鍍金池/ 教程/ Android/ 繪制表盤
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分享文件
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創(chuàng)建向后兼容的UI
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在UI上顯示Bitmap
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構(gòu)建表盤服務(wù)
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創(chuàng)建 Sync Adpater
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使得View可交互
高效顯示Bitmap
創(chuàng)建企業(yè)級應(yīng)用
Fragments之間的交互
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繪制表盤
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Android分享操作(Building Apps with Content Sharing)
提供向后的導(dǎo)航
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管理音頻播放
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處理查詢的結(jié)果
保存到數(shù)據(jù)庫
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使得你的App內(nèi)容可被Google搜索
將 Notification 放成一疊
創(chuàng)建 Stub 授權(quán)器
暫停與恢復(fù)Activity
管理設(shè)備的喚醒狀態(tài)
Android圖像與動畫
打印照片
云同步
創(chuàng)建TV直播應(yīng)用
為Notification賦加可穿戴特性
提供一個Card視圖
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適配不同的語言
創(chuàng)建詳情頁
測試UI組件
接收其他設(shè)備的文件
創(chuàng)建自定義View
建立第一個App
創(chuàng)建2D Picker
監(jiān)測電池的電量與充電狀態(tài)
打印自定義文檔
抽象出新的APIs
通知提示用戶
獲取文件信息
運(yùn)用投影與相機(jī)視角
在IntentService中執(zhí)行后臺任務(wù)
多線程操作
創(chuàng)建一個Fragment
添加Action按鈕
在不同的 Android 系統(tǒng)版本支持控制器
維護(hù)兼容性
發(fā)送文件給其他設(shè)備
創(chuàng)建TV游戲應(yīng)用
創(chuàng)建自定義的View類
代碼性能優(yōu)化建議
Intent過濾
適配不同的屏幕

繪制表盤

編寫:heray1990 - 原文: http://developer.android.com/training/wearables/watch-faces/drawing.html

配置完工程和添加了實(shí)現(xiàn)表盤服務(wù)(watch face service)的類之后,我們可以開始編寫初始化和繪制自定義表盤的代碼了。

這節(jié)課通過 Android SDK 中的 WatchFace 示例,來介紹系統(tǒng)是如何調(diào)用表盤服務(wù)的方法。這個示例位于 android-sdk/samples/android-21/wearable/WatchFace 目錄。這里描述服務(wù)實(shí)現(xiàn)的很多方面(例如初始化和檢測設(shè)備功能)可以應(yīng)用到任意表盤,所以我們可以重用一些代碼到我們的表盤當(dāng)中。

http://wiki.jikexueyuan.com/project/android-training-geek/images/preview_digital.png" alt="" />

Figure 1. WatchFace 示例中的模擬和數(shù)字表盤

初始化表盤

當(dāng)系統(tǒng)加載我們的服務(wù)時,我們應(yīng)該分配和初始化表盤需要的大部分資源,包括加載位圖資源、創(chuàng)建定時器對象來運(yùn)行自定義動畫、配置顏色風(fēng)格和執(zhí)行其他運(yùn)算。我們通常只執(zhí)行一次這些操作和重用它們的結(jié)果。這個習(xí)慣可以提高表盤的性能并且更容易地維護(hù)代碼。

初始化表盤,需要:

  1. 為自定義定時器、圖形對象和其它組件聲明變量。
  2. Engine.onCreate() 方法中初始化表盤組件。
  3. Engine.onVisibilityChanged() 方法中初始化自定義定時器。

下面的部分詳細(xì)介紹了上述幾個步驟。

聲明變量

當(dāng)系統(tǒng)加載我們的服務(wù)時,我們初始化的那些資源需要在我們實(shí)現(xiàn)的不同點(diǎn)都可以被訪問,所以我們可以重用這些資源。我們可以通過在 WatchFaceService.Engine 實(shí)現(xiàn)中為這些資源聲明成員變量來達(dá)到上述目的。

為下面的組件聲明變量:

圖形對象

大部分表盤至少包含一個位圖用于表盤的背景,如創(chuàng)建實(shí)施策略描述的一樣。我們可以使用額外的位圖圖像來表示表盤的時鐘指針或者其它設(shè)計(jì)元素。

定時計(jì)時器

當(dāng)時間變化時,系統(tǒng)每隔一分鐘會通知表盤一次,但一些表盤會根據(jù)自定義的時間間隔來運(yùn)行動畫。在這種情況下,我們需要用一個按照所需頻率計(jì)數(shù)的自定義定時器來刷新表盤。

時區(qū)變化接收器

用戶可以在旅游的時候調(diào)整時區(qū),系統(tǒng)會廣播這個事件。我們的服務(wù)實(shí)現(xiàn)必須注冊一個廣播接收器,該廣播接收器用于接收時區(qū)改變或者更新時間的通知。

WatchFace 示例中的 AnalogWatchFaceService.Engine 類定義了上述變量(見下面的代碼)。自定義定時器實(shí)現(xiàn)為一個 Handler 實(shí)例,該 Handler 實(shí)例使用線程的消息隊(duì)列發(fā)送和處理延遲的消息。對于這個特定的表盤,自定義定時器每秒計(jì)數(shù)一次。當(dāng)定時器計(jì)數(shù),handler 調(diào)用 invalidate() 方法,然后系統(tǒng)調(diào)用 onDraw() 方法重新繪制表盤。

private class Engine extends CanvasWatchFaceService.Engine {
    static final int MSG_UPDATE_TIME = 0;

    /* a time object */
    Time mTime;

    /* device features */
    boolean mLowBitAmbient;

    /* graphic objects */
    Bitmap mBackgroundBitmap;
    Bitmap mBackgroundScaledBitmap;
    Paint mHourPaint;
    Paint mMinutePaint;
    ...

    /* handler to update the time once a second in interactive mode */
    final Handler mUpdateTimeHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message message) {
            switch (message.what) {
                case MSG_UPDATE_TIME:
                    invalidate();
                    if (shouldTimerBeRunning()) {
                        long timeMs = System.currentTimeMillis();
                        long delayMs = INTERACTIVE_UPDATE_RATE_MS
                                - (timeMs % INTERACTIVE_UPDATE_RATE_MS);
                        mUpdateTimeHandler
                            .sendEmptyMessageDelayed(MSG_UPDATE_TIME, delayMs);
                    }
                    break;
            }
        }
    };

    /* receiver to update the time zone */
    final BroadcastReceiver mTimeZoneReceiver = new BroadcastReceiver() {
        @Override
        public void onReceive(Context context, Intent intent) {
            mTime.clear(intent.getStringExtra("time-zone"));
            mTime.setToNow();
        }
    };

    /* service methods (see other sections) */
    ...
}

初始化表盤組件

在為位圖資源、色彩風(fēng)格和其它每次重新繪制表盤都會重用的組件聲明成員變量之后,在系統(tǒng)加載服務(wù)時初始化這些組件。只初始化這些組件一次,然后重用它們以提升性能和電池使用時間。

Engine.onCreate() 方法中,初始化下面的組件:

  • 加載背景圖片。
  • 創(chuàng)建風(fēng)格和色彩來繪制圖形對象。
  • 分配一個對象來保存時間。
  • 配置系統(tǒng) UI。

AnalogWatchFaceService 類的 Engine.onCreate() 方法初始化這些組件的代碼如下:

@Override
public void onCreate(SurfaceHolder holder) {
    super.onCreate(holder);

    /* configure the system UI (see next section) */
    ...

    /* load the background image */
    Resources resources = AnalogWatchFaceService.this.getResources();
    Drawable backgroundDrawable = resources.getDrawable(R.drawable.bg);
    mBackgroundBitmap = ((BitmapDrawable) backgroundDrawable).getBitmap();

    /* create graphic styles */
    mHourPaint = new Paint();
    mHourPaint.setARGB(255, 200, 200, 200);
    mHourPaint.setStrokeWidth(5.0f);
    mHourPaint.setAntiAlias(true);
    mHourPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
    ...

    /* allocate an object to hold the time */
    mTime = new Time();
}

當(dāng)系統(tǒng)初始化表盤時,只會加載背景位圖一次。圖形風(fēng)格被 Paint 類實(shí)例化。然后我們在 Engine.onDraw() 方法中使用這些風(fēng)格來繪制表盤的組件,如繪制表盤描述的那樣。

初始化自定義定時器

作為表盤開發(fā)者,我們通過使定時器按照要求的頻率計(jì)數(shù),來決定設(shè)備在交互模式時多久更新一次表盤。這使得我們可以創(chuàng)建自定義的動畫和其它視覺效果。

Note: 在環(huán)境模式下,系統(tǒng)不會可靠地調(diào)用自定義定時器。關(guān)于在環(huán)境模式下更新表盤的內(nèi)容,請看在環(huán)境模式下更新表盤。

聲明變量部分介紹了一個 AnalogWatchFaceService 類定義的每秒計(jì)數(shù)一次的定時器例子。在 Engine.onVisibilityChanged() 方法里,如果滿足如下兩個條件,則啟動自定義定時器:

  • 表盤可見的。
  • 設(shè)備處于交互模式。

如果有必要,AnalogWatchFaceService 會調(diào)度下一個定時器進(jìn)行計(jì)數(shù):

private void updateTimer() {
    mUpdateTimeHandler.removeMessages(MSG_UPDATE_TIME);
    if (shouldTimerBeRunning()) {
        mUpdateTimeHandler.sendEmptyMessage(MSG_UPDATE_TIME);
    }
}

private boolean shouldTimerBeRunning() {
    return isVisible() && !isInAmbientMode();
}

該自定義定時器每秒計(jì)數(shù)一次,如聲明變量介紹的一樣。

Engine.onVisibilityChanged() 方法中,按要求啟動定時器并為時區(qū)的變化注冊接收器:

@Override
public void onVisibilityChanged(boolean visible) {
    super.onVisibilityChanged(visible);

    if (visible) {
        registerReceiver();

        // Update time zone in case it changed while we weren't visible.
        mTime.clear(TimeZone.getDefault().getID());
        mTime.setToNow();
    } else {
        unregisterReceiver();
    }

    // Whether the timer should be running depends on whether we're visible and
    // whether we're in ambient mode), so we may need to start or stop the timer
    updateTimer();
}

當(dāng)表盤可見時,onVisibilityChanged() 方法為時區(qū)變化注冊了接收器,并且如果設(shè)備在交互模式,則啟動自定義定時器。當(dāng)表盤不可見,這個方法停止自定義定時器并且注銷檢測時區(qū)變化的接收器。下面是registerReceiver()unregisterReceiver() 方法的實(shí)現(xiàn):

private void registerReceiver() {
    if (mRegisteredTimeZoneReceiver) {
        return;
    }
    mRegisteredTimeZoneReceiver = true;
    IntentFilter filter = new IntentFilter(Intent.ACTION_TIMEZONE_CHANGED);
    AnalogWatchFaceService.this.registerReceiver(mTimeZoneReceiver, filter);
}

private void unregisterReceiver() {
    if (!mRegisteredTimeZoneReceiver) {
        return;
    }
    mRegisteredTimeZoneReceiver = false;
    AnalogWatchFaceService.this.unregisterReceiver(mTimeZoneReceiver);
}

在環(huán)境模式下更新表盤

在環(huán)境模式下,系統(tǒng)每分鐘調(diào)用一次 Engine.onTimeTick() 方法。通常在這種模式下,每分鐘更新一次表盤已經(jīng)足夠了。為了在環(huán)境模式下更新表盤,我們必須使用一個在初始化自定義定時器介紹的自定義定時器。

在環(huán)境模式下,大部分表盤實(shí)現(xiàn)在 Engine.onTimeTick() 方法中簡單地銷毀畫布來重新繪制表盤:

@Override
public void onTimeTick() {
    super.onTimeTick();

    invalidate();
}

配置系統(tǒng) UI

表盤不應(yīng)該干涉系統(tǒng) UI 組件,在 Accommodate System UI Element 中有介紹。如果我們的表盤背景比較亮或者在屏幕的底部附近顯示了信息,那么我們可能要配置 notification cards 的尺寸或者啟用背景保護(hù)。

當(dāng)表盤在動的時候,Android Wear 允許我們配置系統(tǒng) UI 的下面幾個方面:

  • 指定第一個 notification card 離屏幕有多遠(yuǎn)。
  • 指定系統(tǒng)是否將時間繪制在表盤上。
  • 在環(huán)境模式下,顯示或者隱藏 notification card。
  • 用純色背景保護(hù)系統(tǒng)指針。
  • 指定系統(tǒng)指針的位置。

為了配置這些方面的系統(tǒng) UI,需要創(chuàng)建一個 WatchFaceStyle 實(shí)例并且將其傳進(jìn) Engine.setWatchFaceStyle() 方法。

下面是 AnalogWatchFaceService 類配置系統(tǒng) UI 的方法:

@Override
public void onCreate(SurfaceHolder holder) {
    super.onCreate(holder);

    /* configure the system UI */
    setWatchFaceStyle(new WatchFaceStyle.Builder(AnalogWatchFaceService.this)
            .setCardPeekMode(WatchFaceStyle.PEEK_MODE_SHORT)
            .setBackgroundVisibility(WatchFaceStyle
                                    .BACKGROUND_VISIBILITY_INTERRUPTIVE)
            .setShowSystemUiTime(false)
            .build());
    ...
}

上述的代碼將 card 配置成一行高,card 的背景只會簡單地顯示和只用于中斷的 notification,不會顯示系統(tǒng)時間(因?yàn)楸肀P會繪制自己的時間)。

我們可以在表盤實(shí)現(xiàn)的任意時刻配置系統(tǒng)的 UI 風(fēng)格。例如,如果用戶選擇了白色背景,我們可以為系統(tǒng)指針添加背景保護(hù)。

更多關(guān)于配置系統(tǒng) UI 的內(nèi)容,請見 WatchFaceStyle 類的 API 參考文檔。

獲得設(shè)備屏幕信息

當(dāng)系統(tǒng)確定了設(shè)備屏幕的屬性時,系統(tǒng)會調(diào)用 Engine.onPropertiesChanged() 方法,例如設(shè)備是否使用低比特率的環(huán)境模式和屏幕是否需要燒毀保護(hù)。

下面的代碼介紹如何獲得這些屬性:

@Override
public void onPropertiesChanged(Bundle properties) {
    super.onPropertiesChanged(properties);
    mLowBitAmbient = properties.getBoolean(PROPERTY_LOW_BIT_AMBIENT, false);
    mBurnInProtection = properties.getBoolean(PROPERTY_BURN_IN_PROTECTION,
            false);
}

當(dāng)繪制表盤時,我們應(yīng)該考慮這些設(shè)備屬性。

  • 對于使用低比特率環(huán)境模式的設(shè)備,屏幕在環(huán)境模式下為每種顏色提供更少的比特,所以當(dāng)設(shè)備切換到環(huán)境模式時,我們應(yīng)該禁用抗鋸齒和位圖濾鏡。
  • 對于要求燒毀保護(hù)的設(shè)備,在環(huán)境模式下避免使用大塊的白色像素,并且不要將內(nèi)容放在離屏幕邊緣 10 個像素范圍內(nèi),因?yàn)橄到y(tǒng)會周期地改變內(nèi)容以避免像素?zé)龤А?/li>

更多關(guān)于低比特率環(huán)境模式和燒毀保護(hù)的內(nèi)容,請見 Optimize for Special Screens。更多關(guān)于如何禁用位圖濾鏡的內(nèi)容,請見位圖濾鏡

響應(yīng)兩種模式間的變化

當(dāng)設(shè)備在環(huán)境模式和交互模式之間轉(zhuǎn)換時,系統(tǒng)會調(diào)用 Engine.onAmbientModeChanged() 方法。我們的服務(wù)實(shí)現(xiàn)應(yīng)該對在兩種模式間切換作出必要的調(diào)整,然后調(diào)用 invalidate() 方法來重新繪制表盤。

下面的代碼介紹了這個方法如何在 WatchFace 示例的 AnalogWatchFaceService 類中實(shí)現(xiàn):

@Override
public void onAmbientModeChanged(boolean inAmbientMode) {

    super.onAmbientModeChanged(inAmbientMode);

    if (mLowBitAmbient) {
        boolean antiAlias = !inAmbientMode;
        mHourPaint.setAntiAlias(antiAlias);
        mMinutePaint.setAntiAlias(antiAlias);
        mSecondPaint.setAntiAlias(antiAlias);
        mTickPaint.setAntiAlias(antiAlias);
    }
    invalidate();
    updateTimer();
}

這個例子對一些圖形風(fēng)格做出了調(diào)整和銷毀畫布,使得系統(tǒng)可以重新繪制表盤。

繪制表盤

繪制自定義的表盤,系統(tǒng)調(diào)用帶有 Canvas 實(shí)例和繪制表盤所在的 bounds 兩個參數(shù)的 Engine.onDraw() 方法。bounds 參數(shù)說明任意內(nèi)插的區(qū)域,如一些圓形設(shè)備底部的“下巴”。我們可以像下面介紹的一樣來使用畫布繪制表盤:

  1. 如果是首次調(diào)用 onDraw() 方法,縮放背景來匹配它。
  2. 檢查設(shè)備處于環(huán)境模式還是交互模式。
  3. 處理任何圖形計(jì)算。
  4. 在畫布上繪制背景位圖。
  5. 使用 Canvas 類中的方法繪制表盤。

WatchFace 示例中的 AnalogWatchFaceService 類按照如下這些步驟來實(shí)現(xiàn) onDraw() 方法:

@Override
public void onDraw(Canvas canvas, Rect bounds) {
    // Update the time
    mTime.setToNow();

    int width = bounds.width();
    int height = bounds.height();

    // Draw the background, scaled to fit.
    if (mBackgroundScaledBitmap == null
        || mBackgroundScaledBitmap.getWidth() != width
        || mBackgroundScaledBitmap.getHeight() != height) {
        mBackgroundScaledBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mBackgroundBitmap,
                                         width, height, true /* filter */);
    }
    canvas.drawBitmap(mBackgroundScaledBitmap, 0, 0, null);

    // Find the center. Ignore the window insets so that, on round watches
    // with a "chin", the watch face is centered on the entire screen, not
    // just the usable portion.
    float centerX = width / 2f;
    float centerY = height / 2f;

    // Compute rotations and lengths for the clock hands.
    float secRot = mTime.second / 30f * (float) Math.PI;
    int minutes = mTime.minute;
    float minRot = minutes / 30f * (float) Math.PI;
    float hrRot = ((mTime.hour + (minutes / 60f)) / 6f ) * (float) Math.PI;

    float secLength = centerX - 20;
    float minLength = centerX - 40;
    float hrLength = centerX - 80;

    // Only draw the second hand in interactive mode.
    if (!isInAmbientMode()) {
        float secX = (float) Math.sin(secRot) * secLength;
        float secY = (float) -Math.cos(secRot) * secLength;
        canvas.drawLine(centerX, centerY, centerX + secX, centerY +
                        secY, mSecondPaint);
    }

    // Draw the minute and hour hands.
    float minX = (float) Math.sin(minRot) * minLength;
    float minY = (float) -Math.cos(minRot) * minLength;
    canvas.drawLine(centerX, centerY, centerX + minX, centerY + minY,
                    mMinutePaint);
    float hrX = (float) Math.sin(hrRot) * hrLength;
    float hrY = (float) -Math.cos(hrRot) * hrLength;
    canvas.drawLine(centerX, centerY, centerX + hrX, centerY + hrY,
                    mHourPaint);
}

這個方法根據(jù)現(xiàn)在的時間計(jì)算時鐘指針的位置和使用在 onCreate() 方法中初始化的圖形風(fēng)格將時鐘指針繪制在背景位圖之上。其中,秒針只會在交互模式下繪制出來,環(huán)境模式不會顯示。

更多的關(guān)于用 Canvas 實(shí)例繪制的內(nèi)容,請見 Canvas and Drawables

在 Android SDK 的 WatchFace 示例包括附加的表盤,我們可以用作如何實(shí)現(xiàn) onDraw() 方法的例子。