材料擁有確定不變的特性和固定的行為。了解這些特性將有助于你在一定程度上熟悉材料,這與 Material Design 的構(gòu)想是一致的。
材料具有變化的長寬尺寸(以 dp 為計)和均勻的厚度(1dp)。
http://wiki.jikexueyuan.com/project/material-design/images/2.png" alt="正確:Material 的高度和寬度都可以變化。" />
(上圖)可取
材料的高度和寬度是可變的。
http://wiki.jikexueyuan.com/project/material-design/images/3.png" alt="錯誤:Material 總是 1 dp 厚。" />
(上圖)不可取
材料總是 1dp 厚。
材料會形成陰影。
陰影是由于材料元件之間的相對高度(Z 軸位置)而自然產(chǎn)生的。
(上圖)可取
陰影描述材料元件之間的相對高度。
(上圖)不可取
陰影隨著材料高度的變化而產(chǎn)生變化。
內(nèi)容可被以任何形狀和顏色顯示在材料上。
內(nèi)容并不會增加材料的厚度。
(上圖)可取
材料能展示任何形狀和顏色。
內(nèi)容的展示能夠獨立于材料,但要被限制在材料的范圍里。
(上圖)可取
內(nèi)容的行為能獨立于材料的行為。
材料是實物。
輸入事件不能穿過材料。
http://wiki.jikexueyuan.com/project/material-design/images/4.png" alt="正確說法:輸入事件只影響 material 的前景。" />
(上圖)可取
輸入事件只影響材料的前景。
http://wiki.jikexueyuan.com/project/material-design/images/5.png" alt="錯誤說法:輸入事件不能通過 material。" />
(上圖)不可取
輸入事件不能從材料下面穿過。
多個材料元件不能同時占用相同的空間點。
http://wiki.jikexueyuan.com/project/material-design/images/6.png" alt="正確說法:利用高度來區(qū)分material元素,是防止多個 material 元素同時占據(jù)空間中同一個點的一種方法。" />
(上圖)可取
利用不同的高度區(qū)分材料元件是防止多個材料元件同時占用相同空間點的一個方法。
http://wiki.jikexueyuan.com/project/material-design/images/7.png" alt="錯誤說法:多個material元素不能同時占據(jù)空間中的同一個點。" />
(上圖)不可取
多個材料元件不能同時占用相同的空間點。
材料不能穿過其他材料。
例如,一片材料不能在改變高度時穿過另一片材料。
(上圖)不可取
材料不能穿過其他材料。
材料能改變形狀。
材料能改變形狀。
(上圖)可取
材料僅沿著它的水平面增長和收縮。
材料決不能彎曲或折疊。
(上圖)不可取
材料決不能彎曲或折疊。
幾片材料能合在一起組成一片材料。
幾片材料能合在一起組成一片材料。
當材料被割開時,它還能自己復原。例如,你從一片材料中移除了一部分,這一片材料將再次變?yōu)橐粔K完整的材料。
材料能被割開,還能再度變?yōu)橥暾?/p>
材料能在環(huán)境中的任何地方自動產(chǎn)生或消失。
材料能自動產(chǎn)生或消失。
材料能沿任何軸移動。
材料可以沿各個軸移動。
Z軸產(chǎn)生運動一般都是用戶與材料交互而產(chǎn)生的。
Z 軸的運動是由于用戶的交互而產(chǎn)生的提示。
原文:Material properties 翻譯:seermole766 校對: