組件之間的交互還有另一種(不常見的)方法:對父組件要調(diào)用的子組件簡單的公開方法。
以一個(gè)待辦事項(xiàng)列表為例,點(diǎn)擊后該列表會被刪除。如果只剩下一個(gè)未完成的待辦事項(xiàng),給它添加動畫:
var Todo = React.createClass({
render: function() {
return <div onClick={this.props.onClick}>{this.props.title}</div>;
},
//this component will be accessed by the parent through the `ref` attribute
animate: function() {
console.log('Pretend %s is animating', this.props.title);
}
});
var Todos = React.createClass({
getInitialState: function() {
return {items: ['Apple', 'Banana', 'Cranberry']};
},
handleClick: function(index) {
var items = this.state.items.filter(function(item, i) {
return index !== i;
});
this.setState({items: items}, function() {
if (items.length === 1) {
this.refs.item0.animate();
}
}.bind(this));
},
render: function() {
return (
<div>
{this.state.items.map(function(item, i) {
var boundClick = this.handleClick.bind(this, i);
return (
<Todo onClick={boundClick} key={i} title={item} ref={'item' + i} />
);
}, this)}
</div>
);
}
});
React.render(<Todos />, mountNode);
或者,你可能已經(jīng)通過把 isLastUnfinishedItem
道具傳遞給 todo
實(shí)現(xiàn)了上述操作,并讓它在 componentDidUpdate
中檢查道具,然后對其本身進(jìn)行動畫控制;然而,如果你傳遞不同的道具來控制動畫,這很快就會變得混亂。