鍍金池/ 教程/ Android/ 輕松拍攝照片
檢測常用的手勢
優(yōu)化layout的層級
用戶輸入
管理應用的內存
聯(lián)系人信息
開發(fā)輔助程序
Android多媒體
添加語音功能
顯示位置地址
提供向下與橫向導航
支持游戲控制器
訪問可穿戴數據層
處理多點觸控手勢
全屏沉浸式應用
為多線程創(chuàng)建管理器
數據保存
Intent的發(fā)送
更新Notification
優(yōu)化下載以高效地訪問網絡
打印
打包可穿戴應用
接收從其他App傳送來的數據
發(fā)送與接收消息
建立靈活動態(tài)的UI
處理鍵盤輸入
Building a Work Policy Controller
建立測試環(huán)境
創(chuàng)建表盤
分享文件
顯示Notification進度
實現自適應UI流(Flows)
使用設備管理策略增強安全性
使用能感知版本的組件
執(zhí)行網絡操作
建立文件分享
添加移動
更新你的Security Provider來對抗SSL漏洞利用
支持鍵盤導航
創(chuàng)建和監(jiān)視地理圍欄
發(fā)送并同步數據
使用BigView樣式
無線連接設備
提供向上導航與歷史導航
最小化定期更新造成的影響
實現向下的導航
支持不同的屏幕大小
Android 可穿戴應用
添加動畫
顯示聯(lián)系人頭像
使用OpenGL ES顯示圖像
處理輸入法可見性
分享文件
保持設備喚醒
淡化系統(tǒng)Bar
使用NFC分享文件
保存到Preference
Android聯(lián)系人信息與位置信息
創(chuàng)建標準的網絡請求
使用Drawables
管理Bitmap的內存使用
管理Activity的生命周期
按需加載視圖
傳輸資源
為可穿戴設備創(chuàng)建自定義UI
在一個線程中執(zhí)行一段特定的代碼
性能優(yōu)化
隱藏導航欄
創(chuàng)建目錄瀏覽器
為多種大小的屏幕進行規(guī)劃
View間漸變
使用觸摸手勢
高效加載大圖
使用CursorLoader在后臺加載數據
創(chuàng)建抽屜式導航(navigation drawer)
管理音頻焦點
創(chuàng)建后臺服務
創(chuàng)建功能測試
創(chuàng)建使用Material Design的應用
停止與重啟Activity
添加一個簡便的分享功能
啟動Activity時保留導航
TV應用清單
創(chuàng)建向后兼容的UI
?# 優(yōu)化自定義View
創(chuàng)建單元測試
在UI上顯示Bitmap
建立OpenGL ES的環(huán)境
構建表盤服務
JNI Tips
建立搜索界面
實現自定義View的繪制
使用HTTPS與SSL
按需操控BroadcastReceiver
分享簡單的數據
繪制形狀
Android位置信息
創(chuàng)建并運行可穿戴應用
執(zhí)行 Sync Adpater
獲取最后可知位置
創(chuàng)建 Android 項目
實現高效的導航
退出全屏的Activity
創(chuàng)建Card
兼容音頻輸出設備
同步數據單元
傳輸數據時避免消耗大量電量
保存到文件
緩存Bitmap
提供配置 Activity
調度重復的鬧鐘
實現輔助功能
重復的下載是冗余的
隱藏狀態(tài)欄
實現自定義的網絡請求
規(guī)劃界面和他們之間的關系
使用Sync Adapter傳輸數據
TV應用內搜索
響應觸摸事件
使用Google Cloud Messaging(已廢棄)
控制相機
Android網絡連接與云服務
請求分享一個文件
處理TV硬件
響應UI可見性的變化
使用網絡服務發(fā)現
指定輸入法類型
優(yōu)化電池壽命
創(chuàng)建TV應用
獲取聯(lián)系人列表
拖拽與縮放
啟動與停止線程池中的線程
創(chuàng)建 Sync Adpater
使用 WiFi P2P 服務發(fā)現
開始使用Material Design
代理至新的APIs
使用include標簽重用layouts
使得View可交互
高效顯示Bitmap
創(chuàng)建企業(yè)級應用
Fragments之間的交互
創(chuàng)建與執(zhí)行測試用例
綜合:設計我們的樣例 App
繪制表盤
建立簡單的用戶界面
自定義動畫
開發(fā)輔助服務
避免出現程序無響應ANR(Keeping Your App Responsive)
使用ViewPager實現屏幕滑動
設計高效的導航
Android分享操作(Building Apps with Content Sharing)
提供向后的導航
保持向下兼容
創(chuàng)建TV播放應用
縮放View
使用 WiFi 建立 P2P 連接
Android后臺任務
連接到網絡
為 Notification 添加頁面
使TV應用是可被搜索的
添加Action Bar
使用Material的主題
啟動另一個Activity
顯示正在播放卡片
適配不同的系統(tǒng)版本
輕松錄制視頻
創(chuàng)建可穿戴的應用
創(chuàng)建自定義的布局
重新創(chuàng)建Activity
使用CursorLoader執(zhí)行查詢任務
使用舊的APIs實現新API的效果
使用備份API
安全要點
Android入門基礎:從這里開始
保存并搜索數據
根據網絡連接類型來調整下載模式
使用Tabs創(chuàng)建Swipe視圖
SMP(Symmetric Multi-Processor) Primer for Android
解析 XML 數據
使用 Volley 傳輸網絡數據
建立ActionBar
Android交互設計
使用Intent修改聯(lián)系人信息
增加搜索功能
輕松拍攝照片
定義形狀
測試你的Activity
在 Notifcation 中接收語音輸入
與其他應用的交互
管理系統(tǒng)UI
追蹤手勢移動
Android界面設計
執(zhí)行 Android 程序
顯示確認界面
創(chuàng)建Lists與Cards
打印HTML文檔
創(chuàng)建TV應用
為多屏幕設計
定義Shadows與Clipping視圖
使用Fragment建立動態(tài)UI
接收Activity返回的結果
布局變更動畫
定位常見的問題
自定義ActionBar的風格
定義Layouts
發(fā)送簡單的網絡請求
啟動與銷毀Activity
與UI線程通信
非UI線程處理Bitmap
創(chuàng)建TV布局
提升Layout的性能
報告任務執(zhí)行狀態(tài)
判斷并監(jiān)測網絡連接狀態(tài)
兼容不同的設備
處理按鍵動作
優(yōu)化性能和電池使用時間
給其他App發(fā)送簡單的數據
Implementing App Restrictions
向后臺服務發(fā)送任務請求
展示Card翻轉動畫
管理ViewGroup中的觸摸事件
兼容不同的屏幕密度
通過藍牙進行調試
為可穿戴設備創(chuàng)建Notification
控制音量與音頻播放
獲取聯(lián)系人詳情
在表盤上顯示信息
提供向上的導航
滾動手勢動畫
幫助用戶在TV上找到內容
創(chuàng)建TV導航
為索引指定App內容
ActionBar的覆蓋疊加
Android Wear 上的位置檢測
保護安全與隱私的最佳策略
Ensuring Compatibility with Managed Profiles
解決云同步的保存沖突
獲取位置更新
創(chuàng)建List
測試程序
管理網絡的使用情況
為App內容開啟深度鏈接
推薦TV內容
建立一個Notification
管理音頻播放
設計表盤
拍照
處理控制器輸入動作
判斷并監(jiān)測設備的底座狀態(tài)與類型
處理查詢的結果
保存到數據庫
支持多個游戲控制器
創(chuàng)建 Stub Content Provider
使得ListView滑動順暢
處理數據層的事件
創(chuàng)建TV應用的第一步
使得你的App內容可被Google搜索
將 Notification 放成一疊
創(chuàng)建 Stub 授權器
暫停與恢復Activity
管理設備的喚醒狀態(tài)
Android圖像與動畫
打印照片
云同步
創(chuàng)建TV直播應用
為Notification賦加可穿戴特性
提供一個Card視圖
建立請求隊列(RequestQueue)
適配不同的語言
創(chuàng)建詳情頁
測試UI組件
接收其他設備的文件
創(chuàng)建自定義View
建立第一個App
創(chuàng)建2D Picker
監(jiān)測電池的電量與充電狀態(tài)
打印自定義文檔
抽象出新的APIs
通知提示用戶
獲取文件信息
運用投影與相機視角
在IntentService中執(zhí)行后臺任務
多線程操作
創(chuàng)建一個Fragment
添加Action按鈕
在不同的 Android 系統(tǒng)版本支持控制器
維護兼容性
發(fā)送文件給其他設備
創(chuàng)建TV游戲應用
創(chuàng)建自定義的View類
代碼性能優(yōu)化建議
Intent過濾
適配不同的屏幕

輕松拍攝照片

編寫:kesenhoo - 原文:http://developer.android.com/training/camera/photobasics.html

這節(jié)課將講解如何使用已有的相機應用拍攝照片。

假設我們正在實現一個基于人群的氣象服務,通過應用客戶端拍下的天氣圖片匯聚在一起,可以組成全球氣象圖。整合圖片只是應用的一小部分,我們想要通過最簡單的方式獲取圖片,而不是重新設計并實現一個具有相機功能的組件。幸運的是,通常來說,大多數Android設備都已經安裝了至少一款相機程序。在這節(jié)課中,我們會學習如何利用已有的相機應用拍攝照片。

請求使用相機權限

如果拍照是應用的必要功能,那么應該令它在Google Play中僅對有相機的設備可見。為了讓用戶知道我們的應用需要依賴相機,在Manifest清單文件中添加<uses-feature>標簽:

 <manifest ... >
    <uses-feature android:name="android.hardware.camera"
                  android:required="true" />
    ...
</manifest>

如果我們的應用使用相機,但相機并不是應用的正常運行所必不可少的組件,可以將android:required設置為"false"。這樣的話,Google Play 也會允許沒有相機的設備下載該應用。當然我們有必要在使用相機之前通過調用hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_CAMERA)方法來檢查設備上是否有相機。如果沒有,我們應該禁用和相機相關的功能!

使用相機應用程序進行拍照

利用一個描述了執(zhí)行目的Intent對象,Android可以將某些執(zhí)行任務委托給其他應用。整個過程包含三部分: Intent 本身,一個函數調用來啟動外部的 Activity,當焦點返回到我們的Activity時,處理返回圖像數據的代碼。

下面的函數通過發(fā)送一個Intent來捕獲照片:

static final int REQUEST_IMAGE_CAPTURE = 1;

private void dispatchTakePictureIntent() {
    Intent takePictureIntent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
    if (takePictureIntent.resolveActivity(getPackageManager()) != null) {
        startActivityForResult(takePictureIntent, REQUEST_IMAGE_CAPTURE);
    }
}

注意在調用startActivityForResult()方法之前,先調用resolveActivity(),這個方法會返回能處理該Intent的第一個Activity(譯注:即檢查有沒有能處理這個Intent的Activity)。執(zhí)行這個檢查非常重要,因為如果在調用startActivityForResult()時,沒有應用能處理你的Intent,應用將會崩潰。所以只要返回結果不為null,使用該Intent就是安全的。

獲取縮略圖

拍攝照片并不是應用的最終目的,我們還想要從相機應用那里取回拍攝的照片,并對它執(zhí)行某些操作。

Android的相機應用會把拍好的照片編碼為縮小的Bitmap,使用extra value的方式添加到返回的Intent當中,并傳送給onActivityResult(),對應的Key為"data"。下面的代碼展示的是如何獲取這一圖片并顯示在ImageView上。

@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
    if (requestCode == REQUEST_IMAGE_CAPTURE && resultCode == RESULT_OK) {
        Bundle extras = data.getExtras();
        Bitmap imageBitmap = (Bitmap) extras.get("data");
        mImageView.setImageBitmap(imageBitmap);
    }
}

Note: 這張從"data"中取出的縮略圖適用于作為圖標,但其他作用會比較有限。而處理一張全尺寸圖片需要做更多的工作。

保存全尺寸照片

如果我們提供了一個File對象給Android的相機程序,它會保存這張全尺寸照片到給定的路徑下。另外,我們必須提供存儲圖片所需要的含有后綴名形式的文件名。

一般而言,用戶使用設備相機所拍攝的任何照片都應該被存放在設備的公共外部存儲中,這樣它們就能被所有的應用訪問。將DIRECTORY_PICTURES作為參數,傳遞給getExternalStoragePublicDirectory()方法,可以返回適用于存儲公共圖片的目錄。由于該方法提供的目錄被所有應用共享,因此對該目錄進行讀寫操作分別需要READ_EXTERNAL_STORAGEWRITE_EXTERNAL_STORAGE權限。另外,因為寫權限隱含了讀權限,所以如果需要外部存儲的寫權限,那么僅僅需要請求一項權限就可以了:

<manifest ...>
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    ...
</manifest>

然而,如果希望照片對我們的應用而言是私有的,那么可以使用getExternalFilesDir()提供的目錄。在Android 4.3及以下版本的系統(tǒng)中,寫這個目錄需要WRITE_EXTERNAL_STORAGE權限。從Android 4.4開始,該目錄將無法被其他應用訪問,所以該權限就不再需要了,你可以通過添加maxSdkVersion屬性,聲明只在低版本的Android設備上請求這個權限。

<manifest ...>
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"
                     android:maxSdkVersion="18" />
    ...
</manifest>

Note: 所有存儲在getExternalFilesDir()提供的目錄中的文件會在用戶卸載你的app后被刪除。

一旦選定了存儲文件的目錄,我們還需要設計一個保證文件名不會沖突的命名規(guī)則。當然我們還可以將路徑存儲在一個成員變量里以備在將來使用。下面的例子使用日期時間戳作為新照片的文件名:

String mCurrentPhotoPath;

private File createImageFile() throws IOException {
    // Create an image file name
    String timeStamp = new SimpleDateFormat("yyyyMMdd_HHmmss").format(new Date());
    String imageFileName = "JPEG_" + timeStamp + "_";
    File storageDir = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(
            Environment.DIRECTORY_PICTURES);
    File image = File.createTempFile(
        imageFileName,  /* prefix */
        ".jpg",         /* suffix */
        storageDir      /* directory */
    );

    // Save a file: path for use with ACTION_VIEW intents
    mCurrentPhotoPath = "file:" + image.getAbsolutePath();
    return image;
}

有了上面的方法,我們就可以給新照片創(chuàng)建文件對象了,現在我們可以像這樣創(chuàng)建并觸發(fā)一個Intent

static final int REQUEST_TAKE_PHOTO = 1;

private void dispatchTakePictureIntent() {
    Intent takePictureIntent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
    // Ensure that there's a camera activity to handle the intent
    if (takePictureIntent.resolveActivity(getPackageManager()) != null) {
        // Create the File where the photo should go
        File photoFile = null;
        try {
            photoFile = createImageFile();
        } catch (IOException ex) {
            // Error occurred while creating the File
            ...
        }
        // Continue only if the File was successfully created
        if (photoFile != null) {
            takePictureIntent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT,
                    Uri.fromFile(photoFile));
            startActivityForResult(takePictureIntent, REQUEST_TAKE_PHOTO);
        }
    }
}

將照片添加到相冊中

由于我們通過Intent創(chuàng)建了一張照片,因此圖片的存儲位置我們是知道的。對其他人來說,也許查看我們的照片最簡單的方式是通過系統(tǒng)的Media Provider。

Note: 如果將圖片存儲在getExternalFilesDir()提供的目錄中,Media Scanner將無法訪問到我們的文件,因為它們隸屬于應用的私有數據。

下面的例子演示了如何觸發(fā)系統(tǒng)的Media Scanner,將我們的照片添加到Media Provider的數據庫中,這樣就可以使得Android相冊程序與其他程序能夠讀取到這些照片。

private void galleryAddPic() {
    Intent mediaScanIntent = new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE);
    File f = new File(mCurrentPhotoPath);
    Uri contentUri = Uri.fromFile(f);
    mediaScanIntent.setData(contentUri);
    this.sendBroadcast(mediaScanIntent);
}

解碼一幅縮放圖片

在有限的內存下,管理許多全尺寸的圖片會很棘手。如果發(fā)現應用在展示了少量圖片后消耗了所有內存,我們可以通過縮放圖片到目標視圖尺寸,之后再載入到內存中的方法,來顯著降低內存的使用,下面的例子演示了這個技術:

private void setPic() {
    // Get the dimensions of the View
    int targetW = mImageView.getWidth();
    int targetH = mImageView.getHeight();

    // Get the dimensions of the bitmap
    BitmapFactory.Options bmOptions = new BitmapFactory.Options();
    bmOptions.inJustDecodeBounds = true;
    BitmapFactory.decodeFile(mCurrentPhotoPath, bmOptions);
    int photoW = bmOptions.outWidth;
    int photoH = bmOptions.outHeight;

    // Determine how much to scale down the image
    int scaleFactor = Math.min(photoW/targetW, photoH/targetH);

    // Decode the image file into a Bitmap sized to fill the View
    bmOptions.inJustDecodeBounds = false;
    bmOptions.inSampleSize = scaleFactor;
    bmOptions.inPurgeable = true;

    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(mCurrentPhotoPath, bmOptions);
    mImageView.setImageBitmap(bitmap);
}