鍍金池/ 教程/ Android/ 使得View可交互
檢測常用的手勢
優(yōu)化layout的層級
用戶輸入
管理應(yīng)用的內(nèi)存
聯(lián)系人信息
開發(fā)輔助程序
Android多媒體
添加語音功能
顯示位置地址
提供向下與橫向?qū)Ш?/span>
支持游戲控制器
訪問可穿戴數(shù)據(jù)層
處理多點觸控手勢
全屏沉浸式應(yīng)用
為多線程創(chuàng)建管理器
數(shù)據(jù)保存
Intent的發(fā)送
更新Notification
優(yōu)化下載以高效地訪問網(wǎng)絡(luò)
打印
打包可穿戴應(yīng)用
接收從其他App傳送來的數(shù)據(jù)
發(fā)送與接收消息
建立靈活動態(tài)的UI
處理鍵盤輸入
Building a Work Policy Controller
建立測試環(huán)境
創(chuàng)建表盤
分享文件
顯示Notification進度
實現(xiàn)自適應(yīng)UI流(Flows)
使用設(shè)備管理策略增強安全性
使用能感知版本的組件
執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)操作
建立文件分享
添加移動
更新你的Security Provider來對抗SSL漏洞利用
支持鍵盤導(dǎo)航
創(chuàng)建和監(jiān)視地理圍欄
發(fā)送并同步數(shù)據(jù)
使用BigView樣式
無線連接設(shè)備
提供向上導(dǎo)航與歷史導(dǎo)航
最小化定期更新造成的影響
實現(xiàn)向下的導(dǎo)航
支持不同的屏幕大小
Android 可穿戴應(yīng)用
添加動畫
顯示聯(lián)系人頭像
使用OpenGL ES顯示圖像
處理輸入法可見性
分享文件
保持設(shè)備喚醒
淡化系統(tǒng)Bar
使用NFC分享文件
保存到Preference
Android聯(lián)系人信息與位置信息
創(chuàng)建標(biāo)準的網(wǎng)絡(luò)請求
使用Drawables
管理Bitmap的內(nèi)存使用
管理Activity的生命周期
按需加載視圖
傳輸資源
為可穿戴設(shè)備創(chuàng)建自定義UI
在一個線程中執(zhí)行一段特定的代碼
性能優(yōu)化
隱藏導(dǎo)航欄
創(chuàng)建目錄瀏覽器
為多種大小的屏幕進行規(guī)劃
View間漸變
使用觸摸手勢
高效加載大圖
使用CursorLoader在后臺加載數(shù)據(jù)
創(chuàng)建抽屜式導(dǎo)航(navigation drawer)
管理音頻焦點
創(chuàng)建后臺服務(wù)
創(chuàng)建功能測試
創(chuàng)建使用Material Design的應(yīng)用
停止與重啟Activity
添加一個簡便的分享功能
啟動Activity時保留導(dǎo)航
TV應(yīng)用清單
創(chuàng)建向后兼容的UI
?# 優(yōu)化自定義View
創(chuàng)建單元測試
在UI上顯示Bitmap
建立OpenGL ES的環(huán)境
構(gòu)建表盤服務(wù)
JNI Tips
建立搜索界面
實現(xiàn)自定義View的繪制
使用HTTPS與SSL
按需操控BroadcastReceiver
分享簡單的數(shù)據(jù)
繪制形狀
Android位置信息
創(chuàng)建并運行可穿戴應(yīng)用
執(zhí)行 Sync Adpater
獲取最后可知位置
創(chuàng)建 Android 項目
實現(xiàn)高效的導(dǎo)航
退出全屏的Activity
創(chuàng)建Card
兼容音頻輸出設(shè)備
同步數(shù)據(jù)單元
傳輸數(shù)據(jù)時避免消耗大量電量
保存到文件
緩存Bitmap
提供配置 Activity
調(diào)度重復(fù)的鬧鐘
實現(xiàn)輔助功能
重復(fù)的下載是冗余的
隱藏狀態(tài)欄
實現(xiàn)自定義的網(wǎng)絡(luò)請求
規(guī)劃界面和他們之間的關(guān)系
使用Sync Adapter傳輸數(shù)據(jù)
TV應(yīng)用內(nèi)搜索
響應(yīng)觸摸事件
使用Google Cloud Messaging(已廢棄)
控制相機
Android網(wǎng)絡(luò)連接與云服務(wù)
請求分享一個文件
處理TV硬件
響應(yīng)UI可見性的變化
使用網(wǎng)絡(luò)服務(wù)發(fā)現(xiàn)
指定輸入法類型
優(yōu)化電池壽命
創(chuàng)建TV應(yīng)用
獲取聯(lián)系人列表
拖拽與縮放
啟動與停止線程池中的線程
創(chuàng)建 Sync Adpater
使用 WiFi P2P 服務(wù)發(fā)現(xiàn)
開始使用Material Design
代理至新的APIs
使用include標(biāo)簽重用layouts
使得View可交互
高效顯示Bitmap
創(chuàng)建企業(yè)級應(yīng)用
Fragments之間的交互
創(chuàng)建與執(zhí)行測試用例
綜合:設(shè)計我們的樣例 App
繪制表盤
建立簡單的用戶界面
自定義動畫
開發(fā)輔助服務(wù)
避免出現(xiàn)程序無響應(yīng)ANR(Keeping Your App Responsive)
使用ViewPager實現(xiàn)屏幕滑動
設(shè)計高效的導(dǎo)航
Android分享操作(Building Apps with Content Sharing)
提供向后的導(dǎo)航
保持向下兼容
創(chuàng)建TV播放應(yīng)用
縮放View
使用 WiFi 建立 P2P 連接
Android后臺任務(wù)
連接到網(wǎng)絡(luò)
為 Notification 添加頁面
使TV應(yīng)用是可被搜索的
添加Action Bar
使用Material的主題
啟動另一個Activity
顯示正在播放卡片
適配不同的系統(tǒng)版本
輕松錄制視頻
創(chuàng)建可穿戴的應(yīng)用
創(chuàng)建自定義的布局
重新創(chuàng)建Activity
使用CursorLoader執(zhí)行查詢?nèi)蝿?wù)
使用舊的APIs實現(xiàn)新API的效果
使用備份API
安全要點
Android入門基礎(chǔ):從這里開始
保存并搜索數(shù)據(jù)
根據(jù)網(wǎng)絡(luò)連接類型來調(diào)整下載模式
使用Tabs創(chuàng)建Swipe視圖
SMP(Symmetric Multi-Processor) Primer for Android
解析 XML 數(shù)據(jù)
使用 Volley 傳輸網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)
建立ActionBar
Android交互設(shè)計
使用Intent修改聯(lián)系人信息
增加搜索功能
輕松拍攝照片
定義形狀
測試你的Activity
在 Notifcation 中接收語音輸入
與其他應(yīng)用的交互
管理系統(tǒng)UI
追蹤手勢移動
Android界面設(shè)計
執(zhí)行 Android 程序
顯示確認界面
創(chuàng)建Lists與Cards
打印HTML文檔
創(chuàng)建TV應(yīng)用
為多屏幕設(shè)計
定義Shadows與Clipping視圖
使用Fragment建立動態(tài)UI
接收Activity返回的結(jié)果
布局變更動畫
定位常見的問題
自定義ActionBar的風(fēng)格
定義Layouts
發(fā)送簡單的網(wǎng)絡(luò)請求
啟動與銷毀Activity
與UI線程通信
非UI線程處理Bitmap
創(chuàng)建TV布局
提升Layout的性能
報告任務(wù)執(zhí)行狀態(tài)
判斷并監(jiān)測網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)
兼容不同的設(shè)備
處理按鍵動作
優(yōu)化性能和電池使用時間
給其他App發(fā)送簡單的數(shù)據(jù)
Implementing App Restrictions
向后臺服務(wù)發(fā)送任務(wù)請求
展示Card翻轉(zhuǎn)動畫
管理ViewGroup中的觸摸事件
兼容不同的屏幕密度
通過藍牙進行調(diào)試
為可穿戴設(shè)備創(chuàng)建Notification
控制音量與音頻播放
獲取聯(lián)系人詳情
在表盤上顯示信息
提供向上的導(dǎo)航
滾動手勢動畫
幫助用戶在TV上找到內(nèi)容
創(chuàng)建TV導(dǎo)航
為索引指定App內(nèi)容
ActionBar的覆蓋疊加
Android Wear 上的位置檢測
保護安全與隱私的最佳策略
Ensuring Compatibility with Managed Profiles
解決云同步的保存沖突
獲取位置更新
創(chuàng)建List
測試程序
管理網(wǎng)絡(luò)的使用情況
為App內(nèi)容開啟深度鏈接
推薦TV內(nèi)容
建立一個Notification
管理音頻播放
設(shè)計表盤
拍照
處理控制器輸入動作
判斷并監(jiān)測設(shè)備的底座狀態(tài)與類型
處理查詢的結(jié)果
保存到數(shù)據(jù)庫
支持多個游戲控制器
創(chuàng)建 Stub Content Provider
使得ListView滑動順暢
處理數(shù)據(jù)層的事件
創(chuàng)建TV應(yīng)用的第一步
使得你的App內(nèi)容可被Google搜索
將 Notification 放成一疊
創(chuàng)建 Stub 授權(quán)器
暫停與恢復(fù)Activity
管理設(shè)備的喚醒狀態(tài)
Android圖像與動畫
打印照片
云同步
創(chuàng)建TV直播應(yīng)用
為Notification賦加可穿戴特性
提供一個Card視圖
建立請求隊列(RequestQueue)
適配不同的語言
創(chuàng)建詳情頁
測試UI組件
接收其他設(shè)備的文件
創(chuàng)建自定義View
建立第一個App
創(chuàng)建2D Picker
監(jiān)測電池的電量與充電狀態(tài)
打印自定義文檔
抽象出新的APIs
通知提示用戶
獲取文件信息
運用投影與相機視角
在IntentService中執(zhí)行后臺任務(wù)
多線程操作
創(chuàng)建一個Fragment
添加Action按鈕
在不同的 Android 系統(tǒng)版本支持控制器
維護兼容性
發(fā)送文件給其他設(shè)備
創(chuàng)建TV游戲應(yīng)用
創(chuàng)建自定義的View類
代碼性能優(yōu)化建議
Intent過濾
適配不同的屏幕

使得View可交互

編寫:kesenhoo - 原文:http://developer.android.com/training/custom-view/make-interactive.html

繪制UI僅僅是創(chuàng)建自定義View的一部分。你還需要使得你的View能夠以模擬現(xiàn)實世界的方式來進行反饋。對象應(yīng)該總是與現(xiàn)實情景能夠保持一致。例如,圖片不應(yīng)該突然消失又從另外一個地方出現(xiàn),因為在現(xiàn)實世界里面不會發(fā)生那樣的事情。正確的應(yīng)該是,圖片從一個地方移動到另外一個地方。

用戶應(yīng)該可以感受到UI上的微小變化,并對模仿現(xiàn)實世界的細微之處反應(yīng)強烈。例如,當(dāng)用戶fling(迅速滑動)一個對象時,應(yīng)該在開始時感到摩擦帶來的阻力,在結(jié)束時感到fling帶動的動力。應(yīng)該在滑動開始與結(jié)束的時候給用戶一定的反饋。

這節(jié)課會演示如何使用Android framework的功能來為自定義的View添加那些現(xiàn)實世界中的行為。

處理輸入的手勢

像許多其他UI框架一樣,Android提供一個輸入事件模型。用戶的動作會轉(zhuǎn)換成觸發(fā)一些回調(diào)函數(shù)的事件,你可以重寫這些回調(diào)方法來定制你的程序應(yīng)該如何響應(yīng)用戶的輸入事件。在Android中最常用的輸入事件是touch,它會觸發(fā)onTouchEvent(android.view.MotionEvent)的回調(diào)。重寫這個方法來處理touch事件:

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  return super.onTouchEvent(event);
}

Touch事件本身并不是特別有用。如今的touch UI定義了touch事件之間的相互作用,叫做gestures。例如tapping,pulling,flinging與zooming。為了把那些touch的源事件轉(zhuǎn)換成gestures, Android提供了GestureDetector。

通過傳入GestureDetector.OnGestureListener的一個實例構(gòu)建一個GestureDetector。如果你只是想要處理幾種gestures(手勢操作)你可以繼承GestureDetector.SimpleOnGestureListener,而不用實現(xiàn)GestureDetector.OnGestureListener接口。例如,下面的代碼創(chuàng)建一個繼承GestureDetector.SimpleOnGestureListener的類,并重寫onDown(MotionEvent)。

class mListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
   @Override
   public boolean onDown(MotionEvent e) {
       return true;
   }
}
mDetector = new GestureDetector(PieChart.this.getContext(), new mListener());

不管你是否使用GestureDetector.SimpleOnGestureListener, 你必須總是實現(xiàn)onDown()方法,并返回true。這一步是必須的,因為所有的gestures都是從onDown()開始的。如果你在onDown()里面返回false,系統(tǒng)會認為你想要忽略后續(xù)的gesture,那么GestureDetector.OnGestureListener的其他回調(diào)方法就不會被執(zhí)行到了。一旦你實現(xiàn)了GestureDetector.OnGestureListener并且創(chuàng)建了GestureDetector的實例, 你可以使用你的GestureDetector來中止你在onTouchEvent里面收到的touch事件。

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
   boolean result = mDetector.onTouchEvent(event);
   if (!result) {
       if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
           stopScrolling();
           result = true;
       }
   }
   return result;
}

當(dāng)你傳遞一個touch事件到onTouchEvent()時,若這個事件沒有被辨認出是何種gesture,它會返回false。你可以執(zhí)行自定義的gesture-decection代碼。

創(chuàng)建基本合理的物理運動

Gestures是控制觸摸設(shè)備的一種強有力的方式,但是除非你能夠產(chǎn)出一個合理的觸摸反饋,否則將是違反用戶直覺的。一個很好的例子是fling手勢,用戶迅速的在屏幕上移動手指然后抬手離開屏幕。這個手勢應(yīng)該使得UI迅速的按照fling的方向進行滑動,然后慢慢停下來,就像是用戶旋轉(zhuǎn)一個飛輪一樣。

但是模擬這個飛輪的感覺并不簡單,要想得到正確的飛輪模型,需要大量的物理,數(shù)學(xué)知識。幸運的是,Android有提供幫助類來模擬這些物理行為。Scroller是控制飛輪式的fling的基類。

要啟動一個fling,需調(diào)用fling(),并傳入啟動速率、x、y的最小值和最大值,對于啟動速度值,可以使用GestureDetector計算得出。

@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
   mScroller.fling(currentX, currentY, velocityX / SCALE, velocityY / SCALE, minX, minY, maxX, maxY);
   postInvalidate();
}

Note: 盡管速率是通過GestureDetector來計算的,許多開發(fā)者感覺使用這個值使得fling動畫太快。通常把x與y設(shè)置為4到8倍的關(guān)系。

調(diào)用[fling()](http://developer.android.com/reference/android/widget/Scroller.html#fling(int, int, int, int, int, int, int, int))時會為fling手勢設(shè)置物理模型。然后,通過調(diào)用定期調(diào)用 [Scroller.computeScrollOffset()](http://developer.android.com/reference/android/widget/Scroller.html#computeScrollOffset())來更新Scroller。[computeScrollOffset()](http://developer.android.com/reference/android/widget/Scroller.html#computeScrollOffset())通過讀取當(dāng)前時間和使用物理模型來計算x和y的位置更新Scroller對象的內(nèi)部狀態(tài)。調(diào)用[getCurrX()](http://developer.android.com/reference/android/widget/Scroller.html#getCurrX())和[getCurrY()](http://developer.android.com/reference/android/widget/Scroller.html#getCurrY())來獲取這些值。

大多數(shù)view通過Scroller對象的x,y的位置直接到[scrollTo()](http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#scrollTo(int, int)),PieChart例子稍有不同,它使用當(dāng)前滾動y的位置設(shè)置圖表的旋轉(zhuǎn)角度。

if (!mScroller.isFinished()) {
    mScroller.computeScrollOffset();
    setPieRotation(mScroller.getCurrY());
}

Scroller 類會為你計算滾動位置,但是他不會自動把哪些位置運用到你的view上面。你有責(zé)任確保View獲取并運用到新的坐標(biāo)。你有兩種方法來實現(xiàn)這件事情:

  • 在調(diào)用fling()之后執(zhí)行postInvalidate(), 這是為了確保能強制進行重畫。這個技術(shù)需要每次在onDraw里面計算過scroll offsets(滾動偏移量)之后調(diào)用postInvalidate()。
  • 使用ValueAnimator在fling是展現(xiàn)動畫,并且通過調(diào)用addUpdateListener()增加對fling過程的監(jiān)聽。

這個PieChart 的例子使用了第二種方法。這個方法使用起來會稍微復(fù)雜一點,但是它更有效率并且避免了不必要的重畫的view進行重繪。缺點是ValueAnimator是從API Level 11才有的。因此他不能運用到3.0的系統(tǒng)之前的版本上。

Note: ValueAnimator雖然是API 11才有的,但是你還是可以在最低版本低于3.0的系統(tǒng)上使用它,做法是在運行時判斷當(dāng)前的API Level,如果低于11則跳過。

 mScroller = new Scroller(getContext(), null, true);
 mScrollAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0,1);
 mScrollAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
     @Override
     public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
         if (!mScroller.isFinished()) {
             mScroller.computeScrollOffset();
             setPieRotation(mScroller.getCurrY());
         } else {
             mScrollAnimator.cancel();
             onScrollFinished();
         }
     }
 });

使過渡平滑

用戶期待一個UI之間的切換是能夠平滑過渡的。UI元素需要做到漸入淡出來取代突然出現(xiàn)與消失。Android從3.0開始有提供property animation framework,用來使得平滑過渡變得更加容易。

使用這套動畫系統(tǒng)時,任何時候?qū)傩缘母淖兌紩绊懙侥愕囊晥D,所以不要直接改變屬性的值。而是使用ValueAnimator來實現(xiàn)改變。在下面的例子中,在PieChart 中更改選擇的部分將導(dǎo)致整個圖表的旋轉(zhuǎn),以至選擇的進入選擇區(qū)內(nèi)。ValueAnimator在數(shù)百毫秒內(nèi)改變旋轉(zhuǎn)量,而不是突然地設(shè)置新的旋轉(zhuǎn)值。

mAutoCenterAnimator = ObjectAnimator.ofInt(PieChart.this, "PieRotation", 0);
mAutoCenterAnimator.setIntValues(targetAngle);
mAutoCenterAnimator.setDuration(AUTOCENTER_ANIM_DURATION);
mAutoCenterAnimator.start();

如果你想改變的是view的某些基礎(chǔ)屬性,你可以使用ViewPropertyAnimator ,它能夠同時執(zhí)行多個屬性的動畫。

animate().rotation(targetAngle).setDuration(ANIM_DURATION).start();
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