鍍金池/ 教程/ Android/ 滾動手勢動畫
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創(chuàng)建 Stub 授權(quán)器
暫停與恢復(fù)Activity
管理設(shè)備的喚醒狀態(tài)
Android圖像與動畫
打印照片
云同步
創(chuàng)建TV直播應(yīng)用
為Notification賦加可穿戴特性
提供一個Card視圖
建立請求隊列(RequestQueue)
適配不同的語言
創(chuàng)建詳情頁
測試UI組件
接收其他設(shè)備的文件
創(chuàng)建自定義View
建立第一個App
創(chuàng)建2D Picker
監(jiān)測電池的電量與充電狀態(tài)
打印自定義文檔
抽象出新的APIs
通知提示用戶
獲取文件信息
運用投影與相機視角
在IntentService中執(zhí)行后臺任務(wù)
多線程操作
創(chuàng)建一個Fragment
添加Action按鈕
在不同的 Android 系統(tǒng)版本支持控制器
維護兼容性
發(fā)送文件給其他設(shè)備
創(chuàng)建TV游戲應(yīng)用
創(chuàng)建自定義的View類
代碼性能優(yōu)化建議
Intent過濾
適配不同的屏幕

滾動手勢動畫

編寫:Andrwyw - 原文:http://developer.android.com/training/gestures/scroll.html

在Android中,通常使用ScrollView類來實現(xiàn)滾動(scroll)。任何可能超過父類邊界的布局,都應(yīng)該嵌套在ScrollView中,來提供一個由系統(tǒng)框架管理的可滾動的view。僅在某些特殊情形下,我們才要實現(xiàn)一個自定義scroller。本節(jié)課程就描述了這樣一個情形:使用 scrollers 顯示滾動效果,以響應(yīng)觸摸手勢。

為了收集數(shù)據(jù)來產(chǎn)生滾動動畫,以響應(yīng)一個觸摸事件,我們可以使用scrollers(Scroller或者OverScroller)。這兩個類很相似,但OverScroller有一些函數(shù),能在平移或快速滑動手勢后,向用戶指出已經(jīng)達(dá)到內(nèi)容的邊緣。InteractiveChart 例子使用了EdgeEffect類(實際上是EdgeEffectCompat類),在用戶到達(dá)內(nèi)容的邊緣時顯示“發(fā)光”效果。

Note: 比起Scroller類,我們更推薦使用OverScroller類來產(chǎn)生滾動動畫。OverScroller類為老設(shè)備提供了很好的向后兼容性。 另外需要注意的是,僅當(dāng)我們要自己實現(xiàn)滾動時,才需要使用scrollers。如果我們把布局嵌套在ScrollViewHorizontalScrollView中,它們會幫我們把這些做好。

通過使用平臺標(biāo)準(zhǔn)的滾動物理因素(摩擦、速度等),scroller被用來隨著時間的推移產(chǎn)生滾動動畫。實際上,scroller本身不會繪制任何東西。Scrollers只是隨著時間的推移,追蹤滾動的偏移量,但它們不會自動地把這些位置應(yīng)用到view上。我們應(yīng)該按一定頻率,獲取并應(yīng)用這些新的坐標(biāo)值,來讓滾動動畫更加順滑。

理解滾動術(shù)語

在Android中,“Scrolling”這個詞根據(jù)不同情景有著不同的含義。

滾動(Scrolling)是指移動視窗(viewport)(指你正在看的內(nèi)容所在的‘窗口’)的一般過程。當(dāng)在x軸和y軸方向同時滾動時,就叫做平移panning)。示例程序提供的 InteractiveChart 類,展示了兩種不同類型的滾動,拖拽與快速滑動。

  • 拖拽(dragging)是滾動的一種類型,當(dāng)用戶在觸摸屏上拖動手指時發(fā)生。簡單的拖拽一般可以通過重寫 GestureDetector.OnGestureListeneronScroll() 來實現(xiàn)。關(guān)于拖拽的更多討論,可以查看拖拽與縮放章節(jié)。
  • 快速滑動(fling)這種類型的滾動,在用戶快速拖拽后,抬起手指時發(fā)生。當(dāng)用戶抬起手指后,我們通常想繼續(xù)保持滾動(移動視窗),但會一直減速直到視窗停止移動。通過重寫GestureDetector.OnGestureListeneronFling()函數(shù),使用scroller對象,可實現(xiàn)快速滑動。這種用法也就是本節(jié)課程的主題。

scroller對象通常會與快速滑動手勢結(jié)合起來使用。但在任何我們想讓UI展示滾動動畫,以響應(yīng)觸摸事件的場景,都可以用scroller對象來實現(xiàn)。比如,我們可以重寫onTouchEvent()函數(shù),直接處理觸摸事件,并且產(chǎn)生一個滾動效果或“頁面對齊”動畫(snapping to page),來響應(yīng)這些觸摸事件。

實現(xiàn)基于觸摸的滾動

本節(jié)講述如何使用scroller。下面的代碼段來自 InteractiveChart 示例。它使用GestureDetector,并且重寫了GestureDetector.SimpleOnGestureListeneronFling() 函數(shù)。它使用OverScroller追蹤快速滑動(fling)手勢。快速滑動手勢后,如果用戶到達(dá)內(nèi)容邊緣,應(yīng)用會顯示一種發(fā)光效果。

Note: InteractiveChart示例程序展示了一個可縮放、平移、滑動的表格。在接下來的代碼段中,mContentRect表示view中的一塊矩形坐標(biāo)區(qū)域,該區(qū)域?qū)⒈挥脕砝L制表格。在任意給定的時間點,表格中某一部分會被繪制在這個區(qū)域內(nèi)。mCurrentViewport表示當(dāng)前在屏幕上可見的那一部分表格。因為像素偏移量通常當(dāng)作整型處理,所以mContentRectRect類型的。因為圖表的區(qū)域范圍是數(shù)值型/浮點型值,所以mCurrentViewportRectF類型。

代碼段的第一部分展示了onFling()函數(shù)的實現(xiàn):

// The current viewport. This rectangle represents the currently visible 
// chart domain and range. The viewport is the part of the app that the
// user manipulates via touch gestures.
private RectF mCurrentViewport =
        new RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX);

// The current destination rectangle (in pixel coordinates) into which the
// chart data should be drawn.
private Rect mContentRect;

private OverScroller mScroller;
private RectF mScrollerStartViewport;
...
private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener mGestureListener
        = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
    @Override
    public boolean onDown(MotionEvent e) {
        // Initiates the decay phase of any active edge effects.
        releaseEdgeEffects();
        mScrollerStartViewport.set(mCurrentViewport);
        // Aborts any active scroll animations and invalidates.
        mScroller.forceFinished(true);
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(InteractiveLineGraphView.this);
        return true;
    }
    ...
    @Override
    public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
            float velocityX, float velocityY) {
        fling((int) -velocityX, (int) -velocityY);
        return true;
    }
};

private void fling(int velocityX, int velocityY) {
    // Initiates the decay phase of any active edge effects.
    releaseEdgeEffects();
    // Flings use math in pixels (as opposed to math based on the viewport).
    Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize();
    mScrollerStartViewport.set(mCurrentViewport);
    int startX = (int) (surfaceSize.x * (mScrollerStartViewport.left -
            AXIS_X_MIN) / (
            AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN));
    int startY = (int) (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX -
            mScrollerStartViewport.bottom) / (
            AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN));
    // Before flinging, aborts the current animation.
    mScroller.forceFinished(true);
    // Begins the animation
    mScroller.fling(
            // Current scroll position
            startX,
            startY,
            velocityX,
            velocityY,
            /*
             * Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll
             * position is generally zero and the maximum scroll position
             * is generally the content size less the screen size. So if the
             * content width is 1000 pixels and the screen width is 200
             * pixels, the maximum scroll offset should be 800 pixels.
             */
            0, surfaceSize.x - mContentRect.width(),
            0, surfaceSize.y - mContentRect.height(),
            // The edges of the content. This comes into play when using
            // the EdgeEffect class to draw "glow" overlays.
            mContentRect.width() / 2,
            mContentRect.height() / 2);
    // Invalidates to trigger computeScroll()
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}

當(dāng)onFling()函數(shù)調(diào)用postInvalidateOnAnimation()時,它會觸發(fā)computeScroll()來更新x、y的值。通常一個子view用scroller對象來產(chǎn)生滾動動畫時會這樣做,就像本例一樣。

大多數(shù)views直接通過scrollTo()函數(shù)傳遞scroller對象的x、y坐標(biāo)值。接下來的computeScroll()函數(shù)的實現(xiàn)中采用了一種不同的方式。它調(diào)用computeScrollOffset()函數(shù)來獲得當(dāng)前位置的x、y值。當(dāng)滿足邊緣顯示發(fā)光效果的條件時(圖表已被放大顯示,x或y值超過邊界,并且app當(dāng)前沒有顯示overscroll),這段代碼會設(shè)置overscroll發(fā)光效果,并調(diào)用postInvalidateOnAnimation()函數(shù)來讓view失效重繪:

// Edge effect / overscroll tracking objects.
private EdgeEffectCompat mEdgeEffectTop;
private EdgeEffectCompat mEdgeEffectBottom;
private EdgeEffectCompat mEdgeEffectLeft;
private EdgeEffectCompat mEdgeEffectRight;

private boolean mEdgeEffectTopActive;
private boolean mEdgeEffectBottomActive;
private boolean mEdgeEffectLeftActive;
private boolean mEdgeEffectRightActive;

@Override
public void computeScroll() {
    super.computeScroll();

    boolean needsInvalidate = false;

    // The scroller isn't finished, meaning a fling or programmatic pan
    // operation is currently active.
    if (mScroller.computeScrollOffset()) {
        Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize();
        int currX = mScroller.getCurrX();
        int currY = mScroller.getCurrY();

        boolean canScrollX = (mCurrentViewport.left > AXIS_X_MIN
                || mCurrentViewport.right < AXIS_X_MAX);
        boolean canScrollY = (mCurrentViewport.top > AXIS_Y_MIN
                || mCurrentViewport.bottom < AXIS_Y_MAX);

        /*
         * If you are zoomed in and currX or currY is
         * outside of bounds and you're not already
         * showing overscroll, then render the overscroll
         * glow edge effect.
         */
        if (canScrollX
                && currX < 0
                && mEdgeEffectLeft.isFinished()
                && !mEdgeEffectLeftActive) {
            mEdgeEffectLeft.onAbsorb((int)
                    OverScrollerCompat.getCurrVelocity(mScroller));
            mEdgeEffectLeftActive = true;
            needsInvalidate = true;
        } else if (canScrollX
                && currX > (surfaceSize.x - mContentRect.width())
                && mEdgeEffectRight.isFinished()
                && !mEdgeEffectRightActive) {
            mEdgeEffectRight.onAbsorb((int)
                    OverScrollerCompat.getCurrVelocity(mScroller));
            mEdgeEffectRightActive = true;
            needsInvalidate = true;
        }

        if (canScrollY
                && currY < 0
                && mEdgeEffectTop.isFinished()
                && !mEdgeEffectTopActive) {
            mEdgeEffectTop.onAbsorb((int)
                    OverScrollerCompat.getCurrVelocity(mScroller));
            mEdgeEffectTopActive = true;
            needsInvalidate = true;
        } else if (canScrollY
                && currY > (surfaceSize.y - mContentRect.height())
                && mEdgeEffectBottom.isFinished()
                && !mEdgeEffectBottomActive) {
            mEdgeEffectBottom.onAbsorb((int)
                    OverScrollerCompat.getCurrVelocity(mScroller));
            mEdgeEffectBottomActive = true;
            needsInvalidate = true;
        }
        ...
    }

這是縮放部分的代碼:

// Custom object that is functionally similar to Scroller
Zoomer mZoomer;
private PointF mZoomFocalPoint = new PointF();
...

// If a zoom is in progress (either programmatically or via double
// touch), performs the zoom.
if (mZoomer.computeZoom()) {
    float newWidth = (1f - mZoomer.getCurrZoom()) *
            mScrollerStartViewport.width();
    float newHeight = (1f - mZoomer.getCurrZoom()) *
            mScrollerStartViewport.height();
    float pointWithinViewportX = (mZoomFocalPoint.x -
            mScrollerStartViewport.left)
            / mScrollerStartViewport.width();
    float pointWithinViewportY = (mZoomFocalPoint.y -
            mScrollerStartViewport.top)
            / mScrollerStartViewport.height();
    mCurrentViewport.set(
            mZoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX,
            mZoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY,
            mZoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX),
            mZoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY));
    constrainViewport();
    needsInvalidate = true;
}
if (needsInvalidate) {
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}

這是上面代碼段中調(diào)用過的computeScrollSurfaceSize()函數(shù)。它會以像素為單位計算當(dāng)前可滾動的尺寸。舉例來說,如果整個圖表區(qū)域都是可見的,它的值就簡單地等于mContentRect的大小。如果圖表在兩個方向上都放大到200%,此函數(shù)返回的尺寸在水平、垂直方向上都會大兩倍。

private Point computeScrollSurfaceSize() {
    return new Point(
            (int) (mContentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)
                    / mCurrentViewport.width()),
            (int) (mContentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)
                    / mCurrentViewport.height()));
}

關(guān)于scroller用法的另一個示例,可查看ViewPager類的源代碼。它用滾動來響應(yīng)快速滑動(fling),并且使用滾動來實現(xiàn)“頁面對齊”(snapping to page)動畫。