鍍金池/ 教程/ Java/ 寫個丟棄服務(wù)器
Netty 實現(xiàn) WebSocket 聊天功能
總結(jié)
寫個時間客戶端
寫個丟棄服務(wù)器
問題
開始之前
關(guān)閉你的應(yīng)用
開始
用POJO代替ByteBuf
總結(jié)
架構(gòu)總覽
豐富的緩沖實現(xiàn)
解決
寫個應(yīng)答服務(wù)器
I/O API 統(tǒng)一的異步 I/O API
適用快速開發(fā)的高級組件
處理一個基于流的傳輸
Netty 實現(xiàn)聊天功能
基于攔截鏈模式的事件模型
寫個時間服務(wù)器
查看收到的數(shù)據(jù)

寫個丟棄服務(wù)器

世上最簡單的協(xié)議不是'Hello, World!' 而是 DISCARD(丟棄)。這個協(xié)議將會丟掉任何收到的數(shù)據(jù),而不響應(yīng)。

為了實現(xiàn) DISCARD 協(xié)議,你只需忽略所有收到的數(shù)據(jù)。讓我們從 handler (處理器)的實現(xiàn)開始,handler 是由 Netty 生成用來處理 I/O 事件的。

    import io.netty.buffer.ByteBuf;

    import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
    import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;

    /**
     * 處理服務(wù)端 channel.
     */
    public class DiscardServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { // (1)

        @Override
        public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) { // (2)
            // 默默地丟棄收到的數(shù)據(jù)
            ((ByteBuf) msg).release(); // (3)
        }

        @Override
        public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) { // (4)
            // 當出現(xiàn)異常就關(guān)閉連接
            cause.printStackTrace();
            ctx.close();
        }
    }

1.DiscardServerHandler 繼承自 ChannelInboundHandlerAdapter,這個類實現(xiàn)了 ChannelInboundHandler接口,ChannelInboundHandler 提供了許多事件處理的接口方法,然后你可以覆蓋這些方法?,F(xiàn)在僅僅只需要繼承 ChannelInboundHandlerAdapter 類而不是你自己去實現(xiàn)接口方法。

2.這里我們覆蓋了 chanelRead() 事件處理方法。每當從客戶端收到新的數(shù)據(jù)時,這個方法會在收到消息時被調(diào)用,這個例子中,收到的消息的類型是 ByteBuf

3.為了實現(xiàn) DISCARD 協(xié)議,處理器不得不忽略所有接受到的消息。ByteBuf 是一個引用計數(shù)對象,這個對象必須顯示地調(diào)用 release() 方法來釋放。請記住處理器的職責是釋放所有傳遞到處理器的引用計數(shù)對象。通常,channelRead() 方法的實現(xiàn)就像下面的這段代碼:


    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
        try {
            // Do something with msg
        } finally {
            ReferenceCountUtil.release(msg);
        }
    }

4.exceptionCaught() 事件處理方法是當出現(xiàn) Throwable 對象才會被調(diào)用,即當 Netty 由于 IO 錯誤或者處理器在處理事件時拋出的異常時。在大部分情況下,捕獲的異常應(yīng)該被記錄下來并且把關(guān)聯(lián)的 channel 給關(guān)閉掉。然而這個方法的處理方式會在遇到不同異常的情況下有不同的實現(xiàn),比如你可能想在關(guān)閉連接之前發(fā)送一個錯誤碼的響應(yīng)消息。

目前為止一切都還不錯,我們已經(jīng)實現(xiàn)了 DISCARD 服務(wù)器的一半功能,剩下的需要編寫一個 main() 方法來啟動服務(wù)端的 DiscardServerHandler。

    import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;

    import io.netty.channel.ChannelFuture;
    import io.netty.channel.ChannelInitializer;
    import io.netty.channel.ChannelOption;
    import io.netty.channel.EventLoopGroup;
    import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
    import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
    import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;

    /**
     * 丟棄任何進入的數(shù)據(jù)
     */
    public class DiscardServer {

        private int port;

        public DiscardServer(int port) {
            this.port = port;
        }

        public void run() throws Exception {
            EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); // (1)
            EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
            try {
                ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); // (2)
                b.group(bossGroup, workerGroup)
                 .channel(NioServerSocketChannel.class) // (3)
                 .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { // (4)
                     @Override
                     public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                         ch.pipeline().addLast(new DiscardServerHandler());
                     }
                 })
                 .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)          // (5)
                 .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); // (6)

                // 綁定端口,開始接收進來的連接
                ChannelFuture f = b.bind(port).sync(); // (7)

                // 等待服務(wù)器  socket 關(guān)閉 。
                // 在這個例子中,這不會發(fā)生,但你可以優(yōu)雅地關(guān)閉你的服務(wù)器。
                f.channel().closeFuture().sync();
            } finally {
                workerGroup.shutdownGracefully();
                bossGroup.shutdownGracefully();
            }
        }

        public static void main(String[] args) throws Exception {
            int port;
            if (args.length > 0) {
                port = Integer.parseInt(args[0]);
            } else {
                port = 8080;
            }
            new DiscardServer(port).run();
        }
    }

1.NioEventLoopGroup 是用來處理I/O操作的多線程事件循環(huán)器,Netty 提供了許多不同的 EventLoopGroup 的實現(xiàn)用來處理不同的傳輸。在這個例子中我們實現(xiàn)了一個服務(wù)端的應(yīng)用,因此會有2個 NioEventLoopGroup 會被使用。第一個經(jīng)常被叫做‘boss’,用來接收進來的連接。第二個經(jīng)常被叫做‘worker’,用來處理已經(jīng)被接收的連接,一旦‘boss’接收到連接,就會把連接信息注冊到‘worker’上。如何知道多少個線程已經(jīng)被使用,如何映射到已經(jīng)創(chuàng)建的 Channel上都需要依賴于 EventLoopGroup 的實現(xiàn),并且可以通過構(gòu)造函數(shù)來配置他們的關(guān)系。

2.ServerBootstrap 是一個啟動 NIO 服務(wù)的輔助啟動類。你可以在這個服務(wù)中直接使用 Channel,但是這會是一個復雜的處理過程,在很多情況下你并不需要這樣做。

3.這里我們指定使用 NioServerSocketChannel 類來舉例說明一個新的 Channel 如何接收進來的連接。

4.這里的事件處理類經(jīng)常會被用來處理一個最近的已經(jīng)接收的 Channel。ChannelInitializer 是一個特殊的處理類,他的目的是幫助使用者配置一個新的 Channel。也許你想通過增加一些處理類比如DiscardServerHandler 來配置一個新的 Channel 或者其對應(yīng)的ChannelPipeline 來實現(xiàn)你的網(wǎng)絡(luò)程序。當你的程序變的復雜時,可能你會增加更多的處理類到 pipline 上,然后提取這些匿名類到最頂層的類上。

5.你可以設(shè)置這里指定的 Channel 實現(xiàn)的配置參數(shù)。我們正在寫一個TCP/IP 的服務(wù)端,因此我們被允許設(shè)置 socket 的參數(shù)選項比如tcpNoDelay 和 keepAlive。請參考 ChannelOption 和詳細的 ChannelConfig 實現(xiàn)的接口文檔以此可以對ChannelOption 的有一個大概的認識。

6.你關(guān)注過 option() 和 childOption() 嗎?option() 是提供給NioServerSocketChannel 用來接收進來的連接。childOption() 是提供給由父管道 ServerChannel 接收到的連接,在這個例子中也是 NioServerSocketChannel。

7.我們繼續(xù),剩下的就是綁定端口然后啟動服務(wù)。這里我們在機器上綁定了機器所有網(wǎng)卡上的 8080 端口。當然現(xiàn)在你可以多次調(diào)用 bind() 方法(基于不同綁定地址)。

恭喜!你已經(jīng)熟練地完成了第一個基于 Netty 的服務(wù)端程序。