tài)下activity可以存在一段比較長(zhǎng)的時(shí)間。(其它幾個(gè)狀態(tài)會(huì)很快就切換掉,停留的時(shí)間比較短暫)

  • Resumed:該狀態(tài)下,activity處在前臺(tái),用戶可以與它進(jìn)行交互。(通常也被理解為"running" 狀態(tài))
  • Paused:該狀態(tài)下,activity的部分被另外一個(gè)activity所遮蓋:另外的activity來(lái)到前臺(tái),但是半透明的,不會(huì)覆蓋整個(gè)屏幕。被暫停的activity不再接受用戶的輸入且不再執(zhí)行任何代碼。
  • Stopped:該狀態(tài)下, activity完全被隱藏,對(duì)用戶不可見(jiàn)。可以認(rèn)為是在后臺(tái)。當(dāng)stopped, activity實(shí)例與它的所有狀態(tài)信息(如成員變量等)都會(huì)被保留,但activity不能執(zhí)行任何代碼。

其它狀態(tài) (CreatedStarted)都是短暫的,系統(tǒng)快速的執(zhí)行那些回調(diào)函數(shù)并通過(guò)執(zhí)行下一階段的回調(diào)函數(shù)移動(dòng)到下一個(gè)狀態(tài)。也就是說(shuō),在系統(tǒng)調(diào)用onCreate(), 之后會(huì)迅速調(diào)用onStart(), 之后再迅速執(zhí)行onResume()。以上就是基本的activity生命周期。

指定程序首次啟動(dòng)的Activity

當(dāng)用戶從主界面點(diǎn)擊程序圖標(biāo)時(shí),系統(tǒng)會(huì)調(diào)用app中被聲明為"launcher" (or "main") activity中的onCreate()方法。這個(gè)Activity被用來(lái)當(dāng)作程序的主要進(jìn)入點(diǎn)。

我們可以在AndroidManifest.xml中定義作為主activity的activity。

這個(gè)main activity必須在manifest使用包括 MAIN action 與 LAUNCHER category 的<intent-filter>標(biāo)簽來(lái)聲明。例如:

<activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/app_name">
    <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
    </intent-filter>
</activity>

Note:當(dāng)你使用Android SDK工具來(lái)創(chuàng)建Android工程時(shí),工程中就包含了一個(gè)默認(rèn)的聲明有這個(gè)filter的activity類。

如果程序中沒(méi)有聲明了MAIN action 或者LAUNCHER category的activity,那么在設(shè)備的主界面列表里面不會(huì)呈現(xiàn)app圖標(biāo)。

創(chuàng)建一個(gè)新的實(shí)例

大多數(shù)app包括多個(gè)activity,使用戶可以執(zhí)行不同的動(dòng)作。不論這個(gè)activity是當(dāng)用戶點(diǎn)擊應(yīng)用圖標(biāo)創(chuàng)建的main activtiy還是為了響應(yīng)用戶行為而創(chuàng)建的其他activity,系統(tǒng)都會(huì)調(diào)用新activity實(shí)例中的onCreate()方法。

我們必須實(shí)現(xiàn)onCreate()方法來(lái)執(zhí)行程序啟動(dòng)所需要的基本邏輯。例如可以在onCreate()方法中定義UI以及實(shí)例化類成員變量。

例如:下面的onCreate()方法演示了為了建立一個(gè)activity所需要的一些基礎(chǔ)操作。如聲明UI元素,定義成員變量,配置UI等。(onCreate里面盡量少做事情,避免程序啟動(dòng)太久都看不到界面)

TextView mTextView; // Member variable for text view in the layout

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);

    // Set the user interface layout for this Activity
    // The layout file is defined in the project res/layout/main_activity.xml file
    setContentView(R.layout.main_activity);

    // Initialize member TextView so we can manipulate it later
    mTextView = (TextView) findViewById(R.id.text_message);

    // Make sure we're running on Honeycomb or higher to use ActionBar APIs
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
        // For the main activity, make sure the app icon in the action bar
        // does not behave as a button
        ActionBar actionBar = getActionBar();
        actionBar.setHomeButtonEnabled(false);
    }
}

Caution:用SDK_INT來(lái)避免舊的系統(tǒng)調(diào)用了只在Android 2.0(API level 5)或者更新的系統(tǒng)可用的方法(上述if條件中的代碼)。舊的系統(tǒng)調(diào)用了這些方法會(huì)拋出一個(gè)運(yùn)行時(shí)異常。

一旦onCreate 操作完成,系統(tǒng)會(huì)迅速調(diào)用onStart() 與onResume()方法。我們的activity不會(huì)在Created或者Started狀態(tài)停留。技術(shù)上來(lái)說(shuō), activity在onStart()被調(diào)用后開始被用戶可見(jiàn),但是 onResume()會(huì)迅速被執(zhí)行使得activity停留在Resumed狀態(tài),直到一些因素發(fā)生變化才會(huì)改變這個(gè)狀態(tài)。例如接收到一個(gè)來(lái)電,用戶切換到另外一個(gè)activity,或者是設(shè)備屏幕關(guān)閉。

在后面的課程中,我們將看到其他方法是如何使用的,onStart() 與 onResume()在用戶從Paused或Stopped狀態(tài)中恢復(fù)的時(shí)候非常有用。

Note: onCreate() 方法包含了一個(gè)參數(shù)叫做savedInstanceState,這將會(huì)在后面的課程 - 重新創(chuàng)建activity涉及到。

http://wiki.jikexueyuan.com/project/android-training-geek/images/basic-lifecycle-create.png" alt="basic_lifecycle-create" />

Figure 2. 上圖顯示了onCreate(), onStart() 和 onResume()是如何執(zhí)行的。當(dāng)這三個(gè)順序執(zhí)行的回調(diào)函數(shù)完成后,activity會(huì)到達(dá)Resumed狀態(tài)。

銷毀Activity

activity的第一個(gè)生命周期回調(diào)函數(shù)是 onCreate(),它最后一個(gè)回調(diào)是onDestroy().當(dāng)收到需要將該activity徹底移除的信號(hào)時(shí),系統(tǒng)會(huì)調(diào)用這個(gè)方法。

大多數(shù) app并不需要實(shí)現(xiàn)這個(gè)方法,因?yàn)榫植款惖膔eferences會(huì)隨著activity的銷毀而銷毀,并且我們的activity應(yīng)該在onPause()與onStop()中執(zhí)行清除activity資源的操作。然而,如果activity含有在onCreate調(diào)用時(shí)創(chuàng)建的后臺(tái)線程,或者是其他有可能導(dǎo)致內(nèi)存泄漏的資源,則應(yīng)該在OnDestroy()時(shí)進(jìn)行資源清理,殺死后臺(tái)線程。

@Override
public void onDestroy() {
    super.onDestroy();  // Always call the superclass

    // Stop method tracing that the activity started during onCreate()
    android.os.Debug.stopMethodTracing();
}

Note: 除非程序在onCreate()方法里面就調(diào)用了finish()方法,系統(tǒng)通常是在執(zhí)行了onPause()與onStop() 之后再調(diào)用onDestroy() 。在某些情況下,例如我們的activity只是做了一個(gè)臨時(shí)的邏輯跳轉(zhuǎn)的功能,它只是用來(lái)決定跳轉(zhuǎn)到哪一個(gè)activity,這樣的話,需要在onCreate里面調(diào)用finish方法,這樣系統(tǒng)會(huì)直接調(diào)用onDestory,跳過(guò)生命周期中的其他方法。