鍍金池/ 教程/ Android/ 定義Shadows與Clipping視圖
檢測常用的手勢
優(yōu)化layout的層級
用戶輸入
管理應(yīng)用的內(nèi)存
聯(lián)系人信息
開發(fā)輔助程序
Android多媒體
添加語音功能
顯示位置地址
提供向下與橫向?qū)Ш?/span>
支持游戲控制器
訪問可穿戴數(shù)據(jù)層
處理多點觸控手勢
全屏沉浸式應(yīng)用
為多線程創(chuàng)建管理器
數(shù)據(jù)保存
Intent的發(fā)送
更新Notification
優(yōu)化下載以高效地訪問網(wǎng)絡(luò)
打印
打包可穿戴應(yīng)用
接收從其他App傳送來的數(shù)據(jù)
發(fā)送與接收消息
建立靈活動態(tài)的UI
處理鍵盤輸入
Building a Work Policy Controller
建立測試環(huán)境
創(chuàng)建表盤
分享文件
顯示Notification進度
實現(xiàn)自適應(yīng)UI流(Flows)
使用設(shè)備管理策略增強安全性
使用能感知版本的組件
執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)操作
建立文件分享
添加移動
更新你的Security Provider來對抗SSL漏洞利用
支持鍵盤導(dǎo)航
創(chuàng)建和監(jiān)視地理圍欄
發(fā)送并同步數(shù)據(jù)
使用BigView樣式
無線連接設(shè)備
提供向上導(dǎo)航與歷史導(dǎo)航
最小化定期更新造成的影響
實現(xiàn)向下的導(dǎo)航
支持不同的屏幕大小
Android 可穿戴應(yīng)用
添加動畫
顯示聯(lián)系人頭像
使用OpenGL ES顯示圖像
處理輸入法可見性
分享文件
保持設(shè)備喚醒
淡化系統(tǒng)Bar
使用NFC分享文件
保存到Preference
Android聯(lián)系人信息與位置信息
創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)請求
使用Drawables
管理Bitmap的內(nèi)存使用
管理Activity的生命周期
按需加載視圖
傳輸資源
為可穿戴設(shè)備創(chuàng)建自定義UI
在一個線程中執(zhí)行一段特定的代碼
性能優(yōu)化
隱藏導(dǎo)航欄
創(chuàng)建目錄瀏覽器
為多種大小的屏幕進行規(guī)劃
View間漸變
使用觸摸手勢
高效加載大圖
使用CursorLoader在后臺加載數(shù)據(jù)
創(chuàng)建抽屜式導(dǎo)航(navigation drawer)
管理音頻焦點
創(chuàng)建后臺服務(wù)
創(chuàng)建功能測試
創(chuàng)建使用Material Design的應(yīng)用
停止與重啟Activity
添加一個簡便的分享功能
啟動Activity時保留導(dǎo)航
TV應(yīng)用清單
創(chuàng)建向后兼容的UI
?# 優(yōu)化自定義View
創(chuàng)建單元測試
在UI上顯示Bitmap
建立OpenGL ES的環(huán)境
構(gòu)建表盤服務(wù)
JNI Tips
建立搜索界面
實現(xiàn)自定義View的繪制
使用HTTPS與SSL
按需操控BroadcastReceiver
分享簡單的數(shù)據(jù)
繪制形狀
Android位置信息
創(chuàng)建并運行可穿戴應(yīng)用
執(zhí)行 Sync Adpater
獲取最后可知位置
創(chuàng)建 Android 項目
實現(xiàn)高效的導(dǎo)航
退出全屏的Activity
創(chuàng)建Card
兼容音頻輸出設(shè)備
同步數(shù)據(jù)單元
傳輸數(shù)據(jù)時避免消耗大量電量
保存到文件
緩存Bitmap
提供配置 Activity
調(diào)度重復(fù)的鬧鐘
實現(xiàn)輔助功能
重復(fù)的下載是冗余的
隱藏狀態(tài)欄
實現(xiàn)自定義的網(wǎng)絡(luò)請求
規(guī)劃界面和他們之間的關(guān)系
使用Sync Adapter傳輸數(shù)據(jù)
TV應(yīng)用內(nèi)搜索
響應(yīng)觸摸事件
使用Google Cloud Messaging(已廢棄)
控制相機
Android網(wǎng)絡(luò)連接與云服務(wù)
請求分享一個文件
處理TV硬件
響應(yīng)UI可見性的變化
使用網(wǎng)絡(luò)服務(wù)發(fā)現(xiàn)
指定輸入法類型
優(yōu)化電池壽命
創(chuàng)建TV應(yīng)用
獲取聯(lián)系人列表
拖拽與縮放
啟動與停止線程池中的線程
創(chuàng)建 Sync Adpater
使用 WiFi P2P 服務(wù)發(fā)現(xiàn)
開始使用Material Design
代理至新的APIs
使用include標(biāo)簽重用layouts
使得View可交互
高效顯示Bitmap
創(chuàng)建企業(yè)級應(yīng)用
Fragments之間的交互
創(chuàng)建與執(zhí)行測試用例
綜合:設(shè)計我們的樣例 App
繪制表盤
建立簡單的用戶界面
自定義動畫
開發(fā)輔助服務(wù)
避免出現(xiàn)程序無響應(yīng)ANR(Keeping Your App Responsive)
使用ViewPager實現(xiàn)屏幕滑動
設(shè)計高效的導(dǎo)航
Android分享操作(Building Apps with Content Sharing)
提供向后的導(dǎo)航
保持向下兼容
創(chuàng)建TV播放應(yīng)用
縮放View
使用 WiFi 建立 P2P 連接
Android后臺任務(wù)
連接到網(wǎng)絡(luò)
為 Notification 添加頁面
使TV應(yīng)用是可被搜索的
添加Action Bar
使用Material的主題
啟動另一個Activity
顯示正在播放卡片
適配不同的系統(tǒng)版本
輕松錄制視頻
創(chuàng)建可穿戴的應(yīng)用
創(chuàng)建自定義的布局
重新創(chuàng)建Activity
使用CursorLoader執(zhí)行查詢?nèi)蝿?wù)
使用舊的APIs實現(xiàn)新API的效果
使用備份API
安全要點
Android入門基礎(chǔ):從這里開始
保存并搜索數(shù)據(jù)
根據(jù)網(wǎng)絡(luò)連接類型來調(diào)整下載模式
使用Tabs創(chuàng)建Swipe視圖
SMP(Symmetric Multi-Processor) Primer for Android
解析 XML 數(shù)據(jù)
使用 Volley 傳輸網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)
建立ActionBar
Android交互設(shè)計
使用Intent修改聯(lián)系人信息
增加搜索功能
輕松拍攝照片
定義形狀
測試你的Activity
在 Notifcation 中接收語音輸入
與其他應(yīng)用的交互
管理系統(tǒng)UI
追蹤手勢移動
Android界面設(shè)計
執(zhí)行 Android 程序
顯示確認(rèn)界面
創(chuàng)建Lists與Cards
打印HTML文檔
創(chuàng)建TV應(yīng)用
為多屏幕設(shè)計
定義Shadows與Clipping視圖
使用Fragment建立動態(tài)UI
接收Activity返回的結(jié)果
布局變更動畫
定位常見的問題
自定義ActionBar的風(fēng)格
定義Layouts
發(fā)送簡單的網(wǎng)絡(luò)請求
啟動與銷毀Activity
與UI線程通信
非UI線程處理Bitmap
創(chuàng)建TV布局
提升Layout的性能
報告任務(wù)執(zhí)行狀態(tài)
判斷并監(jiān)測網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)
兼容不同的設(shè)備
處理按鍵動作
優(yōu)化性能和電池使用時間
給其他App發(fā)送簡單的數(shù)據(jù)
Implementing App Restrictions
向后臺服務(wù)發(fā)送任務(wù)請求
展示Card翻轉(zhuǎn)動畫
管理ViewGroup中的觸摸事件
兼容不同的屏幕密度
通過藍牙進行調(diào)試
為可穿戴設(shè)備創(chuàng)建Notification
控制音量與音頻播放
獲取聯(lián)系人詳情
在表盤上顯示信息
提供向上的導(dǎo)航
滾動手勢動畫
幫助用戶在TV上找到內(nèi)容
創(chuàng)建TV導(dǎo)航
為索引指定App內(nèi)容
ActionBar的覆蓋疊加
Android Wear 上的位置檢測
保護安全與隱私的最佳策略
Ensuring Compatibility with Managed Profiles
解決云同步的保存沖突
獲取位置更新
創(chuàng)建List
測試程序
管理網(wǎng)絡(luò)的使用情況
為App內(nèi)容開啟深度鏈接
推薦TV內(nèi)容
建立一個Notification
管理音頻播放
設(shè)計表盤
拍照
處理控制器輸入動作
判斷并監(jiān)測設(shè)備的底座狀態(tài)與類型
處理查詢的結(jié)果
保存到數(shù)據(jù)庫
支持多個游戲控制器
創(chuàng)建 Stub Content Provider
使得ListView滑動順暢
處理數(shù)據(jù)層的事件
創(chuàng)建TV應(yīng)用的第一步
使得你的App內(nèi)容可被Google搜索
將 Notification 放成一疊
創(chuàng)建 Stub 授權(quán)器
暫停與恢復(fù)Activity
管理設(shè)備的喚醒狀態(tài)
Android圖像與動畫
打印照片
云同步
創(chuàng)建TV直播應(yīng)用
為Notification賦加可穿戴特性
提供一個Card視圖
建立請求隊列(RequestQueue)
適配不同的語言
創(chuàng)建詳情頁
測試UI組件
接收其他設(shè)備的文件
創(chuàng)建自定義View
建立第一個App
創(chuàng)建2D Picker
監(jiān)測電池的電量與充電狀態(tài)
打印自定義文檔
抽象出新的APIs
通知提示用戶
獲取文件信息
運用投影與相機視角
在IntentService中執(zhí)行后臺任務(wù)
多線程操作
創(chuàng)建一個Fragment
添加Action按鈕
在不同的 Android 系統(tǒng)版本支持控制器
維護兼容性
發(fā)送文件給其他設(shè)備
創(chuàng)建TV游戲應(yīng)用
創(chuàng)建自定義的View類
代碼性能優(yōu)化建議
Intent過濾
適配不同的屏幕

定義Shadows與Clipping視圖

編寫: allenlsy - 原文: https://developer.android.com/training/material/shadows-clipping.html

Material Design 引入了UI元素深度的概念。深度可以幫助用戶理解每個元素的不同重要性,讓用戶集中注意力做手頭的工作。

視圖的elevation,用 Z 屬性來表示,它決定了陰影的大?。焊蟮?Z 值可以投射出更大更柔軟的陰影。Z 值較大的視圖會遮蓋住Z值較小的視圖。不過,Z值大小不會影響視圖的大小。

陰影是由被投射視圖的上級視圖來完成繪制,因此他受上級視圖影響,附著在上級視圖上。

Elevation對于創(chuàng)建臨時上升這種動畫同樣很有用。

更多信息,請參見3D空間中的對象。

給視圖賦Elevation值

視圖的 Z 值有兩個組成部分:

  • elevation: 靜態(tài)組成部分
  • translation: 動態(tài)部分,用于動畫

Z = elevation + translationZ

http://wiki.jikexueyuan.com/project/android-training-geek/images/shadows-depth.png" alt="" />

圖1 - 不同深度view的陰影.

在layout中設(shè)置視圖的elevation,要使用android:elevation屬性。要在Activity代碼中設(shè)置elevation,使用View.setElevation()方法。

要設(shè)置視圖的translation,使用View.setTranslationZ()方法。

新的ViewPropertyAnimator.z()ViewPropertyAnimator.translationZ() 方法使你可以很容易的實現(xiàn)elevation動畫。更多信息,請查看ViewPropertyAnimator和屬性動畫開發(fā)指南。

你也可以使用 StateListAnimator 來聲明動畫。這非常適用于要通過狀態(tài)改變來觸發(fā)動畫的情況,比如當(dāng)用戶按下按鈕。更多信息,請查看Animate View State Changes(當(dāng)視圖狀態(tài)變化的動畫,譯者注)。

Z值的計算單位是dp。

自定義視圖的陰影和輪廓

視圖背景的邊界決定了陰影的形狀。輪廓是一個圖形對象的外圍形狀,決定了觸摸反饋動畫的ripple區(qū)域。

假設(shè)以下是個視圖:

<TextView
    android:id="@+id/myview"
    ...
    android:elevation="2dp"
    android:background="@drawable/myrect" />

背景drawable定義為一個圓角的矩形:

<!-- res/drawable/myrect.xml -->
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
       android:shape="rectangle">
    <solid android:color="#42000000" />
    <corners android:radius="5dp" />
</shape>

這個視圖會投影出圓角,因為背景drawble可以決定視圖輪廓。如果提供一個自定義的輪廓,會覆蓋這個默認(rèn)的陰影形狀。

以下方式可以自定義視圖的輪廓:

  1. 繼承 ViewOutlineProvider
  2. 覆寫 getOutline() 函數(shù).
  3. View.setOutlineProvider() 方法來設(shè)定視圖的輪廓提供者.

使用Outline類的函數(shù),你可以創(chuàng)建橢圓和帶圓角的矩形輪廓。視圖的輪廓提供者會從視圖的背景中獲取輪廓。如果不想讓視圖投射陰影,你可以設(shè)置輪廓提供者為 null。

Clipping 視圖

Clipping 視圖(附著視圖,譯者注)使你輕松的改變視圖的形狀。你可以為了一致性而附著視圖,也可以是為了當(dāng)用戶輸入信息時,改變視圖的形狀。你可以通過View.setClipToOutline() 將視圖附著給一個輪廓,或使用android:clipToOutline屬性。只有矩形、圓形和圓角矩形輪廓支持附著功能,你可以通過Outlin.canClip()方法來檢查是否支持附著。

把視圖附著給drawable的形狀,要將這個drawable設(shè)置為視圖的背景,并調(diào)用View.setClipToOutline() 方法。

附著視圖是一個昂貴的操作,所以不要對附著過的形狀是進行動畫。要實現(xiàn)這個效果,使用 Reveal Effect 動畫