歡迎來(lái)到 objc.io 的第三期!
這一期都是關(guān)于視圖層的。當(dāng)然視圖層有很多方面,我們需要把它們縮小到幾個(gè)話題中 -- 我希望這些能激起大多數(shù)開(kāi)發(fā)者的興趣,雖然許多其他有趣的東西需要暫時(shí)放在一旁 (可能在其他話題中講)
首先,我們談到一些關(guān)于像素如何繪制到屏幕上的。除了涵蓋我們?nèi)粘J褂玫目蚣芡?,這還能幫助應(yīng)用開(kāi)發(fā)者在遇到繪圖性能問(wèn)題時(shí)做出更好的選擇。同樣的, Joe Conway - Big Nerd Ranch’s iOS Programming Guide 的作者,對(duì) scroll view 如何利用 UIView 的體系架構(gòu)完成他們的工作進(jìn)行進(jìn)一步了解。
為了平衡,我們轉(zhuǎn)入一系列非常實(shí)用的視圖層詳情:創(chuàng)建自定義 collection view 布局(非常感謝 Ole Begemann!),創(chuàng)建自定義控制器、先進(jìn)的自動(dòng)布局的提示和技巧。
一如既往的,我們很高興能聽(tīng)到您的反饋,對(duì)以后話題的建議,或者你愿意為 objc.io 貢獻(xiàn)文章(多虧我們的編輯 Natalye,你不必須是 native speaker)。
從柏林發(fā)來(lái)最誠(chéng)摯的祝福!
Chris, Daniel, and Florian.