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檢測(cè)常用的手勢(shì)
優(yōu)化layout的層級(jí)
用戶輸入
管理應(yīng)用的內(nèi)存
聯(lián)系人信息
開發(fā)輔助程序
Android多媒體
添加語音功能
顯示位置地址
提供向下與橫向?qū)Ш?/span>
支持游戲控制器
訪問可穿戴數(shù)據(jù)層
處理多點(diǎn)觸控手勢(shì)
全屏沉浸式應(yīng)用
為多線程創(chuàng)建管理器
數(shù)據(jù)保存
Intent的發(fā)送
更新Notification
優(yōu)化下載以高效地訪問網(wǎng)絡(luò)
打印
打包可穿戴應(yīng)用
接收從其他App傳送來的數(shù)據(jù)
發(fā)送與接收消息
建立靈活動(dòng)態(tài)的UI
處理鍵盤輸入
Building a Work Policy Controller
建立測(cè)試環(huán)境
創(chuàng)建表盤
分享文件
顯示Notification進(jìn)度
實(shí)現(xiàn)自適應(yīng)UI流(Flows)
使用設(shè)備管理策略增強(qiáng)安全性
使用能感知版本的組件
執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)操作
建立文件分享
添加移動(dòng)
更新你的Security Provider來對(duì)抗SSL漏洞利用
支持鍵盤導(dǎo)航
創(chuàng)建和監(jiān)視地理圍欄
發(fā)送并同步數(shù)據(jù)
使用BigView樣式
無線連接設(shè)備
提供向上導(dǎo)航與歷史導(dǎo)航
最小化定期更新造成的影響
實(shí)現(xiàn)向下的導(dǎo)航
支持不同的屏幕大小
Android 可穿戴應(yīng)用
添加動(dòng)畫
顯示聯(lián)系人頭像
使用OpenGL ES顯示圖像
處理輸入法可見性
分享文件
保持設(shè)備喚醒
淡化系統(tǒng)Bar
使用NFC分享文件
保存到Preference
Android聯(lián)系人信息與位置信息
創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求
使用Drawables
管理Bitmap的內(nèi)存使用
管理Activity的生命周期
按需加載視圖
傳輸資源
為可穿戴設(shè)備創(chuàng)建自定義UI
在一個(gè)線程中執(zhí)行一段特定的代碼
性能優(yōu)化
隱藏導(dǎo)航欄
創(chuàng)建目錄瀏覽器
為多種大小的屏幕進(jìn)行規(guī)劃
View間漸變
使用觸摸手勢(shì)
高效加載大圖
使用CursorLoader在后臺(tái)加載數(shù)據(jù)
創(chuàng)建抽屜式導(dǎo)航(navigation drawer)
管理音頻焦點(diǎn)
創(chuàng)建后臺(tái)服務(wù)
創(chuàng)建功能測(cè)試
創(chuàng)建使用Material Design的應(yīng)用
停止與重啟Activity
添加一個(gè)簡(jiǎn)便的分享功能
啟動(dòng)Activity時(shí)保留導(dǎo)航
TV應(yīng)用清單
創(chuàng)建向后兼容的UI
?# 優(yōu)化自定義View
創(chuàng)建單元測(cè)試
在UI上顯示Bitmap
建立OpenGL ES的環(huán)境
構(gòu)建表盤服務(wù)
JNI Tips
建立搜索界面
實(shí)現(xiàn)自定義View的繪制
使用HTTPS與SSL
按需操控BroadcastReceiver
分享簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)
繪制形狀
Android位置信息
創(chuàng)建并運(yùn)行可穿戴應(yīng)用
執(zhí)行 Sync Adpater
獲取最后可知位置
創(chuàng)建 Android 項(xiàng)目
實(shí)現(xiàn)高效的導(dǎo)航
退出全屏的Activity
創(chuàng)建Card
兼容音頻輸出設(shè)備
同步數(shù)據(jù)單元
傳輸數(shù)據(jù)時(shí)避免消耗大量電量
保存到文件
緩存Bitmap
提供配置 Activity
調(diào)度重復(fù)的鬧鐘
實(shí)現(xiàn)輔助功能
重復(fù)的下載是冗余的
隱藏狀態(tài)欄
實(shí)現(xiàn)自定義的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求
規(guī)劃界面和他們之間的關(guān)系
使用Sync Adapter傳輸數(shù)據(jù)
TV應(yīng)用內(nèi)搜索
響應(yīng)觸摸事件
使用Google Cloud Messaging(已廢棄)
控制相機(jī)
Android網(wǎng)絡(luò)連接與云服務(wù)
請(qǐng)求分享一個(gè)文件
處理TV硬件
響應(yīng)UI可見性的變化
使用網(wǎng)絡(luò)服務(wù)發(fā)現(xiàn)
指定輸入法類型
優(yōu)化電池壽命
創(chuàng)建TV應(yīng)用
獲取聯(lián)系人列表
拖拽與縮放
啟動(dòng)與停止線程池中的線程
創(chuàng)建 Sync Adpater
使用 WiFi P2P 服務(wù)發(fā)現(xiàn)
開始使用Material Design
代理至新的APIs
使用include標(biāo)簽重用layouts
使得View可交互
高效顯示Bitmap
創(chuàng)建企業(yè)級(jí)應(yīng)用
Fragments之間的交互
創(chuàng)建與執(zhí)行測(cè)試用例
綜合:設(shè)計(jì)我們的樣例 App
繪制表盤
建立簡(jiǎn)單的用戶界面
自定義動(dòng)畫
開發(fā)輔助服務(wù)
避免出現(xiàn)程序無響應(yīng)ANR(Keeping Your App Responsive)
使用ViewPager實(shí)現(xiàn)屏幕滑動(dòng)
設(shè)計(jì)高效的導(dǎo)航
Android分享操作(Building Apps with Content Sharing)
提供向后的導(dǎo)航
保持向下兼容
創(chuàng)建TV播放應(yīng)用
縮放View
使用 WiFi 建立 P2P 連接
Android后臺(tái)任務(wù)
連接到網(wǎng)絡(luò)
為 Notification 添加頁面
使TV應(yīng)用是可被搜索的
添加Action Bar
使用Material的主題
啟動(dòng)另一個(gè)Activity
顯示正在播放卡片
適配不同的系統(tǒng)版本
輕松錄制視頻
創(chuàng)建可穿戴的應(yīng)用
創(chuàng)建自定義的布局
重新創(chuàng)建Activity
使用CursorLoader執(zhí)行查詢?nèi)蝿?wù)
使用舊的APIs實(shí)現(xiàn)新API的效果
使用備份API
安全要點(diǎn)
Android入門基礎(chǔ):從這里開始
保存并搜索數(shù)據(jù)
根據(jù)網(wǎng)絡(luò)連接類型來調(diào)整下載模式
使用Tabs創(chuàng)建Swipe視圖
SMP(Symmetric Multi-Processor) Primer for Android
解析 XML 數(shù)據(jù)
使用 Volley 傳輸網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)
建立ActionBar
Android交互設(shè)計(jì)
使用Intent修改聯(lián)系人信息
增加搜索功能
輕松拍攝照片
定義形狀
測(cè)試你的Activity
在 Notifcation 中接收語音輸入
與其他應(yīng)用的交互
管理系統(tǒng)UI
追蹤手勢(shì)移動(dòng)
Android界面設(shè)計(jì)
執(zhí)行 Android 程序
顯示確認(rèn)界面
創(chuàng)建Lists與Cards
打印HTML文檔
創(chuàng)建TV應(yīng)用
為多屏幕設(shè)計(jì)
定義Shadows與Clipping視圖
使用Fragment建立動(dòng)態(tài)UI
接收Activity返回的結(jié)果
布局變更動(dòng)畫
定位常見的問題
自定義ActionBar的風(fēng)格
定義Layouts
發(fā)送簡(jiǎn)單的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求
啟動(dòng)與銷毀Activity
與UI線程通信
非UI線程處理Bitmap
創(chuàng)建TV布局
提升Layout的性能
報(bào)告任務(wù)執(zhí)行狀態(tài)
判斷并監(jiān)測(cè)網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)
兼容不同的設(shè)備
處理按鍵動(dòng)作
優(yōu)化性能和電池使用時(shí)間
給其他App發(fā)送簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)
Implementing App Restrictions
向后臺(tái)服務(wù)發(fā)送任務(wù)請(qǐng)求
展示Card翻轉(zhuǎn)動(dòng)畫
管理ViewGroup中的觸摸事件
兼容不同的屏幕密度
通過藍(lán)牙進(jìn)行調(diào)試
為可穿戴設(shè)備創(chuàng)建Notification
控制音量與音頻播放
獲取聯(lián)系人詳情
在表盤上顯示信息
提供向上的導(dǎo)航
滾動(dòng)手勢(shì)動(dòng)畫
幫助用戶在TV上找到內(nèi)容
創(chuàng)建TV導(dǎo)航
為索引指定App內(nèi)容
ActionBar的覆蓋疊加
Android Wear 上的位置檢測(cè)
保護(hù)安全與隱私的最佳策略
Ensuring Compatibility with Managed Profiles
解決云同步的保存沖突
獲取位置更新
創(chuàng)建List
測(cè)試程序
管理網(wǎng)絡(luò)的使用情況
為App內(nèi)容開啟深度鏈接
推薦TV內(nèi)容
建立一個(gè)Notification
管理音頻播放
設(shè)計(jì)表盤
拍照
處理控制器輸入動(dòng)作
判斷并監(jiān)測(cè)設(shè)備的底座狀態(tài)與類型
處理查詢的結(jié)果
保存到數(shù)據(jù)庫
支持多個(gè)游戲控制器
創(chuàng)建 Stub Content Provider
使得ListView滑動(dòng)順暢
處理數(shù)據(jù)層的事件
創(chuàng)建TV應(yīng)用的第一步
使得你的App內(nèi)容可被Google搜索
將 Notification 放成一疊
創(chuàng)建 Stub 授權(quán)器
暫停與恢復(fù)Activity
管理設(shè)備的喚醒狀態(tài)
Android圖像與動(dòng)畫
打印照片
云同步
創(chuàng)建TV直播應(yīng)用
為Notification賦加可穿戴特性
提供一個(gè)Card視圖
建立請(qǐng)求隊(duì)列(RequestQueue)
適配不同的語言
創(chuàng)建詳情頁
測(cè)試UI組件
接收其他設(shè)備的文件
創(chuàng)建自定義View
建立第一個(gè)App
創(chuàng)建2D Picker
監(jiān)測(cè)電池的電量與充電狀態(tài)
打印自定義文檔
抽象出新的APIs
通知提示用戶
獲取文件信息
運(yùn)用投影與相機(jī)視角
在IntentService中執(zhí)行后臺(tái)任務(wù)
多線程操作
創(chuàng)建一個(gè)Fragment
添加Action按鈕
在不同的 Android 系統(tǒng)版本支持控制器
維護(hù)兼容性
發(fā)送文件給其他設(shè)備
創(chuàng)建TV游戲應(yīng)用
創(chuàng)建自定義的View類
代碼性能優(yōu)化建議
Intent過濾
適配不同的屏幕

檢測(cè)常用的手勢(shì)

編寫:Andrwyw - 原文:http://developer.android.com/training/gestures/detector.html

當(dāng)用戶把用一根或多根手指放在觸摸屏上,并且應(yīng)用把這樣的觸摸方式解釋為特定的手勢(shì)時(shí),“觸摸手勢(shì)”就發(fā)生了。相應(yīng)地,檢測(cè)手勢(shì)也就有以下兩個(gè)階段:

  1. 收集觸摸事件的相關(guān)數(shù)據(jù)。
  2. 分析這些數(shù)據(jù),看它們是否符合app所支持的手勢(shì)的標(biāo)準(zhǔn)。

Support Library 中的類

本節(jié)課程的示例程序使用了GestureDetectorCompatMotionEventCompat類。這些類都是在 Support Library 中定義的。如果有可能的情況話,我們應(yīng)該使用 Support Library 中的類,來為運(yùn)行著Android1.6及以上版本系統(tǒng)的設(shè)備提供兼容性功能。需要注意的一點(diǎn)是,MotionEventCompat并不是MotionEvent的替代品,而是提供了一些靜態(tài)工具類函數(shù)。我們可以把MotionEvent對(duì)象作為參數(shù)傳遞給這些工具類函數(shù),來獲得與觸摸事件相關(guān)的動(dòng)作(action)。

收集數(shù)據(jù)

當(dāng)用戶把用一根或多根手指放在觸摸屏上時(shí),會(huì)觸發(fā) View 上用于接收觸摸事件的 onTouchEvent() 回調(diào)函數(shù)。對(duì)于一系列連續(xù)的、最終會(huì)被識(shí)別為一種手勢(shì)的觸摸事件(位置、壓力、大小、添加另一根手指等等),onTouchEvent()會(huì)被調(diào)用若干次。

當(dāng)用戶第一次觸摸屏幕時(shí),手勢(shì)就開始了。其后系統(tǒng)會(huì)持續(xù)地追蹤用戶手指的位置,在用戶手指全都離開屏幕時(shí),手勢(shì)結(jié)束。在整個(gè)交互期間,被分發(fā)給 onTouchEvent() 函數(shù)的 MotionEvent 對(duì)象,提供了每次交互的詳細(xì)信息。我們的app可以使用 MotionEvent 提供的這些數(shù)據(jù),來判斷某種特定的手勢(shì)是否發(fā)生了。

為Activity或View捕獲觸摸事件

為了捕獲Activity或View中的觸摸事件,我們可以重寫onTouchEvent()回調(diào)函數(shù)。

接下來的代碼段使用了getActionMasked()函數(shù),來從 event 參數(shù)中抽取出用戶執(zhí)行的動(dòng)作。它提供了一些原始的觸摸數(shù)據(jù),我們可以使用這些數(shù)據(jù),來判斷某個(gè)特定手勢(shì)是否發(fā)生了。

public class MainActivity extends Activity {
...
// This example shows an Activity, but you would use the same approach if
// you were subclassing a View.
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){

        int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);

        switch(action) {
                case (MotionEvent.ACTION_DOWN) :
                Log.d(DEBUG_TAG,"Action was DOWN");
                return true;
        case (MotionEvent.ACTION_MOVE) :
                Log.d(DEBUG_TAG,"Action was MOVE");
                return true;
        case (MotionEvent.ACTION_UP) :
                Log.d(DEBUG_TAG,"Action was UP");
                return true;
        case (MotionEvent.ACTION_CANCEL) :
                Log.d(DEBUG_TAG,"Action was CANCEL");
                return true;
        case (MotionEvent.ACTION_OUTSIDE) :
                Log.d(DEBUG_TAG,"Movement occurred outside bounds " +
                        "of current screen element");
                return true;
        default :
                return super.onTouchEvent(event);
        }
}

然后,我們可以對(duì)這些事件做些自己的處理,以判斷某個(gè)手勢(shì)是否出現(xiàn)了。這種是針對(duì)自定義手勢(shì),我們所需要進(jìn)行的處理。然而,如果我們的app僅僅需要一些常見的手勢(shì),如雙擊,長(zhǎng)按,快速滑動(dòng)(fling)等,那么我們可以使用GestureDetector類來完成。 GestureDetector可以讓我們簡(jiǎn)單地檢測(cè)常見手勢(shì),并且無需自行處理單個(gè)觸摸事件。相關(guān)內(nèi)容將會(huì)在下面的檢測(cè)手勢(shì)中討論。

捕獲單個(gè)view的觸摸事件

作為onTouchEvent()的一種替換方式,我們也可以使用 setOnTouchListener() 函數(shù),來把 View.OnTouchListener 關(guān)聯(lián)到任意的View上。這樣可以在不繼承已有的 View 的情況下,也能監(jiān)聽觸摸事件。比如:

View myView = findViewById(R.id.my_view);
myView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        // ... Respond to touch events
        return true;
    }
});

創(chuàng)建listener對(duì)象時(shí),注意 ACTION_DOWN 事件返回 false 的情況。如果返回 false,會(huì)讓listener對(duì)象接收不到后續(xù)的ACTION_MOVEACTION_UP等系列事件。這是因?yàn)?a rel="nofollow" >ACTION_DOWN事件是所有觸摸事件的開端。

如果我們正在寫一個(gè)自定義View,我們也可以像上面描述的那樣重寫onTouchEvent()函數(shù)。

檢測(cè)手勢(shì)

Android提供了GestureDetector類來檢測(cè)常用的手勢(shì)。它所支持的手勢(shì)包括onDown()、onLongPress()onFling() 等。我們可以把GestureDetector和上面描述的onTouchEvent()函數(shù)結(jié)合在一起使用。

檢測(cè)所有支持的手勢(shì)

當(dāng)我們實(shí)例化一個(gè)GestureDetectorCompat對(duì)象時(shí),需要一個(gè)實(shí)現(xiàn)了GestureDetector.OnGestureListener接口的類作為參數(shù)。當(dāng)某個(gè)特定的觸摸事件發(fā)生時(shí),GestureDetector.OnGestureListener就會(huì)通知用戶。為了讓我們的GestureDetector對(duì)象能到接收到觸摸事件,我們需要重寫 View 或 Activity 的 onTouchEvent() 函數(shù),并且把所有捕獲到的事件傳遞給 detector 實(shí)例。

接下來的代碼段中,on<TouchEvent> 型的函數(shù)的返回值是 true,意味著我們已經(jīng)處理完這個(gè)觸摸事件了。如果返回 false,則會(huì)把事件沿view棧傳遞,直到觸摸事件被成功地處理了。

運(yùn)行下面的代碼段,來了解當(dāng)我們與觸摸屏交互時(shí),動(dòng)作(action)是如何觸發(fā)的,以及每個(gè)觸摸事件MotionEvent中的內(nèi)容。我們也會(huì)意識(shí)到,一個(gè)簡(jiǎn)單的交互會(huì)產(chǎn)生多少的數(shù)據(jù)。

public class MainActivity extends Activity implements
        GestureDetector.OnGestureListener,
        GestureDetector.OnDoubleTapListener{

    private static final String DEBUG_TAG = "Gestures";
    private GestureDetectorCompat mDetector;

    // Called when the activity is first created.
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        // Instantiate the gesture detector with the
        // application context and an implementation of
        // GestureDetector.OnGestureListener
        mDetector = new GestureDetectorCompat(this,this);
        // Set the gesture detector as the double tap
        // listener.
        mDetector.setOnDoubleTapListener(this);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
        this.mDetector.onTouchEvent(event);
        // Be sure to call the superclass implementation
        return super.onTouchEvent(event);
    }

    @Override
    public boolean onDown(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG,"onDown: " + event.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2,
            float velocityX, float velocityY) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: " + event1.toString()+event2.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public void onLongPress(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onLongPress: " + event.toString());
    }

    @Override
    public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
            float distanceY) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onScroll: " + e1.toString()+e2.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public void onShowPress(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onShowPress: " + event.toString());
    }

    @Override
    public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapUp: " + event.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onDoubleTap(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTap: " + event.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTapEvent: " + event.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapConfirmed: " + event.toString());
        return true;
    }
}

檢測(cè)部分支持的手勢(shì)

如果我們只想處理幾種手勢(shì),那么可以選擇繼承 GestureDetector.SimpleOnGestureListener 類,而不是實(shí)現(xiàn) GestureDetector.OnGestureListener 接口。

GestureDetector.SimpleOnGestureListener 類實(shí)現(xiàn)了所有的 on<TouchEvent> 型函數(shù),其中,這些函數(shù)都返回 false。因此,我們可以僅僅重寫我們需要的函數(shù)。比如,下面的代碼段中,創(chuàng)建了一個(gè)繼承自 GestureDetector.SimpleOnGestureListener 的類,并重寫了 onFling() 和 onDown() 函數(shù)。

無論我們是否使用GestureDetector.OnGestureListener類,最好都實(shí)現(xiàn) onDown() 函數(shù)并且返回 true。這是因?yàn)樗械氖謩?shì)都是由 onDown() 消息開始的。如果讓 onDown() 函數(shù)返回 false,就像GestureDetector.SimpleOnGestureListener類中默認(rèn)實(shí)現(xiàn)的那樣,系統(tǒng)會(huì)假定我們想忽略剩余的手勢(shì),GestureDetector.OnGestureListener中的其他函數(shù)也就永遠(yuǎn)不會(huì)被調(diào)用。這可能會(huì)導(dǎo)致我們的app出現(xiàn)意想不到的問題。僅僅當(dāng)我們真的想忽略全部手勢(shì)時(shí),我們才應(yīng)該讓 onDown() 函數(shù)返回 false。

public class MainActivity extends Activity {

    private GestureDetectorCompat mDetector;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mDetector = new GestureDetectorCompat(this, new MyGestureListener());
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
        this.mDetector.onTouchEvent(event);
        return super.onTouchEvent(event);
    }

    class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
        private static final String DEBUG_TAG = "Gestures";

        @Override
        public boolean onDown(MotionEvent event) {
            Log.d(DEBUG_TAG,"onDown: " + event.toString());
            return true;
        }

        @Override
        public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2,
                float velocityX, float velocityY) {
            Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: " + event1.toString()+event2.toString());
            return true;
        }
    }
}