鍍金池/ 教程/ iOS/ 項目管理
與四軸無人機的通訊
在沙盒中編寫腳本
結(jié)構(gòu)體和值類型
深入理解 CocoaPods
UICollectionView + UIKit 力學(xué)
NSString 與 Unicode
代碼簽名探析
測試
架構(gòu)
第二期-并發(fā)編程
Metal
自定義控件
iOS 中的行為
行為驅(qū)動開發(fā)
Collection View 動畫
截圖測試
MVVM 介紹
使 Mac 應(yīng)用數(shù)據(jù)腳本化
一個完整的 Core Data 應(yīng)用
插件
字符串
為 iOS 建立 Travis CI
先進的自動布局工具箱
動畫
為 iOS 7 重新設(shè)計 App
XPC
從 NSURLConnection 到 NSURLSession
Core Data 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用實例
GPU 加速下的圖像處理
自定義 Core Data 遷移
子類
與調(diào)試器共舞 - LLDB 的華爾茲
圖片格式
并發(fā)編程:API 及挑戰(zhàn)
IP,TCP 和 HTTP
動畫解釋
響應(yīng)式 Android 應(yīng)用
初識 TextKit
客戶端
View-Layer 協(xié)作
回到 Mac
Android
Core Image 介紹
自定義 Formatters
Scene Kit
調(diào)試
項目介紹
Swift 的強大之處
測試并發(fā)程序
Android 通知中心
調(diào)試:案例學(xué)習(xí)
從 UIKit 到 AppKit
iOS 7 : 隱藏技巧和變通之道
安全
底層并發(fā) API
消息傳遞機制
更輕量的 View Controllers
用 SQLite 和 FMDB 替代 Core Data
字符串解析
終身學(xué)習(xí)的一代人
視頻
Playground 快速原型制作
Omni 內(nèi)部
同步數(shù)據(jù)
設(shè)計優(yōu)雅的移動游戲
繪制像素到屏幕上
相機與照片
音頻 API 一覽
交互式動畫
常見的后臺實踐
糟糕的測試
避免濫用單例
數(shù)據(jù)模型和模型對象
Core Data
字符串本地化
View Controller 轉(zhuǎn)場
照片框架
響應(yīng)式視圖
Square Register 中的擴張
DTrace
基礎(chǔ)集合類
視頻工具箱和硬件加速
字符串渲染
讓東西變得不那么糟
游戲中的多點互聯(lián)
iCloud 和 Core Data
Views
虛擬音域 - 聲音設(shè)計的藝術(shù)
導(dǎo)航應(yīng)用
線程安全類的設(shè)計
置換測試: Mock, Stub 和其他
Build 工具
KVC 和 KVO
Core Image 和視頻
Android Intents
在 iOS 上捕獲視頻
四軸無人機項目
Mach-O 可執(zhí)行文件
UI 測試
值對象
活動追蹤
依賴注入
Swift
項目管理
整潔的 Table View 代碼
Swift 方法的多面性
為什么今天安全仍然重要
Core Data 概述
Foundation
Swift 的函數(shù)式 API
iOS 7 的多任務(wù)
自定義 Collection View 布局
測試 View Controllers
訪談
收據(jù)驗證
數(shù)據(jù)同步
自定義 ViewController 容器轉(zhuǎn)場
游戲
調(diào)試核對清單
View Controller 容器
學(xué)無止境
XCTest 測試實戰(zhàn)
iOS 7
Layer 中自定義屬性的動畫
第一期-更輕量的 View Controllers
精通 iCloud 文檔存儲
代碼審查的藝術(shù):Dropbox 的故事
GPU 加速下的圖像視覺
Artsy
照片擴展
理解 Scroll Views
使用 VIPER 構(gòu)建 iOS 應(yīng)用
Android 中的 SQLite 數(shù)據(jù)庫支持
Fetch 請求
導(dǎo)入大數(shù)據(jù)集
iOS 開發(fā)者的 Android 第一課
iOS 上的相機捕捉
語言標(biāo)簽
同步案例學(xué)習(xí)
依賴注入和注解,為什么 Java 比你想象的要好
編譯器
基于 OpenCV 的人臉識別
玩轉(zhuǎn)字符串
相機工作原理
Build 過程

項目管理

歡迎來到 objc.io 的第 22 期。這個月,我們社區(qū)中一些在知名公司就職的開發(fā)者將分享他們的工作經(jīng)驗。

一開始 Brent Simmons 將介紹在Omni 集團中應(yīng)用開發(fā)的流程。接下來 Artsy 團隊寫下了開源工作環(huán)境對公司文化的積極影響. Kyle Van Essen 描述了 Square 如何調(diào)整它的管理流程以適應(yīng)團隊的快速發(fā)展和質(zhì)量要求的提高。Ashley Nelson-Hornstein 帶領(lǐng)我們走了一遍 Dropbox 的代碼審核流程。最后,Adam Ernst 向我們介紹了 Components ,這是由 Facebook 的新鮮事團隊開發(fā)的響應(yīng)式第三方庫,它能讓 UI 代碼更容易編寫,也更容易維護。

我們要感謝所有貢獻者。和上個月一樣,Ole Begemann 幫助作者們做了一些調(diào)整。謝謝 Ole!

來自柏林的祝福

Chris,Daniel,F(xiàn)lorian 和 Ole。