鍍金池/ 教程/ Android/ 創(chuàng)建TV游戲應用
檢測常用的手勢
優(yōu)化layout的層級
用戶輸入
管理應用的內存
聯(lián)系人信息
開發(fā)輔助程序
Android多媒體
添加語音功能
顯示位置地址
提供向下與橫向導航
支持游戲控制器
訪問可穿戴數據層
處理多點觸控手勢
全屏沉浸式應用
為多線程創(chuàng)建管理器
數據保存
Intent的發(fā)送
更新Notification
優(yōu)化下載以高效地訪問網絡
打印
打包可穿戴應用
接收從其他App傳送來的數據
發(fā)送與接收消息
建立靈活動態(tài)的UI
處理鍵盤輸入
Building a Work Policy Controller
建立測試環(huán)境
創(chuàng)建表盤
分享文件
顯示Notification進度
實現自適應UI流(Flows)
使用設備管理策略增強安全性
使用能感知版本的組件
執(zhí)行網絡操作
建立文件分享
添加移動
更新你的Security Provider來對抗SSL漏洞利用
支持鍵盤導航
創(chuàng)建和監(jiān)視地理圍欄
發(fā)送并同步數據
使用BigView樣式
無線連接設備
提供向上導航與歷史導航
最小化定期更新造成的影響
實現向下的導航
支持不同的屏幕大小
Android 可穿戴應用
添加動畫
顯示聯(lián)系人頭像
使用OpenGL ES顯示圖像
處理輸入法可見性
分享文件
保持設備喚醒
淡化系統(tǒng)Bar
使用NFC分享文件
保存到Preference
Android聯(lián)系人信息與位置信息
創(chuàng)建標準的網絡請求
使用Drawables
管理Bitmap的內存使用
管理Activity的生命周期
按需加載視圖
傳輸資源
為可穿戴設備創(chuàng)建自定義UI
在一個線程中執(zhí)行一段特定的代碼
性能優(yōu)化
隱藏導航欄
創(chuàng)建目錄瀏覽器
為多種大小的屏幕進行規(guī)劃
View間漸變
使用觸摸手勢
高效加載大圖
使用CursorLoader在后臺加載數據
創(chuàng)建抽屜式導航(navigation drawer)
管理音頻焦點
創(chuàng)建后臺服務
創(chuàng)建功能測試
創(chuàng)建使用Material Design的應用
停止與重啟Activity
添加一個簡便的分享功能
啟動Activity時保留導航
TV應用清單
創(chuàng)建向后兼容的UI
?# 優(yōu)化自定義View
創(chuàng)建單元測試
在UI上顯示Bitmap
建立OpenGL ES的環(huán)境
構建表盤服務
JNI Tips
建立搜索界面
實現自定義View的繪制
使用HTTPS與SSL
按需操控BroadcastReceiver
分享簡單的數據
繪制形狀
Android位置信息
創(chuàng)建并運行可穿戴應用
執(zhí)行 Sync Adpater
獲取最后可知位置
創(chuàng)建 Android 項目
實現高效的導航
退出全屏的Activity
創(chuàng)建Card
兼容音頻輸出設備
同步數據單元
傳輸數據時避免消耗大量電量
保存到文件
緩存Bitmap
提供配置 Activity
調度重復的鬧鐘
實現輔助功能
重復的下載是冗余的
隱藏狀態(tài)欄
實現自定義的網絡請求
規(guī)劃界面和他們之間的關系
使用Sync Adapter傳輸數據
TV應用內搜索
響應觸摸事件
使用Google Cloud Messaging(已廢棄)
控制相機
Android網絡連接與云服務
請求分享一個文件
處理TV硬件
響應UI可見性的變化
使用網絡服務發(fā)現
指定輸入法類型
優(yōu)化電池壽命
創(chuàng)建TV應用
獲取聯(lián)系人列表
拖拽與縮放
啟動與停止線程池中的線程
創(chuàng)建 Sync Adpater
使用 WiFi P2P 服務發(fā)現
開始使用Material Design
代理至新的APIs
使用include標簽重用layouts
使得View可交互
高效顯示Bitmap
創(chuàng)建企業(yè)級應用
Fragments之間的交互
創(chuàng)建與執(zhí)行測試用例
綜合:設計我們的樣例 App
繪制表盤
建立簡單的用戶界面
自定義動畫
開發(fā)輔助服務
避免出現程序無響應ANR(Keeping Your App Responsive)
使用ViewPager實現屏幕滑動
設計高效的導航
Android分享操作(Building Apps with Content Sharing)
提供向后的導航
保持向下兼容
創(chuàng)建TV播放應用
縮放View
使用 WiFi 建立 P2P 連接
Android后臺任務
連接到網絡
為 Notification 添加頁面
使TV應用是可被搜索的
添加Action Bar
使用Material的主題
啟動另一個Activity
顯示正在播放卡片
適配不同的系統(tǒng)版本
輕松錄制視頻
創(chuàng)建可穿戴的應用
創(chuàng)建自定義的布局
重新創(chuàng)建Activity
使用CursorLoader執(zhí)行查詢任務
使用舊的APIs實現新API的效果
使用備份API
安全要點
Android入門基礎:從這里開始
保存并搜索數據
根據網絡連接類型來調整下載模式
使用Tabs創(chuàng)建Swipe視圖
SMP(Symmetric Multi-Processor) Primer for Android
解析 XML 數據
使用 Volley 傳輸網絡數據
建立ActionBar
Android交互設計
使用Intent修改聯(lián)系人信息
增加搜索功能
輕松拍攝照片
定義形狀
測試你的Activity
在 Notifcation 中接收語音輸入
與其他應用的交互
管理系統(tǒng)UI
追蹤手勢移動
Android界面設計
執(zhí)行 Android 程序
顯示確認界面
創(chuàng)建Lists與Cards
打印HTML文檔
創(chuàng)建TV應用
為多屏幕設計
定義Shadows與Clipping視圖
使用Fragment建立動態(tài)UI
接收Activity返回的結果
布局變更動畫
定位常見的問題
自定義ActionBar的風格
定義Layouts
發(fā)送簡單的網絡請求
啟動與銷毀Activity
與UI線程通信
非UI線程處理Bitmap
創(chuàng)建TV布局
提升Layout的性能
報告任務執(zhí)行狀態(tài)
判斷并監(jiān)測網絡連接狀態(tài)
兼容不同的設備
處理按鍵動作
優(yōu)化性能和電池使用時間
給其他App發(fā)送簡單的數據
Implementing App Restrictions
向后臺服務發(fā)送任務請求
展示Card翻轉動畫
管理ViewGroup中的觸摸事件
兼容不同的屏幕密度
通過藍牙進行調試
為可穿戴設備創(chuàng)建Notification
控制音量與音頻播放
獲取聯(lián)系人詳情
在表盤上顯示信息
提供向上的導航
滾動手勢動畫
幫助用戶在TV上找到內容
創(chuàng)建TV導航
為索引指定App內容
ActionBar的覆蓋疊加
Android Wear 上的位置檢測
保護安全與隱私的最佳策略
Ensuring Compatibility with Managed Profiles
解決云同步的保存沖突
獲取位置更新
創(chuàng)建List
測試程序
管理網絡的使用情況
為App內容開啟深度鏈接
推薦TV內容
建立一個Notification
管理音頻播放
設計表盤
拍照
處理控制器輸入動作
判斷并監(jiān)測設備的底座狀態(tài)與類型
處理查詢的結果
保存到數據庫
支持多個游戲控制器
創(chuàng)建 Stub Content Provider
使得ListView滑動順暢
處理數據層的事件
創(chuàng)建TV應用的第一步
使得你的App內容可被Google搜索
將 Notification 放成一疊
創(chuàng)建 Stub 授權器
暫停與恢復Activity
管理設備的喚醒狀態(tài)
Android圖像與動畫
打印照片
云同步
創(chuàng)建TV直播應用
為Notification賦加可穿戴特性
提供一個Card視圖
建立請求隊列(RequestQueue)
適配不同的語言
創(chuàng)建詳情頁
測試UI組件
接收其他設備的文件
創(chuàng)建自定義View
建立第一個App
創(chuàng)建2D Picker
監(jiān)測電池的電量與充電狀態(tài)
打印自定義文檔
抽象出新的APIs
通知提示用戶
獲取文件信息
運用投影與相機視角
在IntentService中執(zhí)行后臺任務
多線程操作
創(chuàng)建一個Fragment
添加Action按鈕
在不同的 Android 系統(tǒng)版本支持控制器
維護兼容性
發(fā)送文件給其他設備
創(chuàng)建TV游戲應用
創(chuàng)建自定義的View類
代碼性能優(yōu)化建議
Intent過濾
適配不同的屏幕

創(chuàng)建TV游戲應用

編寫:dupengwei - 原文:http://developer.android.com/training/tv/games/index.html

TV屏幕為手機游戲開發(fā)者提供了大量的新思考。這些領域包括它的大尺寸,它的控制方案和所有玩家可以同時觀看的事實。

顯示器

開發(fā)TV游戲時有兩點要記住,就是TV屏幕具有共享顯示器的特性,和橫向設計游戲的需求。

考慮共享顯示

客廳TV帶來了多人游戲的設計挑戰(zhàn),客廳TV游戲時所有玩家都可以看到。這個問題與游戲,特別是依靠每個玩家用于隱藏信息的游戲(如紙牌游戲、戰(zhàn)略游戲)息息相關。 我們可以通過實現一些機制來解決一個玩家竊取另一玩家信息的問題。這些機制是:

  • 屏幕罩可以幫助隱藏信息。例如,在一個回合制游戲,像單詞或卡片游戲,一次只有一個玩家能看到顯示的內容。當這個玩家完成一個步驟,游戲允許他用一個能阻礙其他人看到秘密信息的罩遮住屏幕。當下一個玩家開始操作,這個罩就會打開顯示他自己的信息。
  • 在手機或平板電腦上運行一個伙伴app作為第二屏幕,通過這種方式讓玩家隱藏信息。

支持橫向顯示

TV總是單向顯示的:我們不能翻轉它的屏幕,且沒有縱向顯示。要總是以橫向顯示模式設計我們的TV游戲。

輸入設備

TV沒有觸摸屏接口,所以更重要的是獲取控制要正確,并確保玩家使用起來要直觀和有趣。處理控制器還介紹了其他一些問題需要注意,如跟蹤多個控制器,,處理斷開要適當。

支持D-pad控制

圍繞方向鍵(D-pad)控制來計劃我們的控制方案,因為這種控制是Android TV設備的默認設置。玩家需要在游戲的所有方面使用方向鍵(D-pad)——不僅僅是控制核心游戲設置,而且能導航菜單和廣告。因此,我們還應該確保我們的Android TV游戲不能涉及觸摸屏。例如,一個Android TV游戲不應該告訴玩家> 點擊這里繼續(xù)。 如何塑造玩家使用控制器與游戲進行互動的方式將是實現良好用戶體驗的關鍵:

  • 通信控制器的要求。利用Android市場上app的產品描述將控制器的期望傳達給玩家們。如果一個游戲使用搖桿游戲手柄比只用一個方向鍵更合適,請將這一事實說清楚。玩家使用一個不適合游戲的控制器玩游戲很可能導致游戲體驗欠佳,從而對游戲的評價造成不利影響。
  • 使用一致的按鈕映射。直觀和靈活的按鈕映射是良好用戶體驗的關鍵。例如,我們應該遵守使用A按鈕接受,而B按鈕取消的既定習慣。我們也可以提供重映射形式方面的靈活性。關于按鈕映射的更多信息,參見Handling Controller Actions
  • 檢測控制器功能并相應地調整。查詢控制器的能力以優(yōu)化控制器和游戲直接的匹配程度。例如,我們可能打算讓一個玩家通過搖晃控制器來控制一個對象。然而,如果玩家的控制器缺少加速計和陀螺儀硬件設施,搖晃控制器并不會產生效果。所以,我們的游戲應該檢查控制器,如果該控制器不支持運行檢測,則切換到另一個可用的控制方案。更多關于檢測控制器功能的信息,參見Controllers Across Android Versions。

提供適當的后退按鈕的行為

返回按鈕不應該作為切換。例如,不能使用它打開和關閉一個菜單。它應該只能導航后退,breadcrumb-style,玩家之前訪問過屏幕頁面,例如:游戲界面>游戲暫停界面>游戲主界面>Android主界面。 由于返回按鈕應該只能進行線性導航(后退),我們可以使用返回按鈕離開一個游戲內菜單(由不同的按鈕打開),回到游戲界面。更多關于導航設計的信息,參見Navigation with Back and Up。學習更多關于實現的信息,參見Providing Proper Back Navigation。

使用適當的按鈕

并不是所有的游戲控制器提供開始,搜索,或菜單按鈕。確保我們的UI不取決于這些按鈕的使用。

處理多個控制器

當多個玩家玩游戲,每個都有他或她自己的控制器,做好每對“玩家-控制器”的映射是很重要的。關于如何實現“控制器-數量”識別的信息,參見Input Devices

處理控制器的斷開

當控制器從游戲中斷開時,游戲應該暫停,并彈出一個對話框促使斷開的玩家重新連接他或她的控制器。 對話框還應提供排除故障的提示(如,一個彈出的對話框告訴玩家“檢查我們的藍牙連接”)關于實現輸入設備支持的更多信息,參見Handling Controller Actions。具體關于藍牙連接的信息,參見Bluetooth

展示控制器說明

如果我們的游戲提供了可視化的游戲控制說明,控制器圖片應該是免費的、品牌化的,并且只能包含與Android兼容的按鈕。 Android兼容的控制器樣圖,點擊Android TV Gamepad Template (ZIP)下載。它包含一個黑底的白色控制器和一個白底的黑色控制器,是一個PNG類型的Adobe?Illustrator?文件。 http://wiki.jikexueyuan.com/project/android-training-geek/images/game-controller-buttons_2x.png" alt="game-controller-buttons_2x" /> Figure 1. 控制器說明的示例請使用Android TV Gamepad Template (ZIP)

Manifest

有一些特殊的東西應該包含在游戲的Android Manifest里。

在屏幕主界面顯示游戲

Android TV主界面采用單獨一行來顯示游戲,與常規(guī)應用分開顯示。為了讓游戲出現在游戲列表,設置游戲的manifest清單的標簽下的android:isGame屬性為"true"。例如:

<application
    ...  
    android:isGame="true" 
    ...  
>

聲明游戲控制器支持

游戲控制器對于TV設備的用戶來說可能不是有效的。為了適當的通知用戶,游戲需要(或只支持)一個控制器,我們必須在app的manifest里包含這些條目。如果我們需要一個游戲控制器,我們必須在app的manifest中包含以下條目:

<uses-feature android:name="android.hardware.gamepad"/>

如果我們的游戲使用了一個游戲控制器,但是不需要,在app的manifest里包含以下的功能條目:

<uses-feature android:name="android.hardware.gamepad" android:required="false"/>

更多關于manifest條目的信息,參見App Manifest。

Google Play Game 服務

如果我們的游戲集成了Google Play Game 服務,我們應該記住一些關于成果的注意事項,登錄,保存游戲,和多人游戲。

成就

我們的游戲應包含至少5個(可獲取的)成果。只有一個用戶從一個受支持的輸入設備控制游戲應該能夠獲得成就。關于成就的更多信息以及如何實現,參見Achievements in Android。

登錄

我們的游戲應該試圖在啟動的時候讓用戶登錄。如果玩家連續(xù)幾次拒絕登錄后,游戲應該停止詢問。學習更多關于登錄的信息在Implementing Sign-in on Android。

保存

使用Google Play Services保存游戲來存儲保存的游戲。我們應該講保存的游戲綁定到一個特定的谷歌賬號,作為唯一標識,甚至在跨設備時也不受影響。無論玩家使用手機或TV,游戲應該可以從同一個用戶賬號獲取到保存的游戲信息。

我們也應該在我們的游戲的UI提供一個選項,讓玩家刪除本地和云存儲端的數據。我們可能把選項放在游戲的設置界面。使用Play Services保存游戲的實現細節(jié),參見Saved Games in Android

多人游戲

一個游戲要提供多人游戲體驗,必須允許至少2個玩家進入一個房間。進一步了解Android的多人游戲信息,參見Android developer網站的Real-time Multiplayer和[Turn-based Multiplayer]()文檔。

退出

提供一個一致和明顯的UI元素,讓用戶適當的退出游戲。這個元素應該用方向鍵導航按鈕訪問,這樣做而不是依賴Home鍵提供退出功能,是因為在使用不同的控制器時,若依賴Home鍵提供退出功能,這既不一致也不可靠。

Web

不要讓android TV的游戲瀏覽網頁。Android TV不支持web瀏覽器。

Note:我們可以使用WebView類實現登錄像Google+ 和 Facebook這樣的服務。

網絡

游戲經常需要更大的帶寬提供最佳的性能,許多用戶寧愿選擇有線網而不愿選擇WiFi來提供性能。我們的app應該對有線網和WiFi連接都進行檢查。如果我們的app只針對TV,我們不需要檢查3G/LTE服務,而移動app則需要檢查3G/LTE服務。