鍍金池/ 教程/ Android/ 停止與重啟Activity
檢測(cè)常用的手勢(shì)
優(yōu)化layout的層級(jí)
用戶輸入
管理應(yīng)用的內(nèi)存
聯(lián)系人信息
開發(fā)輔助程序
Android多媒體
添加語音功能
顯示位置地址
提供向下與橫向?qū)Ш?/span>
支持游戲控制器
訪問可穿戴數(shù)據(jù)層
處理多點(diǎn)觸控手勢(shì)
全屏沉浸式應(yīng)用
為多線程創(chuàng)建管理器
數(shù)據(jù)保存
Intent的發(fā)送
更新Notification
優(yōu)化下載以高效地訪問網(wǎng)絡(luò)
打印
打包可穿戴應(yīng)用
接收從其他App傳送來的數(shù)據(jù)
發(fā)送與接收消息
建立靈活動(dòng)態(tài)的UI
處理鍵盤輸入
Building a Work Policy Controller
建立測(cè)試環(huán)境
創(chuàng)建表盤
分享文件
顯示Notification進(jìn)度
實(shí)現(xiàn)自適應(yīng)UI流(Flows)
使用設(shè)備管理策略增強(qiáng)安全性
使用能感知版本的組件
執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)操作
建立文件分享
添加移動(dòng)
更新你的Security Provider來對(duì)抗SSL漏洞利用
支持鍵盤導(dǎo)航
創(chuàng)建和監(jiān)視地理圍欄
發(fā)送并同步數(shù)據(jù)
使用BigView樣式
無線連接設(shè)備
提供向上導(dǎo)航與歷史導(dǎo)航
最小化定期更新造成的影響
實(shí)現(xiàn)向下的導(dǎo)航
支持不同的屏幕大小
Android 可穿戴應(yīng)用
添加動(dòng)畫
顯示聯(lián)系人頭像
使用OpenGL ES顯示圖像
處理輸入法可見性
分享文件
保持設(shè)備喚醒
淡化系統(tǒng)Bar
使用NFC分享文件
保存到Preference
Android聯(lián)系人信息與位置信息
創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求
使用Drawables
管理Bitmap的內(nèi)存使用
管理Activity的生命周期
按需加載視圖
傳輸資源
為可穿戴設(shè)備創(chuàng)建自定義UI
在一個(gè)線程中執(zhí)行一段特定的代碼
性能優(yōu)化
隱藏導(dǎo)航欄
創(chuàng)建目錄瀏覽器
為多種大小的屏幕進(jìn)行規(guī)劃
View間漸變
使用觸摸手勢(shì)
高效加載大圖
使用CursorLoader在后臺(tái)加載數(shù)據(jù)
創(chuàng)建抽屜式導(dǎo)航(navigation drawer)
管理音頻焦點(diǎn)
創(chuàng)建后臺(tái)服務(wù)
創(chuàng)建功能測(cè)試
創(chuàng)建使用Material Design的應(yīng)用
停止與重啟Activity
添加一個(gè)簡(jiǎn)便的分享功能
啟動(dòng)Activity時(shí)保留導(dǎo)航
TV應(yīng)用清單
創(chuàng)建向后兼容的UI
?# 優(yōu)化自定義View
創(chuàng)建單元測(cè)試
在UI上顯示Bitmap
建立OpenGL ES的環(huán)境
構(gòu)建表盤服務(wù)
JNI Tips
建立搜索界面
實(shí)現(xiàn)自定義View的繪制
使用HTTPS與SSL
按需操控BroadcastReceiver
分享簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)
繪制形狀
Android位置信息
創(chuàng)建并運(yùn)行可穿戴應(yīng)用
執(zhí)行 Sync Adpater
獲取最后可知位置
創(chuàng)建 Android 項(xiàng)目
實(shí)現(xiàn)高效的導(dǎo)航
退出全屏的Activity
創(chuàng)建Card
兼容音頻輸出設(shè)備
同步數(shù)據(jù)單元
傳輸數(shù)據(jù)時(shí)避免消耗大量電量
保存到文件
緩存Bitmap
提供配置 Activity
調(diào)度重復(fù)的鬧鐘
實(shí)現(xiàn)輔助功能
重復(fù)的下載是冗余的
隱藏狀態(tài)欄
實(shí)現(xiàn)自定義的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求
規(guī)劃界面和他們之間的關(guān)系
使用Sync Adapter傳輸數(shù)據(jù)
TV應(yīng)用內(nèi)搜索
響應(yīng)觸摸事件
使用Google Cloud Messaging(已廢棄)
控制相機(jī)
Android網(wǎng)絡(luò)連接與云服務(wù)
請(qǐng)求分享一個(gè)文件
處理TV硬件
響應(yīng)UI可見性的變化
使用網(wǎng)絡(luò)服務(wù)發(fā)現(xiàn)
指定輸入法類型
優(yōu)化電池壽命
創(chuàng)建TV應(yīng)用
獲取聯(lián)系人列表
拖拽與縮放
啟動(dòng)與停止線程池中的線程
創(chuàng)建 Sync Adpater
使用 WiFi P2P 服務(wù)發(fā)現(xiàn)
開始使用Material Design
代理至新的APIs
使用include標(biāo)簽重用layouts
使得View可交互
高效顯示Bitmap
創(chuàng)建企業(yè)級(jí)應(yīng)用
Fragments之間的交互
創(chuàng)建與執(zhí)行測(cè)試用例
綜合:設(shè)計(jì)我們的樣例 App
繪制表盤
建立簡(jiǎn)單的用戶界面
自定義動(dòng)畫
開發(fā)輔助服務(wù)
避免出現(xiàn)程序無響應(yīng)ANR(Keeping Your App Responsive)
使用ViewPager實(shí)現(xiàn)屏幕滑動(dòng)
設(shè)計(jì)高效的導(dǎo)航
Android分享操作(Building Apps with Content Sharing)
提供向后的導(dǎo)航
保持向下兼容
創(chuàng)建TV播放應(yīng)用
縮放View
使用 WiFi 建立 P2P 連接
Android后臺(tái)任務(wù)
連接到網(wǎng)絡(luò)
為 Notification 添加頁(yè)面
使TV應(yīng)用是可被搜索的
添加Action Bar
使用Material的主題
啟動(dòng)另一個(gè)Activity
顯示正在播放卡片
適配不同的系統(tǒng)版本
輕松錄制視頻
創(chuàng)建可穿戴的應(yīng)用
創(chuàng)建自定義的布局
重新創(chuàng)建Activity
使用CursorLoader執(zhí)行查詢?nèi)蝿?wù)
使用舊的APIs實(shí)現(xiàn)新API的效果
使用備份API
安全要點(diǎn)
Android入門基礎(chǔ):從這里開始
保存并搜索數(shù)據(jù)
根據(jù)網(wǎng)絡(luò)連接類型來調(diào)整下載模式
使用Tabs創(chuàng)建Swipe視圖
SMP(Symmetric Multi-Processor) Primer for Android
解析 XML 數(shù)據(jù)
使用 Volley 傳輸網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)
建立ActionBar
Android交互設(shè)計(jì)
使用Intent修改聯(lián)系人信息
增加搜索功能
輕松拍攝照片
定義形狀
測(cè)試你的Activity
在 Notifcation 中接收語音輸入
與其他應(yīng)用的交互
管理系統(tǒng)UI
追蹤手勢(shì)移動(dòng)
Android界面設(shè)計(jì)
執(zhí)行 Android 程序
顯示確認(rèn)界面
創(chuàng)建Lists與Cards
打印HTML文檔
創(chuàng)建TV應(yīng)用
為多屏幕設(shè)計(jì)
定義Shadows與Clipping視圖
使用Fragment建立動(dòng)態(tài)UI
接收Activity返回的結(jié)果
布局變更動(dòng)畫
定位常見的問題
自定義ActionBar的風(fēng)格
定義Layouts
發(fā)送簡(jiǎn)單的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求
啟動(dòng)與銷毀Activity
與UI線程通信
非UI線程處理Bitmap
創(chuàng)建TV布局
提升Layout的性能
報(bào)告任務(wù)執(zhí)行狀態(tài)
判斷并監(jiān)測(cè)網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)
兼容不同的設(shè)備
處理按鍵動(dòng)作
優(yōu)化性能和電池使用時(shí)間
給其他App發(fā)送簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)
Implementing App Restrictions
向后臺(tái)服務(wù)發(fā)送任務(wù)請(qǐng)求
展示Card翻轉(zhuǎn)動(dòng)畫
管理ViewGroup中的觸摸事件
兼容不同的屏幕密度
通過藍(lán)牙進(jìn)行調(diào)試
為可穿戴設(shè)備創(chuàng)建Notification
控制音量與音頻播放
獲取聯(lián)系人詳情
在表盤上顯示信息
提供向上的導(dǎo)航
滾動(dòng)手勢(shì)動(dòng)畫
幫助用戶在TV上找到內(nèi)容
創(chuàng)建TV導(dǎo)航
為索引指定App內(nèi)容
ActionBar的覆蓋疊加
Android Wear 上的位置檢測(cè)
保護(hù)安全與隱私的最佳策略
Ensuring Compatibility with Managed Profiles
解決云同步的保存沖突
獲取位置更新
創(chuàng)建List
測(cè)試程序
管理網(wǎng)絡(luò)的使用情況
為App內(nèi)容開啟深度鏈接
推薦TV內(nèi)容
建立一個(gè)Notification
管理音頻播放
設(shè)計(jì)表盤
拍照
處理控制器輸入動(dòng)作
判斷并監(jiān)測(cè)設(shè)備的底座狀態(tài)與類型
處理查詢的結(jié)果
保存到數(shù)據(jù)庫(kù)
支持多個(gè)游戲控制器
創(chuàng)建 Stub Content Provider
使得ListView滑動(dòng)順暢
處理數(shù)據(jù)層的事件
創(chuàng)建TV應(yīng)用的第一步
使得你的App內(nèi)容可被Google搜索
將 Notification 放成一疊
創(chuàng)建 Stub 授權(quán)器
暫停與恢復(fù)Activity
管理設(shè)備的喚醒狀態(tài)
Android圖像與動(dòng)畫
打印照片
云同步
創(chuàng)建TV直播應(yīng)用
為Notification賦加可穿戴特性
提供一個(gè)Card視圖
建立請(qǐng)求隊(duì)列(RequestQueue)
適配不同的語言
創(chuàng)建詳情頁(yè)
測(cè)試UI組件
接收其他設(shè)備的文件
創(chuàng)建自定義View
建立第一個(gè)App
創(chuàng)建2D Picker
監(jiān)測(cè)電池的電量與充電狀態(tài)
打印自定義文檔
抽象出新的APIs
通知提示用戶
獲取文件信息
運(yùn)用投影與相機(jī)視角
在IntentService中執(zhí)行后臺(tái)任務(wù)
多線程操作
創(chuàng)建一個(gè)Fragment
添加Action按鈕
在不同的 Android 系統(tǒng)版本支持控制器
維護(hù)兼容性
發(fā)送文件給其他設(shè)備
創(chuàng)建TV游戲應(yīng)用
創(chuàng)建自定義的View類
代碼性能優(yōu)化建議
Intent過濾
適配不同的屏幕

停止與重啟Activity

編寫:kesenhoo - 原文: http://developer.android.com/training/basics/activity-lifecycle/stopping.html

恰當(dāng)?shù)耐V古c重啟我們的activity是很重要的,在activity生命周期中,他們能確保用戶感知到程序的存在并不會(huì)丟失他們的進(jìn)度。在下面一些關(guān)鍵的場(chǎng)景中會(huì)涉及到停止與重啟:

  • 用戶打開最近使用app的菜單并從我們的app切換到另外一個(gè)app,這個(gè)時(shí)候我們的app是被停止的。如果用戶通過手機(jī)主界面的啟動(dòng)程序圖標(biāo)或者最近使用程序的窗口回到我們的app,那么我們的activity會(huì)重啟。
  • 用戶在我們的app里面執(zhí)行啟動(dòng)一個(gè)新activity的操作,當(dāng)前activity會(huì)在第二個(gè)activity被創(chuàng)建后stop。如果用戶點(diǎn)擊back按鈕,第一個(gè)activtiy會(huì)被重啟。
  • 用戶在使用我們的app時(shí)接收到一個(gè)來電通話.

Activity類提供了onStop()onRestart()方法來允許在activity停止與重啟時(shí)進(jìn)行調(diào)用。不同于暫停狀態(tài)的部分阻塞UI,停止?fàn)顟B(tài)是UI不再可見并且用戶的焦點(diǎn)轉(zhuǎn)移到另一個(gè)activity中.

Note: 因?yàn)橄到y(tǒng)在activity停止時(shí)會(huì)在內(nèi)存中保存Activity的實(shí)例,所以有時(shí)不需要實(shí)現(xiàn)onStop(),onRestart()甚至是onStart()方法. 因?yàn)榇蠖鄶?shù)的activity相對(duì)比較簡(jiǎn)單,activity會(huì)自己停止與重啟,我們只需要使用onPause()來停止正在運(yùn)行的動(dòng)作并斷開系統(tǒng)資源鏈接。

http://wiki.jikexueyuan.com/project/android-training-geek/images/basic-lifecycle-stopped.png" alt="basic-lifecycle-stopped" />

Figure 1. 上圖顯示:當(dāng)用戶離開我們的activity時(shí),系統(tǒng)會(huì)調(diào)用onStop()來停止activity (1). 這個(gè)時(shí)候如果用戶返回,系統(tǒng)會(huì)調(diào)用onRestart()(2), 之后會(huì)迅速調(diào)用onStart()(3)與onResume()(4). 請(qǐng)注意:無論什么原因?qū)е耡ctivity停止,系統(tǒng)總是會(huì)在onStop()之前調(diào)用onPause()方法。

停止activity

當(dāng)activity調(diào)用onStop()方法, activity不再可見,并且應(yīng)該釋放那些不再需要的所有資源。一旦activity停止了,系統(tǒng)會(huì)在需要內(nèi)存空間時(shí)摧毀它的實(shí)例(和棧結(jié)構(gòu)有關(guān),通常back操作會(huì)導(dǎo)致前一個(gè)activity被銷毀)。極端情況下,系統(tǒng)會(huì)直接殺死我們的app進(jìn)程,并不執(zhí)行activity的onDestroy()回調(diào)方法, 因此我們需要使用onStop()來釋放資源,從而避免內(nèi)存泄漏。(這點(diǎn)需要注意)

盡管onPause()方法是在onStop()之前調(diào)用,我們應(yīng)該使用onStop()來執(zhí)行那些CPU intensive的shut-down操作,例如往數(shù)據(jù)庫(kù)寫信息。

例如,下面是一個(gè)在onStop()的方法里面保存筆記草稿到persistent storage的示例:

@Override
protected void onStop() {
    super.onStop();  // Always call the superclass method first

    // Save the note's current draft, because the activity is stopping
    // and we want to be sure the current note progress isn't lost.
    ContentValues values = new ContentValues();
    values.put(NotePad.Notes.COLUMN_NAME_NOTE, getCurrentNoteText());
    values.put(NotePad.Notes.COLUMN_NAME_TITLE, getCurrentNoteTitle());

    getContentResolver().update(
            mUri,    // The URI for the note to update.
            values,  // The map of column names and new values to apply to them.
            null,    // No SELECT criteria are used.
            null     // No WHERE columns are used.
            );
}

activity已經(jīng)停止后,Activity對(duì)象會(huì)保存在內(nèi)存中,并在activity resume時(shí)被重新調(diào)用。我們不需要在恢復(fù)到Resumed state狀態(tài)前重新初始化那些被保存在內(nèi)存中的組件。系統(tǒng)同樣保存了每一個(gè)在布局中的視圖的當(dāng)前狀態(tài),如果用戶在EditText組件中輸入了text,它會(huì)被保存,因此不需要保存與恢復(fù)它。

Note: 即使系統(tǒng)會(huì)在activity stop時(shí)停止這個(gè)activity,它仍然會(huì)保存View對(duì)象的狀態(tài)(比如EditText中的文字) 到一個(gè)Bundle中,并且在用戶返回這個(gè)activity時(shí)恢復(fù)它們(下一小節(jié)會(huì)介紹在activity銷毀與重新建立時(shí)如何使用Bundle來保存其他數(shù)據(jù)的狀態(tài)).

啟動(dòng)與重啟activity

當(dāng)activity從Stopped狀態(tài)回到前臺(tái)時(shí),它會(huì)調(diào)用onRestart().系統(tǒng)再調(diào)用onStart()方法,onStart()方法會(huì)在每次activity可見時(shí)都會(huì)被調(diào)用。onRestart()方法則是只在activity從stopped狀態(tài)恢復(fù)時(shí)才會(huì)被調(diào)用,因此我們可以使用它來執(zhí)行一些特殊的恢復(fù)(restoration)工作,請(qǐng)注意之前是被stopped而不是destrory。

使用onRestart()來恢復(fù)activity狀態(tài)是不太常見的,因此對(duì)于這個(gè)方法如何使用沒有任何的guidelines。然而,因?yàn)閛nStop()方法應(yīng)該做清除所有activity資源的操作,我們需要在重啟activtiy時(shí)重新實(shí)例化那些被清除的資源,同樣, 我們也需要在activity第一次創(chuàng)建時(shí)實(shí)例化那些資源。介于上面的原因,應(yīng)該使用onStart()作為onStop()所對(duì)應(yīng)方法。因?yàn)橄到y(tǒng)會(huì)在創(chuàng)建activity與從停止?fàn)顟B(tài)重啟activity時(shí)都會(huì)調(diào)用onStart()。也就是說,我們?cè)趏nStop里面做了哪些清除的操作,就該在onStart里面重新把那些清除掉的資源重新創(chuàng)建出來。

例如:因?yàn)橛脩艉芸赡茉诨氐竭@個(gè)activity之前已經(jīng)過了很長(zhǎng)一段時(shí)間,所以onStart()方法是一個(gè)比較好的地方來驗(yàn)證某些必須的系統(tǒng)特性是否可用。

@Override
protected void onStart() {
    super.onStart();  // Always call the superclass method first

    // The activity is either being restarted or started for the first time
    // so this is where we should make sure that GPS is enabled
    LocationManager locationManager =
            (LocationManager) getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE);
    boolean gpsEnabled = locationManager.isProviderEnabled(LocationManager.GPS_PROVIDER);

    if (!gpsEnabled) {
        // Create a dialog here that requests the user to enable GPS, and use an intent
        // with the android.provider.Settings.ACTION_LOCATION_SOURCE_SETTINGS action
        // to take the user to the Settings screen to enable GPS when they click "OK"
    }
}

@Override
protected void onRestart() {
    super.onRestart();  // Always call the superclass method first

    // Activity being restarted from stopped state
}

當(dāng)系統(tǒng)Destory我們的activity,它會(huì)為activity調(diào)用onDestroy()方法。因?yàn)槲覀儠?huì)在onStop方法里面做釋放資源的操作,那么onDestory方法則是我們最后去清除那些可能導(dǎo)致內(nèi)存泄漏的地方。因此需要確保那些線程都被destroyed并且所有的操作都被停止。