鍍金池/ 教程/ Android/ 管理音頻焦點(diǎn)
檢測常用的手勢
優(yōu)化layout的層級
用戶輸入
管理應(yīng)用的內(nèi)存
聯(lián)系人信息
開發(fā)輔助程序
Android多媒體
添加語音功能
顯示位置地址
提供向下與橫向?qū)Ш?/span>
支持游戲控制器
訪問可穿戴數(shù)據(jù)層
處理多點(diǎn)觸控手勢
全屏沉浸式應(yīng)用
為多線程創(chuàng)建管理器
數(shù)據(jù)保存
Intent的發(fā)送
更新Notification
優(yōu)化下載以高效地訪問網(wǎng)絡(luò)
打印
打包可穿戴應(yīng)用
接收從其他App傳送來的數(shù)據(jù)
發(fā)送與接收消息
建立靈活動(dòng)態(tài)的UI
處理鍵盤輸入
Building a Work Policy Controller
建立測試環(huán)境
創(chuàng)建表盤
分享文件
顯示Notification進(jìn)度
實(shí)現(xiàn)自適應(yīng)UI流(Flows)
使用設(shè)備管理策略增強(qiáng)安全性
使用能感知版本的組件
執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)操作
建立文件分享
添加移動(dòng)
更新你的Security Provider來對抗SSL漏洞利用
支持鍵盤導(dǎo)航
創(chuàng)建和監(jiān)視地理圍欄
發(fā)送并同步數(shù)據(jù)
使用BigView樣式
無線連接設(shè)備
提供向上導(dǎo)航與歷史導(dǎo)航
最小化定期更新造成的影響
實(shí)現(xiàn)向下的導(dǎo)航
支持不同的屏幕大小
Android 可穿戴應(yīng)用
添加動(dòng)畫
顯示聯(lián)系人頭像
使用OpenGL ES顯示圖像
處理輸入法可見性
分享文件
保持設(shè)備喚醒
淡化系統(tǒng)Bar
使用NFC分享文件
保存到Preference
Android聯(lián)系人信息與位置信息
創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)請求
使用Drawables
管理Bitmap的內(nèi)存使用
管理Activity的生命周期
按需加載視圖
傳輸資源
為可穿戴設(shè)備創(chuàng)建自定義UI
在一個(gè)線程中執(zhí)行一段特定的代碼
性能優(yōu)化
隱藏導(dǎo)航欄
創(chuàng)建目錄瀏覽器
為多種大小的屏幕進(jìn)行規(guī)劃
View間漸變
使用觸摸手勢
高效加載大圖
使用CursorLoader在后臺加載數(shù)據(jù)
創(chuàng)建抽屜式導(dǎo)航(navigation drawer)
管理音頻焦點(diǎn)
創(chuàng)建后臺服務(wù)
創(chuàng)建功能測試
創(chuàng)建使用Material Design的應(yīng)用
停止與重啟Activity
添加一個(gè)簡便的分享功能
啟動(dòng)Activity時(shí)保留導(dǎo)航
TV應(yīng)用清單
創(chuàng)建向后兼容的UI
?# 優(yōu)化自定義View
創(chuàng)建單元測試
在UI上顯示Bitmap
建立OpenGL ES的環(huán)境
構(gòu)建表盤服務(wù)
JNI Tips
建立搜索界面
實(shí)現(xiàn)自定義View的繪制
使用HTTPS與SSL
按需操控BroadcastReceiver
分享簡單的數(shù)據(jù)
繪制形狀
Android位置信息
創(chuàng)建并運(yùn)行可穿戴應(yīng)用
執(zhí)行 Sync Adpater
獲取最后可知位置
創(chuàng)建 Android 項(xiàng)目
實(shí)現(xiàn)高效的導(dǎo)航
退出全屏的Activity
創(chuàng)建Card
兼容音頻輸出設(shè)備
同步數(shù)據(jù)單元
傳輸數(shù)據(jù)時(shí)避免消耗大量電量
保存到文件
緩存Bitmap
提供配置 Activity
調(diào)度重復(fù)的鬧鐘
實(shí)現(xiàn)輔助功能
重復(fù)的下載是冗余的
隱藏狀態(tài)欄
實(shí)現(xiàn)自定義的網(wǎng)絡(luò)請求
規(guī)劃界面和他們之間的關(guān)系
使用Sync Adapter傳輸數(shù)據(jù)
TV應(yīng)用內(nèi)搜索
響應(yīng)觸摸事件
使用Google Cloud Messaging(已廢棄)
控制相機(jī)
Android網(wǎng)絡(luò)連接與云服務(wù)
請求分享一個(gè)文件
處理TV硬件
響應(yīng)UI可見性的變化
使用網(wǎng)絡(luò)服務(wù)發(fā)現(xiàn)
指定輸入法類型
優(yōu)化電池壽命
創(chuàng)建TV應(yīng)用
獲取聯(lián)系人列表
拖拽與縮放
啟動(dòng)與停止線程池中的線程
創(chuàng)建 Sync Adpater
使用 WiFi P2P 服務(wù)發(fā)現(xiàn)
開始使用Material Design
代理至新的APIs
使用include標(biāo)簽重用layouts
使得View可交互
高效顯示Bitmap
創(chuàng)建企業(yè)級應(yīng)用
Fragments之間的交互
創(chuàng)建與執(zhí)行測試用例
綜合:設(shè)計(jì)我們的樣例 App
繪制表盤
建立簡單的用戶界面
自定義動(dòng)畫
開發(fā)輔助服務(wù)
避免出現(xiàn)程序無響應(yīng)ANR(Keeping Your App Responsive)
使用ViewPager實(shí)現(xiàn)屏幕滑動(dòng)
設(shè)計(jì)高效的導(dǎo)航
Android分享操作(Building Apps with Content Sharing)
提供向后的導(dǎo)航
保持向下兼容
創(chuàng)建TV播放應(yīng)用
縮放View
使用 WiFi 建立 P2P 連接
Android后臺任務(wù)
連接到網(wǎng)絡(luò)
為 Notification 添加頁面
使TV應(yīng)用是可被搜索的
添加Action Bar
使用Material的主題
啟動(dòng)另一個(gè)Activity
顯示正在播放卡片
適配不同的系統(tǒng)版本
輕松錄制視頻
創(chuàng)建可穿戴的應(yīng)用
創(chuàng)建自定義的布局
重新創(chuàng)建Activity
使用CursorLoader執(zhí)行查詢?nèi)蝿?wù)
使用舊的APIs實(shí)現(xiàn)新API的效果
使用備份API
安全要點(diǎn)
Android入門基礎(chǔ):從這里開始
保存并搜索數(shù)據(jù)
根據(jù)網(wǎng)絡(luò)連接類型來調(diào)整下載模式
使用Tabs創(chuàng)建Swipe視圖
SMP(Symmetric Multi-Processor) Primer for Android
解析 XML 數(shù)據(jù)
使用 Volley 傳輸網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)
建立ActionBar
Android交互設(shè)計(jì)
使用Intent修改聯(lián)系人信息
增加搜索功能
輕松拍攝照片
定義形狀
測試你的Activity
在 Notifcation 中接收語音輸入
與其他應(yīng)用的交互
管理系統(tǒng)UI
追蹤手勢移動(dòng)
Android界面設(shè)計(jì)
執(zhí)行 Android 程序
顯示確認(rèn)界面
創(chuàng)建Lists與Cards
打印HTML文檔
創(chuàng)建TV應(yīng)用
為多屏幕設(shè)計(jì)
定義Shadows與Clipping視圖
使用Fragment建立動(dòng)態(tài)UI
接收Activity返回的結(jié)果
布局變更動(dòng)畫
定位常見的問題
自定義ActionBar的風(fēng)格
定義Layouts
發(fā)送簡單的網(wǎng)絡(luò)請求
啟動(dòng)與銷毀Activity
與UI線程通信
非UI線程處理Bitmap
創(chuàng)建TV布局
提升Layout的性能
報(bào)告任務(wù)執(zhí)行狀態(tài)
判斷并監(jiān)測網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)
兼容不同的設(shè)備
處理按鍵動(dòng)作
優(yōu)化性能和電池使用時(shí)間
給其他App發(fā)送簡單的數(shù)據(jù)
Implementing App Restrictions
向后臺服務(wù)發(fā)送任務(wù)請求
展示Card翻轉(zhuǎn)動(dòng)畫
管理ViewGroup中的觸摸事件
兼容不同的屏幕密度
通過藍(lán)牙進(jìn)行調(diào)試
為可穿戴設(shè)備創(chuàng)建Notification
控制音量與音頻播放
獲取聯(lián)系人詳情
在表盤上顯示信息
提供向上的導(dǎo)航
滾動(dòng)手勢動(dòng)畫
幫助用戶在TV上找到內(nèi)容
創(chuàng)建TV導(dǎo)航
為索引指定App內(nèi)容
ActionBar的覆蓋疊加
Android Wear 上的位置檢測
保護(hù)安全與隱私的最佳策略
Ensuring Compatibility with Managed Profiles
解決云同步的保存沖突
獲取位置更新
創(chuàng)建List
測試程序
管理網(wǎng)絡(luò)的使用情況
為App內(nèi)容開啟深度鏈接
推薦TV內(nèi)容
建立一個(gè)Notification
管理音頻播放
設(shè)計(jì)表盤
拍照
處理控制器輸入動(dòng)作
判斷并監(jiān)測設(shè)備的底座狀態(tài)與類型
處理查詢的結(jié)果
保存到數(shù)據(jù)庫
支持多個(gè)游戲控制器
創(chuàng)建 Stub Content Provider
使得ListView滑動(dòng)順暢
處理數(shù)據(jù)層的事件
創(chuàng)建TV應(yīng)用的第一步
使得你的App內(nèi)容可被Google搜索
將 Notification 放成一疊
創(chuàng)建 Stub 授權(quán)器
暫停與恢復(fù)Activity
管理設(shè)備的喚醒狀態(tài)
Android圖像與動(dòng)畫
打印照片
云同步
創(chuàng)建TV直播應(yīng)用
為Notification賦加可穿戴特性
提供一個(gè)Card視圖
建立請求隊(duì)列(RequestQueue)
適配不同的語言
創(chuàng)建詳情頁
測試UI組件
接收其他設(shè)備的文件
創(chuàng)建自定義View
建立第一個(gè)App
創(chuàng)建2D Picker
監(jiān)測電池的電量與充電狀態(tài)
打印自定義文檔
抽象出新的APIs
通知提示用戶
獲取文件信息
運(yùn)用投影與相機(jī)視角
在IntentService中執(zhí)行后臺任務(wù)
多線程操作
創(chuàng)建一個(gè)Fragment
添加Action按鈕
在不同的 Android 系統(tǒng)版本支持控制器
維護(hù)兼容性
發(fā)送文件給其他設(shè)備
創(chuàng)建TV游戲應(yīng)用
創(chuàng)建自定義的View類
代碼性能優(yōu)化建議
Intent過濾
適配不同的屏幕

管理音頻焦點(diǎn)

編寫:kesenhoo - 原文:http://developer.android.com/training/managing-audio/audio-focus.html

由于可能會(huì)有多個(gè)應(yīng)用可以播放音頻,所以我們應(yīng)當(dāng)考慮一下他們應(yīng)該如何交互。為了防止多個(gè)音樂播放應(yīng)用同時(shí)播放音頻,Android使用音頻焦點(diǎn)(Audio Focus)來控制音頻的播放——即只有獲取到音頻焦點(diǎn)的應(yīng)用才能夠播放音頻。

在我們的應(yīng)用開始播放音頻之前,它需要先請求音頻焦點(diǎn),然后再獲取到音頻焦點(diǎn)。另外,它還需要知道如何監(jiān)聽失去音頻焦點(diǎn)的事件并對此做出合適的響應(yīng)。

請求獲取音頻焦點(diǎn)(Request the Audio Focus)

在我們的應(yīng)用開始播放音頻之前,它需要獲取將要使用的音頻流的音頻焦點(diǎn)。通過使用requestAudioFocus() 方法可以獲取我們希望得到的音頻流焦點(diǎn)。如果請求成功,該方法會(huì)返回AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED

另外我們必須指定正在使用的音頻流,而且需要確定所請求的音頻焦點(diǎn)是短暫的(Transient)還是永久的(Permanent)。

  • 短暫的焦點(diǎn)鎖定:當(dāng)計(jì)劃播放一個(gè)短暫的音頻時(shí)使用(比如播放導(dǎo)航指示)。
  • 永久的焦點(diǎn)鎖定:當(dāng)計(jì)劃播放一個(gè)較長但時(shí)長可預(yù)期的音頻時(shí)使用(比如播放音樂)。

下面的代碼片段是一個(gè)在播放音樂時(shí)請求永久音頻焦點(diǎn)的例子,我們必須在開始播放之前立即請求音頻焦點(diǎn),比如在用戶點(diǎn)擊播放或者游戲中下一關(guān)的背景音樂開始前。

AudioManager am = mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
...

// Request audio focus for playback
int result = am.requestAudioFocus(afChangeListener,
                                 // Use the music stream.
                                 AudioManager.STREAM_MUSIC,
                                 // Request permanent focus.
                                 AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN);

if (result == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) {
    am.registerMediaButtonEventReceiver(RemoteControlReceiver);
    // Start playback.
}

一旦結(jié)束了播放,需要確保調(diào)用了abandonAudioFocus()方法。這樣相當(dāng)于告知系統(tǒng)我們不再需要獲取焦點(diǎn)并且注銷所關(guān)聯(lián)的AudioManager.OnAudioFocusChangeListener監(jiān)聽器。對于另一種釋放短暫音頻焦點(diǎn)的情況,這會(huì)允許任何被我們打斷的應(yīng)用可以繼續(xù)播放。

// Abandon audio focus when playback complete    
am.abandonAudioFocus(afChangeListener);

當(dāng)請求短暫音頻焦點(diǎn)的時(shí)候,我們可以選擇是否開啟“Ducking”。通常情況下,一個(gè)應(yīng)用在失去音頻焦點(diǎn)時(shí)會(huì)立即關(guān)閉它的播放聲音。如果我們選擇在請求短暫音頻焦點(diǎn)的時(shí)候開啟了Ducking,那意味著其它應(yīng)用可以繼續(xù)播放,僅僅是在這一刻降低自己的音量,直到重新獲取到音頻焦點(diǎn)后恢復(fù)正常音量(譯注:也就是說,不用理會(huì)這個(gè)短暫焦點(diǎn)的請求,這并不會(huì)打斷目前正在播放的音頻。比如在播放音樂的時(shí)候突然出現(xiàn)一個(gè)短暫的短信提示聲音,此時(shí)僅僅是把歌曲的音量暫時(shí)調(diào)低,使得用戶能夠聽到短信提示聲,在此之后便立馬恢復(fù)正常播放)。

// Request audio focus for playback
int result = am.requestAudioFocus(afChangeListener,
                             // Use the music stream.
                             AudioManager.STREAM_MUSIC,
                             // Request permanent focus.
                             AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK);

if (result == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) {
    // Start playback.
}

Ducking對于那些間歇性使用音頻焦點(diǎn)的應(yīng)用來說特別合適,比如語音導(dǎo)航。

如果有另一個(gè)應(yīng)用像上述那樣請求音頻焦點(diǎn),它所請求的永久音頻焦點(diǎn)或者短暫音頻焦點(diǎn)(支持Ducking或不支持Ducking),都會(huì)被你在請求獲取音頻焦點(diǎn)時(shí)所注冊的監(jiān)聽器接收到。

處理失去音頻焦點(diǎn)(Handle the Loss of Audio Focus)

如果應(yīng)用A請求獲取了音頻焦點(diǎn),那么在應(yīng)用B請求獲取音頻焦點(diǎn)的時(shí)候,A獲取到的焦點(diǎn)就會(huì)失去。如何響應(yīng)失去焦點(diǎn)事件,取決于失去焦點(diǎn)的方式。

在音頻焦點(diǎn)的監(jiān)聽器里面,當(dāng)接受到描述焦點(diǎn)改變的事件時(shí)會(huì)觸發(fā)onAudioFocusChange()回調(diào)方法。如之前提到的,獲取焦點(diǎn)有三種類型,我們同樣會(huì)有三種失去焦點(diǎn)的類型:永久失去,短暫失去,允許Ducking的短暫失去。

  • 失去短暫焦點(diǎn):通常在失去短暫焦點(diǎn)的情況下,我們會(huì)暫停當(dāng)前音頻的播放或者降低音量,同時(shí)需要準(zhǔn)備在重新獲取到焦點(diǎn)之后恢復(fù)播放。

  • 失去永久焦點(diǎn):假設(shè)另外一個(gè)應(yīng)用開始播放音樂,那么我們的應(yīng)用就應(yīng)該有效地將自己停止。在實(shí)際場景當(dāng)中,這意味著停止播放,移除媒體按鈕監(jiān)聽,允許新的音頻播放器可以唯一地監(jiān)聽那些按鈕事件,并且放棄自己的音頻焦點(diǎn)。此時(shí),如果想要恢復(fù)自己的音頻播放,我們需要等待某種特定用戶行為發(fā)生(例如按下了我們應(yīng)用當(dāng)中的播放按鈕)。

在下面的代碼片段當(dāng)中,如果焦點(diǎn)的失去是短暫型的,我們將音頻播放對象暫停,并在重新獲取到焦點(diǎn)后進(jìn)行恢復(fù)。如果是永久型的焦點(diǎn)失去事件,那么我們的媒體按鈕監(jiān)聽器會(huì)被注銷,并且不再監(jiān)聽音頻焦點(diǎn)的改變。

OnAudioFocusChangeListener afChangeListener = new OnAudioFocusChangeListener() {
    public void onAudioFocusChange(int focusChange) {
        if (focusChange == AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT
            // Pause playback
        } else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN) {
            // Resume playback 
        } else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS) {
            am.unregisterMediaButtonEventReceiver(RemoteControlReceiver);
            am.abandonAudioFocus(afChangeListener);
            // Stop playback
        }
    }
};

在上面失去短暫焦點(diǎn)的例子中,如果允許Ducking,那么除了暫停當(dāng)前的播放之外,我們還可以選擇使用“Ducking”。

Duck!

在使用Ducking時(shí),正常播放的歌曲會(huì)降低音量來凸顯這個(gè)短暫的音頻聲音,這樣既讓這個(gè)短暫的聲音比較突出,又不至于打斷正常的聲音。

下面的代碼片段讓我們的播放器在暫時(shí)失去音頻焦點(diǎn)時(shí)降低音量,并在重新獲得音頻焦點(diǎn)之后恢復(fù)原來音量。

OnAudioFocusChangeListener afChangeListener = new OnAudioFocusChangeListener() {
    public void onAudioFocusChange(int focusChange) {
        if (focusChange == AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK) {
            // Lower the volume
        } else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN) {
            // Raise it back to normal
        }
    }
};

音頻焦點(diǎn)的失去是我們需要響應(yīng)的最重要的事件廣播之一,但除此之外還有很多其他重要的廣播需要我們正確地做出響應(yīng)。系統(tǒng)會(huì)廣播一系列的Intent來向你告知用戶在使用音頻過程當(dāng)中的各種變化。下節(jié)課會(huì)演示如何監(jiān)聽這些廣播并提升用戶的整體體驗(yàn)。