歡迎來到 objc.io 第一期有關(guān)游戲開發(fā)的話題!
在以前 objc.io 的 17 期話題中,我們從來沒有接觸任何具體游戲開發(fā)的內(nèi)容。這部分內(nèi)容已經(jīng)放在我們名單上有好一陣子了,但是因為我們在這方面沒有自己的經(jīng)驗,我們已經(jīng)把它推遲了好幾次。直到現(xiàn)在。
我們找到了非常棒的貢獻(xiàn)者,他們想說說關(guān)于游戲相關(guān)話題的知識。本期話題包含的文章涵蓋了游戲開發(fā)許多不同的方面,就算是非游戲類開發(fā)者也可以探索這片雖有不同,但并非毫無關(guān)聯(lián)的領(lǐng)域。
Mike 以一篇講述是什么使手機(jī)游戲變得偉大的文章作為開始。 Max 和 Warren 給出了一篇關(guān)于蘋果新的低層次圖形框架,"Metal" 的介紹。 JP 和 David 寫的話題關(guān)系到的不僅僅是游戲開發(fā)者:多點(diǎn)互聯(lián) 和 Scene Kit。最后也很重要的是,Janie 帶我們領(lǐng)略了聲音設(shè)計的奇妙世界。
來至柏林的祝福,
Chris,Daniel,與 Florian