鍍金池/ 教程/ iOS/ 游戲
與四軸無人機(jī)的通訊
在沙盒中編寫腳本
結(jié)構(gòu)體和值類型
深入理解 CocoaPods
UICollectionView + UIKit 力學(xué)
NSString 與 Unicode
代碼簽名探析
測試
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第二期-并發(fā)編程
Metal
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行為驅(qū)動開發(fā)
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一個完整的 Core Data 應(yīng)用
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為 iOS 建立 Travis CI
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為 iOS 7 重新設(shè)計 App
XPC
從 NSURLConnection 到 NSURLSession
Core Data 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用實例
GPU 加速下的圖像處理
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子類
與調(diào)試器共舞 - LLDB 的華爾茲
圖片格式
并發(fā)編程:API 及挑戰(zhàn)
IP,TCP 和 HTTP
動畫解釋
響應(yīng)式 Android 應(yīng)用
初識 TextKit
客戶端
View-Layer 協(xié)作
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Android
Core Image 介紹
自定義 Formatters
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調(diào)試
項目介紹
Swift 的強(qiáng)大之處
測試并發(fā)程序
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調(diào)試:案例學(xué)習(xí)
從 UIKit 到 AppKit
iOS 7 : 隱藏技巧和變通之道
安全
底層并發(fā) API
消息傳遞機(jī)制
更輕量的 View Controllers
用 SQLite 和 FMDB 替代 Core Data
字符串解析
終身學(xué)習(xí)的一代人
視頻
Playground 快速原型制作
Omni 內(nèi)部
同步數(shù)據(jù)
設(shè)計優(yōu)雅的移動游戲
繪制像素到屏幕上
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音頻 API 一覽
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常見的后臺實踐
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Core Data
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虛擬音域 - 聲音設(shè)計的藝術(shù)
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Swift 的函數(shù)式 API
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自定義 Collection View 布局
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收據(jù)驗證
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游戲
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XCTest 測試實戰(zhàn)
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第一期-更輕量的 View Controllers
精通 iCloud 文檔存儲
代碼審查的藝術(shù):Dropbox 的故事
GPU 加速下的圖像視覺
Artsy
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使用 VIPER 構(gòu)建 iOS 應(yīng)用
Android 中的 SQLite 數(shù)據(jù)庫支持
Fetch 請求
導(dǎo)入大數(shù)據(jù)集
iOS 開發(fā)者的 Android 第一課
iOS 上的相機(jī)捕捉
語言標(biāo)簽
同步案例學(xué)習(xí)
依賴注入和注解,為什么 Java 比你想象的要好
編譯器
基于 OpenCV 的人臉識別
玩轉(zhuǎn)字符串
相機(jī)工作原理
Build 過程

游戲

歡迎來到 objc.io 第一期有關(guān)游戲開發(fā)的話題!

在以前 objc.io 的 17 期話題中,我們從來沒有接觸任何具體游戲開發(fā)的內(nèi)容。這部分內(nèi)容已經(jīng)放在我們名單上有好一陣子了,但是因為我們在這方面沒有自己的經(jīng)驗,我們已經(jīng)把它推遲了好幾次。直到現(xiàn)在。

我們找到了非常棒的貢獻(xiàn)者,他們想說說關(guān)于游戲相關(guān)話題的知識。本期話題包含的文章涵蓋了游戲開發(fā)許多不同的方面,就算是非游戲類開發(fā)者也可以探索這片雖有不同,但并非毫無關(guān)聯(lián)的領(lǐng)域。

Mike 以一篇講述是什么使手機(jī)游戲變得偉大的文章作為開始。 Max 和 Warren 給出了一篇關(guān)于蘋果新的低層次圖形框架,"Metal" 的介紹。 JP 和 David 寫的話題關(guān)系到的不僅僅是游戲開發(fā)者:多點(diǎn)互聯(lián)Scene Kit。最后也很重要的是,Janie 帶我們領(lǐng)略了聲音設(shè)計的奇妙世界。

來至柏林的祝福,

Chris,Daniel,與 Florian

原文 Editorial Issue #18

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