三維世界(3D world)
光影關系(Light and shadow)
三維世界(3D world)
Material 環(huán)境是一個三維的空間,這意味著每個對象都有 x , y , z 三維坐標屬性,z 軸垂直于顯示平面,并延伸向用戶視角,每個 material 元素在 z 軸上占據一定的位置并且有一個 1dp 厚度的標準。 在網頁上,z 軸被用來分層而不是為了視角。3D 空間通過操縱 y 軸進行仿真。
http://wiki.jikexueyuan.com/project/material-design/images/1.png" alt="具備 x,y 和 z 軸的 3D 空間" />
具備 x,y 和 z 軸的 3D 空間
光影關系(Light and shadow) 在 material 環(huán)境中,虛擬的光線照射使場景中的對象投射出陰影,主光源投射出一個定向的陰影,而環(huán)境光從各個角度投射出連貫又柔和的陰影。
material 環(huán)境中的所有陰影都是由這兩種光投射產生的,陰影是光線照射不到的地方,因為各個元素在z軸上占據了不同大小的位置遮擋住了這些光線。
http://wiki.jikexueyuan.com/project/material-design/images/1_1.png" alt="" />
直射光投射的陰影
http://wiki.jikexueyuan.com/project/material-design/images/1_2.png" alt="" />
散射光投射的陰影
http://wiki.jikexueyuan.com/project/material-design/images/1_3.png" alt="" />
直射光和散射光混合投影