鍍金池/ 教程/ iOS/ 動(dòng)畫
與四軸無人機(jī)的通訊
在沙盒中編寫腳本
結(jié)構(gòu)體和值類型
深入理解 CocoaPods
UICollectionView + UIKit 力學(xué)
NSString 與 Unicode
代碼簽名探析
測試
架構(gòu)
第二期-并發(fā)編程
Metal
自定義控件
iOS 中的行為
行為驅(qū)動(dòng)開發(fā)
Collection View 動(dòng)畫
截圖測試
MVVM 介紹
使 Mac 應(yīng)用數(shù)據(jù)腳本化
一個(gè)完整的 Core Data 應(yīng)用
插件
字符串
為 iOS 建立 Travis CI
先進(jìn)的自動(dòng)布局工具箱
動(dòng)畫
為 iOS 7 重新設(shè)計(jì) App
XPC
從 NSURLConnection 到 NSURLSession
Core Data 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用實(shí)例
GPU 加速下的圖像處理
自定義 Core Data 遷移
子類
與調(diào)試器共舞 - LLDB 的華爾茲
圖片格式
并發(fā)編程:API 及挑戰(zhàn)
IP,TCP 和 HTTP
動(dòng)畫解釋
響應(yīng)式 Android 應(yīng)用
初識(shí) TextKit
客戶端
View-Layer 協(xié)作
回到 Mac
Android
Core Image 介紹
自定義 Formatters
Scene Kit
調(diào)試
項(xiàng)目介紹
Swift 的強(qiáng)大之處
測試并發(fā)程序
Android 通知中心
調(diào)試:案例學(xué)習(xí)
從 UIKit 到 AppKit
iOS 7 : 隱藏技巧和變通之道
安全
底層并發(fā) API
消息傳遞機(jī)制
更輕量的 View Controllers
用 SQLite 和 FMDB 替代 Core Data
字符串解析
終身學(xué)習(xí)的一代人
視頻
Playground 快速原型制作
Omni 內(nèi)部
同步數(shù)據(jù)
設(shè)計(jì)優(yōu)雅的移動(dòng)游戲
繪制像素到屏幕上
相機(jī)與照片
音頻 API 一覽
交互式動(dòng)畫
常見的后臺(tái)實(shí)踐
糟糕的測試
避免濫用單例
數(shù)據(jù)模型和模型對(duì)象
Core Data
字符串本地化
View Controller 轉(zhuǎn)場
照片框架
響應(yīng)式視圖
Square Register 中的擴(kuò)張
DTrace
基礎(chǔ)集合類
視頻工具箱和硬件加速
字符串渲染
讓東西變得不那么糟
游戲中的多點(diǎn)互聯(lián)
iCloud 和 Core Data
Views
虛擬音域 - 聲音設(shè)計(jì)的藝術(shù)
導(dǎo)航應(yīng)用
線程安全類的設(shè)計(jì)
置換測試: Mock, Stub 和其他
Build 工具
KVC 和 KVO
Core Image 和視頻
Android Intents
在 iOS 上捕獲視頻
四軸無人機(jī)項(xiàng)目
Mach-O 可執(zhí)行文件
UI 測試
值對(duì)象
活動(dòng)追蹤
依賴注入
Swift
項(xiàng)目管理
整潔的 Table View 代碼
Swift 方法的多面性
為什么今天安全仍然重要
Core Data 概述
Foundation
Swift 的函數(shù)式 API
iOS 7 的多任務(wù)
自定義 Collection View 布局
測試 View Controllers
訪談
收據(jù)驗(yàn)證
數(shù)據(jù)同步
自定義 ViewController 容器轉(zhuǎn)場
游戲
調(diào)試核對(duì)清單
View Controller 容器
學(xué)無止境
XCTest 測試實(shí)戰(zhàn)
iOS 7
Layer 中自定義屬性的動(dòng)畫
第一期-更輕量的 View Controllers
精通 iCloud 文檔存儲(chǔ)
代碼審查的藝術(shù):Dropbox 的故事
GPU 加速下的圖像視覺
Artsy
照片擴(kuò)展
理解 Scroll Views
使用 VIPER 構(gòu)建 iOS 應(yīng)用
Android 中的 SQLite 數(shù)據(jù)庫支持
Fetch 請(qǐng)求
導(dǎo)入大數(shù)據(jù)集
iOS 開發(fā)者的 Android 第一課
iOS 上的相機(jī)捕捉
語言標(biāo)簽
同步案例學(xué)習(xí)
依賴注入和注解,為什么 Java 比你想象的要好
編譯器
基于 OpenCV 的人臉識(shí)別
玩轉(zhuǎn)字符串
相機(jī)工作原理
Build 過程

動(dòng)畫

大家好!

這期的內(nèi)容全是關(guān)于動(dòng)畫的。本期是第 12 期,下個(gè)月就是我們創(chuàng)刊一周年的紀(jì)念日了!上個(gè)月在 Android 的世界里愉快地轉(zhuǎn)了一圈后,本期我們回歸到 Objective-C。我們試圖覆蓋動(dòng)畫的方方面面——從 UIView 動(dòng)畫,Core Animation,一直到從零打造一個(gè)你自己定義的動(dòng)畫。我們還會(huì)討論 View Controller 和 Collection View 有關(guān)的動(dòng)畫,以及如何讓動(dòng)畫變得可以交互。

再一次地,感謝所有為本期內(nèi)容做出貢獻(xiàn)的嘉賓作者們。首先,Robert B?hnke 向我們展示了動(dòng)畫是如何運(yùn)作的,以及在創(chuàng)建動(dòng)畫過程中應(yīng)該注意些什么。Nick Lockwood 則舉例展示了如何為 Layer 中的自定義屬性添加動(dòng)畫,以及如何給不可見的對(duì)象添加動(dòng)畫。接下來,Joachim Bondo 撰文解釋了應(yīng)該如何給自定義的 View Controller 添加轉(zhuǎn)場動(dòng)畫。David R?nnqvist 的文章詳述了 UIView 動(dòng)畫的工作原理,以及應(yīng)該如何來實(shí)現(xiàn)這種動(dòng)畫。Engin Kurutepe 跟我們分享了如何創(chuàng)建自定義的 Collection View 動(dòng)畫。最后,F(xiàn)lorian 和 Chris 寫了一篇關(guān)于交互式動(dòng)畫的文章,并展示了幾種不同的實(shí)現(xiàn)方法。

從柏林發(fā)來誠摯的祝福!

Chris,Daniel,和 Florian。

原文 Editorial Issue #12