鍍金池/ 教程/ Android/ 重新創(chuàng)建Activity
檢測常用的手勢
優(yōu)化layout的層級
用戶輸入
管理應(yīng)用的內(nèi)存
聯(lián)系人信息
開發(fā)輔助程序
Android多媒體
添加語音功能
顯示位置地址
提供向下與橫向?qū)Ш?/span>
支持游戲控制器
訪問可穿戴數(shù)據(jù)層
處理多點(diǎn)觸控手勢
全屏沉浸式應(yīng)用
為多線程創(chuàng)建管理器
數(shù)據(jù)保存
Intent的發(fā)送
更新Notification
優(yōu)化下載以高效地訪問網(wǎng)絡(luò)
打印
打包可穿戴應(yīng)用
接收從其他App傳送來的數(shù)據(jù)
發(fā)送與接收消息
建立靈活動態(tài)的UI
處理鍵盤輸入
Building a Work Policy Controller
建立測試環(huán)境
創(chuàng)建表盤
分享文件
顯示Notification進(jìn)度
實現(xiàn)自適應(yīng)UI流(Flows)
使用設(shè)備管理策略增強(qiáng)安全性
使用能感知版本的組件
執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)操作
建立文件分享
添加移動
更新你的Security Provider來對抗SSL漏洞利用
支持鍵盤導(dǎo)航
創(chuàng)建和監(jiān)視地理圍欄
發(fā)送并同步數(shù)據(jù)
使用BigView樣式
無線連接設(shè)備
提供向上導(dǎo)航與歷史導(dǎo)航
最小化定期更新造成的影響
實現(xiàn)向下的導(dǎo)航
支持不同的屏幕大小
Android 可穿戴應(yīng)用
添加動畫
顯示聯(lián)系人頭像
使用OpenGL ES顯示圖像
處理輸入法可見性
分享文件
保持設(shè)備喚醒
淡化系統(tǒng)Bar
使用NFC分享文件
保存到Preference
Android聯(lián)系人信息與位置信息
創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)請求
使用Drawables
管理Bitmap的內(nèi)存使用
管理Activity的生命周期
按需加載視圖
傳輸資源
為可穿戴設(shè)備創(chuàng)建自定義UI
在一個線程中執(zhí)行一段特定的代碼
性能優(yōu)化
隱藏導(dǎo)航欄
創(chuàng)建目錄瀏覽器
為多種大小的屏幕進(jìn)行規(guī)劃
View間漸變
使用觸摸手勢
高效加載大圖
使用CursorLoader在后臺加載數(shù)據(jù)
創(chuàng)建抽屜式導(dǎo)航(navigation drawer)
管理音頻焦點(diǎn)
創(chuàng)建后臺服務(wù)
創(chuàng)建功能測試
創(chuàng)建使用Material Design的應(yīng)用
停止與重啟Activity
添加一個簡便的分享功能
啟動Activity時保留導(dǎo)航
TV應(yīng)用清單
創(chuàng)建向后兼容的UI
?# 優(yōu)化自定義View
創(chuàng)建單元測試
在UI上顯示Bitmap
建立OpenGL ES的環(huán)境
構(gòu)建表盤服務(wù)
JNI Tips
建立搜索界面
實現(xiàn)自定義View的繪制
使用HTTPS與SSL
按需操控BroadcastReceiver
分享簡單的數(shù)據(jù)
繪制形狀
Android位置信息
創(chuàng)建并運(yùn)行可穿戴應(yīng)用
執(zhí)行 Sync Adpater
獲取最后可知位置
創(chuàng)建 Android 項目
實現(xiàn)高效的導(dǎo)航
退出全屏的Activity
創(chuàng)建Card
兼容音頻輸出設(shè)備
同步數(shù)據(jù)單元
傳輸數(shù)據(jù)時避免消耗大量電量
保存到文件
緩存Bitmap
提供配置 Activity
調(diào)度重復(fù)的鬧鐘
實現(xiàn)輔助功能
重復(fù)的下載是冗余的
隱藏狀態(tài)欄
實現(xiàn)自定義的網(wǎng)絡(luò)請求
規(guī)劃界面和他們之間的關(guān)系
使用Sync Adapter傳輸數(shù)據(jù)
TV應(yīng)用內(nèi)搜索
響應(yīng)觸摸事件
使用Google Cloud Messaging(已廢棄)
控制相機(jī)
Android網(wǎng)絡(luò)連接與云服務(wù)
請求分享一個文件
處理TV硬件
響應(yīng)UI可見性的變化
使用網(wǎng)絡(luò)服務(wù)發(fā)現(xiàn)
指定輸入法類型
優(yōu)化電池壽命
創(chuàng)建TV應(yīng)用
獲取聯(lián)系人列表
拖拽與縮放
啟動與停止線程池中的線程
創(chuàng)建 Sync Adpater
使用 WiFi P2P 服務(wù)發(fā)現(xiàn)
開始使用Material Design
代理至新的APIs
使用include標(biāo)簽重用layouts
使得View可交互
高效顯示Bitmap
創(chuàng)建企業(yè)級應(yīng)用
Fragments之間的交互
創(chuàng)建與執(zhí)行測試用例
綜合:設(shè)計我們的樣例 App
繪制表盤
建立簡單的用戶界面
自定義動畫
開發(fā)輔助服務(wù)
避免出現(xiàn)程序無響應(yīng)ANR(Keeping Your App Responsive)
使用ViewPager實現(xiàn)屏幕滑動
設(shè)計高效的導(dǎo)航
Android分享操作(Building Apps with Content Sharing)
提供向后的導(dǎo)航
保持向下兼容
創(chuàng)建TV播放應(yīng)用
縮放View
使用 WiFi 建立 P2P 連接
Android后臺任務(wù)
連接到網(wǎng)絡(luò)
為 Notification 添加頁面
使TV應(yīng)用是可被搜索的
添加Action Bar
使用Material的主題
啟動另一個Activity
顯示正在播放卡片
適配不同的系統(tǒng)版本
輕松錄制視頻
創(chuàng)建可穿戴的應(yīng)用
創(chuàng)建自定義的布局
重新創(chuàng)建Activity
使用CursorLoader執(zhí)行查詢?nèi)蝿?wù)
使用舊的APIs實現(xiàn)新API的效果
使用備份API
安全要點(diǎn)
Android入門基礎(chǔ):從這里開始
保存并搜索數(shù)據(jù)
根據(jù)網(wǎng)絡(luò)連接類型來調(diào)整下載模式
使用Tabs創(chuàng)建Swipe視圖
SMP(Symmetric Multi-Processor) Primer for Android
解析 XML 數(shù)據(jù)
使用 Volley 傳輸網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)
建立ActionBar
Android交互設(shè)計
使用Intent修改聯(lián)系人信息
增加搜索功能
輕松拍攝照片
定義形狀
測試你的Activity
在 Notifcation 中接收語音輸入
與其他應(yīng)用的交互
管理系統(tǒng)UI
追蹤手勢移動
Android界面設(shè)計
執(zhí)行 Android 程序
顯示確認(rèn)界面
創(chuàng)建Lists與Cards
打印HTML文檔
創(chuàng)建TV應(yīng)用
為多屏幕設(shè)計
定義Shadows與Clipping視圖
使用Fragment建立動態(tài)UI
接收Activity返回的結(jié)果
布局變更動畫
定位常見的問題
自定義ActionBar的風(fēng)格
定義Layouts
發(fā)送簡單的網(wǎng)絡(luò)請求
啟動與銷毀Activity
與UI線程通信
非UI線程處理Bitmap
創(chuàng)建TV布局
提升Layout的性能
報告任務(wù)執(zhí)行狀態(tài)
判斷并監(jiān)測網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)
兼容不同的設(shè)備
處理按鍵動作
優(yōu)化性能和電池使用時間
給其他App發(fā)送簡單的數(shù)據(jù)
Implementing App Restrictions
向后臺服務(wù)發(fā)送任務(wù)請求
展示Card翻轉(zhuǎn)動畫
管理ViewGroup中的觸摸事件
兼容不同的屏幕密度
通過藍(lán)牙進(jìn)行調(diào)試
為可穿戴設(shè)備創(chuàng)建Notification
控制音量與音頻播放
獲取聯(lián)系人詳情
在表盤上顯示信息
提供向上的導(dǎo)航
滾動手勢動畫
幫助用戶在TV上找到內(nèi)容
創(chuàng)建TV導(dǎo)航
為索引指定App內(nèi)容
ActionBar的覆蓋疊加
Android Wear 上的位置檢測
保護(hù)安全與隱私的最佳策略
Ensuring Compatibility with Managed Profiles
解決云同步的保存沖突
獲取位置更新
創(chuàng)建List
測試程序
管理網(wǎng)絡(luò)的使用情況
為App內(nèi)容開啟深度鏈接
推薦TV內(nèi)容
建立一個Notification
管理音頻播放
設(shè)計表盤
拍照
處理控制器輸入動作
判斷并監(jiān)測設(shè)備的底座狀態(tài)與類型
處理查詢的結(jié)果
保存到數(shù)據(jù)庫
支持多個游戲控制器
創(chuàng)建 Stub Content Provider
使得ListView滑動順暢
處理數(shù)據(jù)層的事件
創(chuàng)建TV應(yīng)用的第一步
使得你的App內(nèi)容可被Google搜索
將 Notification 放成一疊
創(chuàng)建 Stub 授權(quán)器
暫停與恢復(fù)Activity
管理設(shè)備的喚醒狀態(tài)
Android圖像與動畫
打印照片
云同步
創(chuàng)建TV直播應(yīng)用
為Notification賦加可穿戴特性
提供一個Card視圖
建立請求隊列(RequestQueue)
適配不同的語言
創(chuàng)建詳情頁
測試UI組件
接收其他設(shè)備的文件
創(chuàng)建自定義View
建立第一個App
創(chuàng)建2D Picker
監(jiān)測電池的電量與充電狀態(tài)
打印自定義文檔
抽象出新的APIs
通知提示用戶
獲取文件信息
運(yùn)用投影與相機(jī)視角
在IntentService中執(zhí)行后臺任務(wù)
多線程操作
創(chuàng)建一個Fragment
添加Action按鈕
在不同的 Android 系統(tǒng)版本支持控制器
維護(hù)兼容性
發(fā)送文件給其他設(shè)備
創(chuàng)建TV游戲應(yīng)用
創(chuàng)建自定義的View類
代碼性能優(yōu)化建議
Intent過濾
適配不同的屏幕

重新創(chuàng)建Activity

編寫:kesenhoo - 原文: http://developer.android.com/training/basics/activity-lifecycle/recreating.html

有幾個場景中,Activity是由于正常的程序行為而被Destory的。例如當(dāng)用戶點(diǎn)擊返回按鈕或者是Activity通過調(diào)用finish()來發(fā)出停止信號。系統(tǒng)也有可能會在Activity處于stop狀態(tài)且長時間不被使用,或者是在前臺activity需要更多系統(tǒng)資源的時關(guān)閉后臺進(jìn)程,以圖獲取更多的內(nèi)存。

當(dāng)Activity是因為用戶點(diǎn)擊Back按鈕或者是activity通過調(diào)用finish()結(jié)束自己時,系統(tǒng)就丟失了對Activity實例的引用,因為這一行為意味著不再需要這個activity了。然而,如果因為系統(tǒng)資源緊張而導(dǎo)致Activity的Destory, 系統(tǒng)會在用戶回到這個Activity時有這個Activity存在過的記錄,系統(tǒng)會使用那些保存的記錄數(shù)據(jù)(描述了當(dāng)Activity被Destory時的狀態(tài))來重新創(chuàng)建一個新的Activity實例。那些被系統(tǒng)用來恢復(fù)之前狀態(tài)而保存的數(shù)據(jù)被叫做 "instance state" ,它是一些存放在Bundle對象中的key-value pairs。(請注意這里的描述,這對理解onSaveInstanceState執(zhí)行的時刻很重要)

Caution: 你的Activity會在每次旋轉(zhuǎn)屏幕時被destroyed與recreated。當(dāng)屏幕改變方向時,系統(tǒng)會Destory與Recreate前臺的activity,因為屏幕配置被改變,你的Activity可能需要加載另一些替代的資源(例如layout).

默認(rèn)情況下, 系統(tǒng)使用 Bundle 實例來保存每一個View(視圖)對象中的信息(例如輸入EditText 中的文本內(nèi)容)。因此,如果Activity被destroyed與recreated, 則layout的狀態(tài)信息會自動恢復(fù)到之前的狀態(tài)。然而,activity也許存在更多你想要恢復(fù)的狀態(tài)信息,例如記錄用戶Progress的成員變量(member variables)。

Note: 為了使Android系統(tǒng)能夠恢復(fù)Activity中的View的狀態(tài),每個View都必須有一個唯一ID,由android:id定義。

為了可以保存額外更多的數(shù)據(jù)到saved instance state。在Activity的生命周期里面存在一個額外的回調(diào)函數(shù),你必須重寫這個函數(shù)。該回調(diào)函數(shù)并沒有在前面課程的圖片示例中顯示。這個方法是onSaveInstanceState() ,當(dāng)用戶離開Activity時,系統(tǒng)會調(diào)用它。當(dāng)系統(tǒng)調(diào)用這個函數(shù)時,系統(tǒng)會在Activity被異常Destory時傳遞 Bundle 對象,這樣我們就可以增加額外的信息到Bundle中并保存到系統(tǒng)中。若系統(tǒng)在Activity被Destory之后想重新創(chuàng)建這個Activity實例時,之前的Bundle對象會(系統(tǒng))被傳遞到你我們activity的onRestoreInstanceState()方法與 onCreate() 方法中。

http://wiki.jikexueyuan.com/project/android-training-geek/images/basic-lifecycle-savestate.png" alt="basic-lifecycle-savestate" />

Figure 2. 當(dāng)系統(tǒng)開始停止Activity時,只有在Activity實例會需要重新創(chuàng)建的情況下才會調(diào)用到onSaveInstanceState() (1) ,在這個方法里面可以指定額外的狀態(tài)數(shù)據(jù)到Bunde中。如果這個Activity被destroyed然后這個實例又需要被重新創(chuàng)建時,系統(tǒng)會傳遞在 (1) 中的狀態(tài)數(shù)據(jù)到 onCreate() (2) 與 onRestoreInstanceState()(3).

(通常來說,跳轉(zhuǎn)到其他的activity或者是點(diǎn)擊Home都會導(dǎo)致當(dāng)前的activity執(zhí)行onSaveInstanceState,因為這種情況下的activity都是有可能會被destory并且是需要保存狀態(tài)以便后續(xù)恢復(fù)使用的,而從跳轉(zhuǎn)的activity點(diǎn)擊back回到前一個activity,那么跳轉(zhuǎn)前的activity是執(zhí)行退棧的操作,所以這種情況下是不會執(zhí)行onSaveInstanceState的,因為這個activity不可能存在需要重建的操作)

保存Activity狀態(tài)

當(dāng)我們的activity開始Stop,系統(tǒng)會調(diào)用 onSaveInstanceState() ,Activity可以用鍵值對的集合來保存狀態(tài)信息。這個方法會默認(rèn)保存Activity視圖的狀態(tài)信息,如在 EditText 組件中的文本或 ListView 的滑動位置。

為了給Activity保存額外的狀態(tài)信息,你必須實現(xiàn)onSaveInstanceState() 并增加key-value pairs到 Bundle 對象中,例如:

static final String STATE_SCORE = "playerScore";
static final String STATE_LEVEL = "playerLevel";
...

@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
    // Save the user's current game state
    savedInstanceState.putInt(STATE_SCORE, mCurrentScore);
    savedInstanceState.putInt(STATE_LEVEL, mCurrentLevel);

    // Always call the superclass so it can save the view hierarchy state
    super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
}

Caution: 必須要調(diào)用 onSaveInstanceState() 方法的父類實現(xiàn),這樣默認(rèn)的父類實現(xiàn)才能保存視圖狀態(tài)的信息。

恢復(fù)Activity狀態(tài)

當(dāng)Activity從Destory中重建,我們可以從系統(tǒng)傳遞的Activity的Bundle中恢復(fù)保存的狀態(tài)。 onCreate() 與 onRestoreInstanceState() 回調(diào)方法都接收到了同樣的Bundle,里面包含了同樣的實例狀態(tài)信息。

由于 onCreate() 方法會在第一次創(chuàng)建新的Activity實例與重新創(chuàng)建之前被Destory的實例時都被調(diào)用,我們必須在嘗試讀取 Bundle 對象前檢測它是否為null。如果它為null,系統(tǒng)則是創(chuàng)建一個新的Activity實例,而不是恢復(fù)之前被Destory的Activity。

下面是一個示例:演示在onCreate方法里面恢復(fù)一些數(shù)據(jù):

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState); // Always call the superclass first

    // Check whether we're recreating a previously destroyed instance
    if (savedInstanceState != null) {
        // Restore value of members from saved state
        mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
        mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
    } else {
        // Probably initialize members with default values for a new instance
    }
    ...
}

我們也可以選擇實現(xiàn) onRestoreInstanceState() ,而不是在onCreate方法里面恢復(fù)數(shù)據(jù)。 onRestoreInstanceState()方法會在 onStart() 方法之后執(zhí)行. 系統(tǒng)僅僅會在存在需要恢復(fù)的狀態(tài)信息時才會調(diào)用 onRestoreInstanceState() ,因此不需要檢查 Bundle 是否為null。

public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
    // Always call the superclass so it can restore the view hierarchy
    super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);

    // Restore state members from saved instance
    mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
    mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
}

Caution: 與上面保存一樣,總是需要調(diào)用onRestoreInstanceState()方法的父類實現(xiàn),這樣默認(rèn)的父類實現(xiàn)才能保存視圖狀態(tài)的信息。更多關(guān)于運(yùn)行時狀態(tài)改變引起的recreate我們的activity。請參考Handling Runtime Changes。