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Material 屬性

材料擁有確定不變的特性和固定的行為。了解這些特性將有助于你在一定程度上熟悉材料,這與 Material Design 的構(gòu)想是一致的。

物理特性

材料具有變化的長寬尺寸(以 dp 為計)和均勻的厚度(1dp)。

http://wiki.jikexueyuan.com/project/material-design/images/2.png" alt="正確:Material 的高度和寬度都可以變化。" />

(上圖)可取

材料的高度和寬度是可變的。

http://wiki.jikexueyuan.com/project/material-design/images/3.png" alt="錯誤:Material 總是 1 dp 厚。" />

(上圖)不可取

材料總是 1dp 厚。

材料會形成陰影。

陰影是由于材料元件之間的相對高度(Z 軸位置)而自然產(chǎn)生的。

(上圖)可取

陰影描述材料元件之間的相對高度。

(上圖)不可取

陰影隨著材料高度的變化而產(chǎn)生變化。

內(nèi)容可被以任何形狀和顏色顯示在材料上。

內(nèi)容并不會增加材料的厚度。

(上圖)可取

材料能展示任何形狀和顏色。

內(nèi)容的展示能夠獨立于材料,但要被限制在材料的范圍里。

(上圖)可取

內(nèi)容的行為能獨立于材料的行為。

材料是實物。

輸入事件不能穿過材料。

http://wiki.jikexueyuan.com/project/material-design/images/4.png" alt="正確說法:輸入事件只影響 material 的前景。" />

(上圖)可取

輸入事件只影響材料的前景。

http://wiki.jikexueyuan.com/project/material-design/images/5.png" alt="錯誤說法:輸入事件不能通過 material。" />

(上圖)不可取

輸入事件不能從材料下面穿過。

多個材料元件不能同時占用相同的空間點。

http://wiki.jikexueyuan.com/project/material-design/images/6.png" alt="正確說法:利用高度來區(qū)分material元素,是防止多個 material 元素同時占據(jù)空間中同一個點的一種方法。" />

(上圖)可取

利用不同的高度區(qū)分材料元件是防止多個材料元件同時占用相同空間點的一個方法。

http://wiki.jikexueyuan.com/project/material-design/images/7.png" alt="錯誤說法:多個material元素不能同時占據(jù)空間中的同一個點。" />

(上圖)不可取

多個材料元件不能同時占用相同的空間點。

材料不能穿過其他材料。

例如,一片材料不能在改變高度時穿過另一片材料。

(上圖)不可取

材料不能穿過其他材料。

材料的變化

材料能改變形狀。

材料能改變形狀。

(上圖)可取

材料僅沿著它的水平面增長和收縮。

材料決不能彎曲或折疊。

(上圖)不可取

材料決不能彎曲或折疊。

幾片材料能合在一起組成一片材料。

幾片材料能合在一起組成一片材料。

當材料被割開時,它還能自己復原。例如,你從一片材料中移除了一部分,這一片材料將再次變?yōu)橐粔K完整的材料。

材料能被割開,還能再度變?yōu)橥暾?/p>

材料的移動

材料能在環(huán)境中的任何地方自動產(chǎn)生或消失。

材料能自動產(chǎn)生或消失。

材料能沿任何軸移動。

材料可以沿各個軸移動。

Z軸產(chǎn)生運動一般都是用戶與材料交互而產(chǎn)生的。

Z 軸的運動是由于用戶的交互而產(chǎn)生的提示。

原文:Material properties 翻譯:seermole766 校對:

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